Analyse Patch 4.13
Les carry AD
  • Introduction
  • Les combattants
  • Les mages et les assassins
  • Les supports
  • Conclusion
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Eh oui, les carry AD, parce que dire « les tireurs », c'est vraiment pas beau ! Que dire des carry AD si ce n'est qu'il n'existe que deux champions qui sortent absolument du lot et qui roulent sur tout le monde, à savoir Tristana et Kog'Maw, que l'on retrouve dans absolument toutes les parties jouées aux LCS. Riot effectue sur ce patch, des changements sur un bon nombre d'entre eux, en nerfant les carry AD beaucoup trop forts comme Lucian, Kog'Maw et Tristana, et en buffant ceux qui sont le plus en difficulté en ce moment, comme Graves, Sivir, Varus et Vayne.

 

Graves

A - Chevrotine

ÇA VA PIQUER : Contre une même cible, les balles supplémentaires de Chevrotine (au-delà de la première) infligent 35% ⇒ 40% de dégâts chacune.

R - Dégâts collatéraux

DÉGÂTS PHYSIQUES DE BASE : 250/350/450 ⇒ 250/400/550

C'est encore un buff qui vient pour le gars au fusil à pompe. Malheureusement, ce buff assez important est passé totalement inaperçu dans la communauté de LoL et pourtant, il fait beaucoup de bien à Graves.

Ces changements sont ici pour faciliter la vie de Graves tout au long de la partie. Chaque balle du A de Graves font désormais plus mal si plus de deux touchent. C'est donc un buff qui s'adresse principalement à l'early/mid game, puisqu'il n'y a pas beaucoup d'occasions de lancer un A au corps-à-corps en late game. Les dégâts de son ultime sont augmentés de façon importante en late game, de quoi renforcer son utilité en teamfight.

Cependant, les deux carry AD utilisés de partout en ce moment l'empêche d'être utilisé à sa juste valeur puisque c'est un carry AD qui n'a pas beaucoup de portée, contrairement à Tristana et à Kog'Maw. Aussi, il ne peut pas rivaliser avec eux en late game, puisqu'il est largement inférieur à celui des deux cités précédemment.

 

Jinx

Compétence passive - Enthousiasme !

NOUVEAU FINIES LES INHIBITIONS : JINX EST MAINTENANT FOLLE DE JOIE QUAND ELLE PARTICIPE À LA DESTRUCTION D'UN INHIBITEUR !

C'EST UN BUFF ASSEZ CONSÉQUENT DE JINX PUISQU'ELLE PEUT RÉENGAGER UN COMBAT APRÈS LE DESTRUCTION D'UN INHIBITEUR. SUPER.

ACCESSOIREMENT, ELLE EST ENCORE PLUS FOLLE, DÉJÀ QUE ÇA N'ALLAIT PAS FORT ...

MOI FOLLE ? NOOOOOOOOOOOOOON ! 

 

Kog'Maw

Général

PV DE BASE : 524 ⇒ 487

PV PAR NIVEAU : 84 ⇒ 87

A - Bave caustique

RÉDUCTION D'ARMURE/RÉSISTANCE MAGIQUE : 20/22/24/26/28% ⇒12/16/20/24/28%

Le baveux de la ligue est actuellement un most pick de partout dans le monde notamment grâce à une méta qui lui est plus que favorable, étant donné que toutes les parties se terminent après 35 minutes, soit en late game, et c'est pendant cette période que Kog'Maw brille. Le problème, c'est qu'il brillait trop, même en early/mid game.

Pour remédier à cela, Riot décide de réduire les PV de base du champion, étant pour le coup, beaucoup trop élevés.

 

Lucian

E - Poursuite inlassable

SUPPRIMÉ LASSITUDE PONCTUELLE : Poursuite inlassable ne dissipe plus les ralentissements.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 14/13/12/11/10 secondes ⇒ 18/17/16/15/14 secondes

Lucian était censé avoir été nerf lors du précédent patch (patch 4.12) mais que nenni, Riot l'a en fait buff, et ce de façon assez impressionnante d'ailleurs, même si sa portée était réduite.

Riot revient donc en force, et cette fois-ci, avec un nerf, un bon nerf. Le délai de récupération retrouve ses anciennes valeurs avant le buff du précédent patch, mais on conserve la réduction de ce délai avec l'activation du passif. De quoi être un peu moins mobile et agile, du moins, un peu moins souvent. Autre chose, et c'est bien cela qui fait que Lucian a reçu un bon nerf, c'est que son E ne supprime plus les effets de ralentissements. En effet, son dash lui procurait un débuff sur les slows, mais avec les récents changements effectués sur ce dernier, il était devenu insensible aux ralentissements. Lucian rejoint désormais tous les autres carry AD, à savoir qu'il est autant sensible aux ralentissements que tout le autres.

Lucian, avec ces deux changements d'équilibrage, devient un champion équilibré.

 

Vayne

Général

VITESSE D'ATTAQUE PAR NIVEAU : 3,1 ⇒ 4

R - Combat ultime

OUPS : Correction d'un bug à cause duquel Roulade profitait d'un ratio supplémentaire de +0,1 dégâts d'attaque pendant Combat ultime (les ratios de dégâts d'attaque de Roulade sont maintenant les bons).

COMPENSATION POUR LA CORRECTION : Combat ultime octroie 25/40/55 ⇒30/50/70 dégâts d'attaque supplémentaires pendant toute sa durée.

Riot signe avec ces changements, le retour de Vayne, en SoloQ du moins, puisqu'en compétitif, elle n'a jamais vraiment disparu, même si elle n'est pas très populaire, surtout quand on sait que les deux personnages du moment sont Tristana et Kog'Maw.

La vitesse d'attaque par niveau augmente d'⅓ et passe à 4% par niveau, ce qui représente beaucoup, surtout pour Vayne, qui est bien sûr basée sur son attaque de base et ses carreaux d'argent, puisque c'est sa source principale de dégâts. C'est donc un excellent buff à tous les stades de la partie, puisque cela lui profite dès les premiers niveaux.

Autrement, les développeurs ont corrigé un bug qui affectait la Roulade de Vayne sous ultime à savoir qu'elle infligeait un peu plus de dégâts que prévu. Pour compenser cette correction, Riot augmente de 5/10/15 l'AD procurée par son ultime. C'est un énorme buff puisque ce bug n'affectait qu'une seule compétence et donc pas toutes ses attaques de base. Désormais, ce sont toutes ses attaques de base qui reçoivent les dégâts supplémentaires que seulement l'attaque de la roulade avait. De plus, 70 d'AD bonus en late game, c'est l'équivalent en AD d'une Soif-de-sang ou en argent, de 2520 PO. Déjà que l'ultime de Vayne était un stéroïde très puissant, il devient encore plus meurtrier en late game alors qu'elle était déjà reine de cette période.

Il est possible que tout cela soit fait pour essayer de faire bouger le duo Tristana/Kog puisque Vayne combine ce qu'ont les deux champions : un a la possibilité de se replacer/de dash (sur une plus courte portée, certes), l'autre inflige des dégâts en % des PV max. En plus, Vayne a des dégâts bruts. Cependant, ce qu'il lui manque, c'est un peu plus de portée, mais bien heureusement, elle n'en aura jamais plus !

Une blague ? Pourquoi faire ?

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MGG

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