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Aperçu de la réflexion - Sona, modifications, aperçu

Sona, modifications, aperçu
Aperçu de la réflexion
  • Évolution des modifications
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Riot apporte les premières informations liées au design de Sona et la finalité des auras. Les joueurs auront aussi l'occasion de tester Sona sur le PBE très tôt dans son développement afin de maximiser l'utilité des retours des joueurs. Sont mentionnées les nouvelles auras du A, Z et E sans pour autant fournir d'indication chiffrée.

 

Riot GamesFearless sur Mise à jour de Sona, Q&A (Traduction - Source)

Salut tout le monde,

 

Il y a quelques mois, nous avons discuté avec vous sur ce que vous aimiez chez Sona et ce que vous souhaitiez voir amélioré chez elle. Nous avons plusieurs discussions en interne pour analyser les défauts liés à son design ainsi que les particularités la rendant unique et indispensable à League of Legends. Le résultat de ces discussions nous a menés vers plusieurs semaines de changements et de tests pour finalement arriver à une Sona transformée et prête à rejoindre le PBE très bientôt.


Cependant, nous aurons recours au PBE d'une façon différente. En effet, Sona sera disponible sur le PBE très tôt dans son développement et la majeure partie des effets visuels et de son design sera loin d'être finalisée. Le but de cela est d'obtenir le plus de retours possibles des joueurs. Nous savons que Sona est appréciée par beaucoup de joueurs et nous souhaitons nous assurer que nous fournissons le plus de possibilités possibles pour permettre aux joueurs d'expérimenter le moindre changement et ainsi nous transmettre leurs ressentis.


Cela induit donc que les joueurs pourront être témoins d'une plus grande partie de son développement. Le point positif est qu'on aura plus de matière à traiter de la part des joueurs, le point négatif, quant à lui, sera qu'il y aura encore beaucoup de bugs et des effets audio-visuels non finalisés.


Concernant les changements liés à son kit, la mise à jour repose essentiellement sur ce qu'est une aura dans League of Legends. L'objectif principal est de transformer les auras d'un état actuel de bulle géante remplie de buffs de statistiques vers un état de cocon à fort impact où les alliés peuvent se réfugier. Les anciennes auras de Sona offraient d'importants boosts de puissance (100 AP/AD sur le A par exemple) mais elles n'étaient pas forcément visibles et cela n'engendrait pas de nouveau gameplay. Les alliés ne réagissaient pas différemment selon les auras de Sona, ils continuaient juste de jouer de la même manière mais de façon améliorée sans forcément être au courant des buffs.


Pour le moment, Sona crée des zones plus petites qui fournissent des buffs de courte durée à n'importe quel allié présent dans cette zone. Cela implique donc que les joueurs de Sona doivent faire attention au moment où ils donnent ces buffs ainsi qu'au positionnement du champion. Cela engendrera plus d'interactions avec les autres champions. Les alliés pourront ainsi utiliser ces auras au mieux afin de récompenser le jeu d'équipe et la coordination entre joueurs. L'objectif était d'améliorer les tactiques et stratégies que Sona peut apporter sans pour autant augmenter la difficulté à la jouer.


Hymne à la bravoure : la zone offre des bonus de dégâts magiques sur la prochaine attaque de base de Sona et d'un allié ciblé.

Aria de persévérance : la zone offre un bouclier de courte durée.

Mélodie de vélocité : offre un bonus de déplacement pendant une courte période.


Nous avons aussi apporté des changements aux sorts de base de Sona afin d'améliorer les interactions avec les alliés et les ennemis. Ces changements ont pour but de créer un espace de gameplay autour de ces auras et de permettre à Sona d'avoir une fenêtre offensive suivie d'une période de repos contrairement aux habitudes passées où Sona pouvait spammer ses sorts à répétition.


Les temps de récupération sont donc passés de 7 secondes à 10 secondes sur chacun des sorts. Il y a deux raisons à cela. La première est que Sona nécessite plus de temps pour utiliser ses auras au mieux sans créer de zones permanentes de buffs. La deuxième est de fournir aux ennemis une fenêtre durant laquelle ils peuvent réagir aux actions de Sona. Améliorer l'impact des auras signifie aussi augmenter les délais de récupération afin que le choix des auras ait plus d'impact et de sens dans le jeu.


Les soins de Aria de persévérance ont été réduits mais ces derniers sont plus importants en fonction des PV manquants. Cela signifie donc que la capacité de Sona à devancer ses ennemis et ainsi effacer tous dégâts infligés à ses alliés lui coûtera plus cher tandis que sa capacité à sauver ses alliés avec des Z appropriés sera améliorée.


Mélodie de vélocité offrira un grand buff de vitesse de déplacement à Sona, qui diminue selon les buffs fournis à ses alliés. Cela permet à Sona de jouer de son positionnement afin de tirer le meilleur parti des sorts A et Z.


Parallèlement à la mise à jour du gameplay, Riot Phoenix et BuyFilm ont travaillé sur la lecture des effets visuels de Sona. Le changement principal est de s'assurer que Crescendo dispose de particules qui traduisent ce que le sort fait dans le jeu. Jusqu'à présent, les joueurs de Sona ont été très contents de voir ce que l'ulti faisait, leur permettant ainsi d'ajuster leur façon de jouer. Nous serons ravis de lire vos impressions à ce sujet.


Nous fournissons habituellement une liste des changements apportés mais beaucoup de chiffres sont encore variables. Nous donnerons davantage de détails lorsque nous nous rapprocherons d'une sortie PBE puis d'une sortie définitive.


Nous nous ferons une joie de répondre dans la mesure du possible à vos questions mais nous serons limités en termes de chiffres et d'ajustements. Les questions liées à la finalité du design de Sona ou à son développement seront plus faciles à répondre. Nous attendons avec impatience vos questions !


Je suppose que le passif Accord de puissance restera intact ou très peu modifié ?

C'est exact. Il se peut qu'il ait des variations dans les chiffres et nous travaillons aussi sur la lisibilité du sort en jeu mais les mécaniques de jeu seront les mêmes.


En dehors de son kit, comment allez-vous assurer que les auras aient un effet efficace sur le gameplay ? Est-ce que les effets visuels seront améliorés ? Un problème que j'ai avec Sona est que lorsqu'elle est dans mon équipe, je ne peux pas distinguer quelle aura est active, notamment Mélodie de vélocité.

Les nouveaux effets visuels et la nature des buffs fournis seront plus faciles à distinguer avec cette mise à jour.


Ma seule préoccupation est de savoir si créer davantage d'impacts avec Sona nécessitera plus de mana ou pas. En temps normal, lorsque je tente des actions avec Sona, même si elles sont efficaces je suis ensuite obligé de retourner à la base parce que je suis rapidement à court de mana. Avec des délais de récupération augmentés et un gameplay orienté « burst », est-ce que les coût en mana seront ajustés en fonction ?

Ses coûts en mana seront sûrement modifiés. Pour l'instant, elle a l'air de demander moins de mana lors de nos tests. Des objets continuent d'être requis pour améliorer sa régénération mais elle ne nécessite plus autant de mana en early.


Corrigerez-vous le problème lié à Crescendo qui ne stun pas les adversaires ? J'ai observé un ami jouer et la Sona dans son équipe a utilisé Crescendo sur un Lee Sin depuis une certaine distance. Lee Sin se trouvait au milieu de la hitbox de l'ulti mais il n'était pas étourdi.

D'une certaine manière, oui. Le problème ici est que les effets ne traduisent pas ce que les sort réalisent en réalité (saviez-vous que Crescendo était un missile allongé ?) ni la zone d'effet (les particules de base sont plus importantes que la zone réellement affectée). Les nouvelles particules seront plus distinctes et le cas du R qui aurait dû affecter un ennemi alors que ce n'est pas le cas est le principal point d'attention dans la réalisation de ces nouvelles particules.


Sona est très forte offensivement parlant mais faible d'un point de vue défensif. En changeant le soin par un bouclier, vous augmentez le degré de maîtrise, ce qui ne me dérange pas en soi mais cela ruine ce que Sona fait actuellement, à savoir poke et sustain via les soins. Les boucliers demandent un temps de réaction minimum avec des temps de récupération augmentés. J'ai l'impression que vous tuez un peu Sona.

Elle n'a pas perdu son soin. Le soin est toujours sur le Z initial, tandis que ce dernier remplace le boost d'armure et de résistance magique de l'ancien Z. Au lieu de fournir des statistiques défensives, Sona fournit à présent un bouclier aux alliés présents dans la zone d'effet. Ceux qui utilisent au mieux le Z pourront à la fois soigner et protéger les alliés avec un bouclier.


Si les zones cocon sont réduites, nous ne pourrons plus poke avec le A tout en permettant à l'ADC de bénéficier des buffs issus du A. En gros, nous devrons choisir entre faire des dégâts et améliorer les statistiques de nos alliés, ce n'est pas très fun.

Ces zones sont assez petites pour que les buffs ne soient pas toujours appliqués. C'est voulu. En prenant cela en considération, Sona profitera toujours de ces buffs donc il y aura toujours possibilité d'en tirer parti.


Vous semblez oublier que le A de Sona est sa seule source de dégâts en dehors de son R. Disposer d'un sort de dégâts toutes les 10 secondes signifie que je me battrai moins souvent. Vous impactez fortement son seul sort lui permettant de combattre.

Ce n'est pas quelque chose que nous avons fait par accident ou parce que nous avons oublié quelque chose. Lorsque Sona a de petits délais de récupération avec des dégâts faibles sur le A, elle devient vraiment binaire. Lorsqu'elle devance ses ennemis, elle inflige tellement de dégâts que les ennemis ne peuvent rester sur leur lane. Lorsqu'elle est en retard sur ses ennemis, les dégâts ont un effet mineur et elle consomme beaucoup de mana pour peu de résultats. Augmenter le délai de récupération permet d'infliger plus de dégâts, ces derniers étant visibles aussi via l'aura créée. Cependant, Sona n'est pas un champion qui est fait pour gagner un face-à-face direct.


Des délais de récupération augmentés signifient un passif moins efficace. C'est un nerf direct à son potentiel de combat, à moins que vous ne prévoyiez d'améliorer son passif.

Les chiffres seront changés mais le fait qu'elle bénéficie d'une attaque de base bonus après chaque A l'aide vraiment dans son potentiel de combat.


Je n'aime pas le fait qu'Aria de persévérance fournisse un bouclier. J'ai déjà un objet qui propose un bouclier et en plus de cela, des supports remplissent déjà cette fonction (Morgana, Karma, Lulu, Janna). Ce type de design est déjà bien occupé par certains champions et j'ai l'impression que vous ruinez l'identité de Sona. Vous me forcez aussi à réfléchir de la façon suivante : pourquoi choisir Sona quand X réalise un meilleur job à cette tâche ?

Les boucliers sont un outil fondamental pour parer les coups dans le jeu. Parce que certains supports proposent déjà des boucliers ne signifie pas que nous ne pouvons pas inclure de boucliers sur d'autres champions.
Concernant le problème de l'identité, je pense que Sona est toujours le support à auras, cela même si une aura propose un bouclier. Je dirais même qu'une aura qui offre un bouclier visible et parfaitement compréhensible renforce son identité. Les anciennes auras consistaient juste en de faibles particules de couleurs qui étaient à peine visibles malgré les buffs significatifs apportés à l'équipe. Avoir une aura dont Sona peut être fière renforce son identité de support à auras.

 

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MGG
grenat19999 il y a 9 ans

lvl 30*

grenat19999 il y a 9 ans

S'ils vous plait Riot omg pas ca !!!!!<br /> Je joue UNIQUEMENT Sona (je sais c'est la honte de jouer qu'un champ au lvl 11 mais bon...) et rajouter encore plus de cd (déjà que les nouveaux cd précédents sont dur) alors cela... Et puis REDUIRE LE HEAL ET LE Q C'EST QUOI CETTE IDEE ??? En gros supprimez la, ça fera le même effet !<br /> En revanche, l'augmentation de l'armure est bienvenue, parce que pour résister au ganks ça serai intelligent.

aug125 il y a 9 ans

Tielyn, je voulais dire : après avoir tiré son auto attaque (et donc utilisé son buff), peut-on recevoir un autre buff si l'aura est toujours actif ?

Tielyn il y a 9 ans

D'après le texte: "Sona et les champions touchés par l'aura obtiennent 40/50/60/70/80 (+0,25 AP) de dégâts magiques supplémentaires sur leur prochaine auto-attaque. Le buff dure 3 secondes."<br /> Donc une seul AA, c'est au singulier.

aug125 il y a 9 ans

J'aimerais bien savoir si toutes les AA sont améliorées pendant que l'halo est actif, ou si on a droit qu'à une seule AA buffée par activation de son A !

Devildoudou il y a 9 ans

Ben c'est bien parce qu'après avoir nerf l'ensemble des stats de sonna, lui avoir baissé les HP au point qu'elle en ait moins qu'un minion, avoir augmenté l'ensemble des CD et coût en mana tout en diminuant les effet des sorts elle était toujours jouée....<br /> <br /> Donc là un bon gros finish him bien dégueu c'est cohérent.....<br /> <br /> ma boobsonaaaaaaa :'(

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