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Guide Legend of Grimrock 2, les traits

Guide Legend of Grimrock 2, les traits
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Guide sur les traits et les compétences concernant le jeu indé Legend of Grimrock 2

Guide Legend of Grimrock 2, les traits

Voici la liste des traits et compétences disponibles sur Legend of Grimrock 2 traduite en français.

Les Traits


Agressif
Vous êtes plein de rage. Dommage +4.
Aura
Vous avez une puissante aura. Energie +20.
Sang-froid
Vous êtes naturellement résistant au froid. Résistance au froid +25.
Endurant
La capacité maximale de port est augmentée de 25kg et votre consommation de nourriture est diminué de 25%.
Evasif
Vous savez au mieux comment éviter les blessures. Evasion +5.
Métabolisme rapide (réservé aux hommes lézard)
Votre vie et votre énergie se régénèrent 30% plus rapidement cependant votre consommation de nourriture augmente de 20%. En outre, les potions de soin sont 2 fois plus efficaces sur vous.
Sain
Vous êtes en pleine forme. Vitalité +2.
Mutation (réservé aux ratling)

Un de vos attributs, choisi aléatoirement, augmente de 1 lorsque vous montez de niveau.

Immunité au poison (réservé aux hommes lézard)
Vous êtes immunisé contre le poison.
Rapide (réservé aux insectoïdes)
Le temps de latence pour chaque action que vous réalisez est réduit de 10%.
Expérimenté (réservé aux humains)
Vous obtenez 1 point de compétence supplémentaire au premier niveau. Il ne peut être utilisé uniquement que pour augmenter une compétence du niveau 0 au niveau 1.
Solide

Vous êtes résistant aux supplices physiques. Vie +20.

Agile
Vos réflexes sont exceptionnels. Dextérité +2.
Armure de chitine (réservé aux insectoïdes)
Votre corps est recouvert par une épaisse carapace de chitine. Vous gagnez +10 en protection.
Ancêtre démoniaque
Votre arrière grand-père avait des yeux de feu. Résistance au feu +25.
Endurance face aux éléments (réservé aux hommes lézard)
Les années passées dans les étendues sauvages vous ont rendu résistant aux forces de la nature. Résistance à tout +25%.
Autodidacte (réservé aux humains)
Vous gagnez de l'expérience 10% plus rapidement. Ce bonus s'ajoute au bonus d'expérience de votre race.
Chasseur de tête (réservé aux minotaures)
Force +1 pour chaque crâne que vous portez.
 Musclé
Votre corps est musclé. Force +2.
Armure naturelle

Votre peau est très épaisse et ressemble à une armure. Protection +5.

Résistant au poison
Vous êtes naturellement résistant aux poisons. Résistance aux poisons +25.
Rage (réservé aux minotaures)
Votre force est temporairement amplifiée de 10 lorsqu'il vous reste moins de 20% de vie.
Mental d'acier
Votre esprit est aussi pointu qu'une aiguille. Volonté +2.
Spécialisation en arme

Vous avez été entraîné pour utiliser une grande variété d'armes. Les attaques de mêlée gagne +7 de précision.

 

Les Compétences

 

Alchimie
Un haut niveau d'alchimie vous permet de concocter une grande diversité de potions. Pour fabriquer des potions vous avez également besoin d'herbes ainsi que d'un mortier et un d'un pilon. Au rang 4, vous préparez des potions de vie et d'énergie plus efficaces. Au rang 5, lorsque vous confectionnez une bombe vous en faites 3 au lieu d'une seule.
Athlétisme
Augmente votre santé de 20 pour chaque point de compétence attribué. Au rang 3, votre capacité de port augmente de 15kg.
Concentration
Agrandit votre énergie de 20 points pour chaque point de compétence attribué. Au rang 3, votre régénération d'énergie est accrue de 25% lorsque vous vous reposez.
Armes légères

Augmente vos dommages d'armes légères de 20% pour chaque point de compétence. Au rang 3 vous pouvez porter 2 armes légères à condition qu'une d'entre-elles soit une dague. Au rang 5, vous pouvez vous équiper de 2 armes légères quelconques. Lorsque vous portez 2 armes légères vous subissez une pénalité de 40% aux dégâts des armes.

Armes lourdes
Accroît vos dommages d'armes lourdes de 20% pour chaque point. Au rang 5, vous pouvez porter à une main les armes lourdes nécessitant 2 mains.
Armes à distance
Augmente vos dégâts d'armes à distance de 20% pour chaque point. Au rang 4, vos armes à distance ignorent 20 point de l'armure de l'ennemi.
Armes de lancé
Les dommages des armes de lancer augmentent de 20% pour chaque point. Au rang 5 vous pouvez lancer des armes de chaque main en une action.
Armes à feu
Augmente la portée d'attaque de 1 carré pour chaque point. De plus, vos chances de dysfonctionnement diminue. Au rang 5, vous devenez maître en armes à feu et vous ne serez plus affecté par les dysfonctionnements.
Précision
Votre précision augmente de 10 pour chaque point. Au rang 2 vous pouvez effectuer des attaques de mêlée depuis la ligne arrière.
Esquive

Augmente votre évasion de 3 pour chaque point attribué. Au rang 3, le temps de latence pour chacune de vos actions est diminué de 10%.

Armure
Augmente la protection de chaque pièces équipées de 5% pour chaque point. Au rang 2 vous êtes compétent en armure légère ce qui vous permet de les porter sans pénalité. De même, au rang 4 vous pouvez porter des armures lourdes sans pénalité.
Magie du feu
Augmente vos dégâts de magie de feu de 20% pour chaque point. Au rang 5 vous gagnez 50 en résistance au feu.
Magie de l'air
Augmente vos dégâts de magie de l'air de 20% pour chaque point. Au rang 5 vous gagnez 50 en résistance à l'électricité.
Magie de la terre
Augmente vos dégâts de magie de la terre de 20% pour chaque point. Au rang 5 vous gagnez 50 en résistance au poison.
Magie de l'eau

Augmente vos dégâts de magie de l'eau de 20% pour chaque point. Au rang 5 vous gagnez 50 en résistance au froid.

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