Saison 5, changements
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L'ambition a été clairement définie par RIOT pour la saison 5 : il faut « casser la méta ». En effet, une modification en profondeur du gameplay est l'un des moyens évidents d'éviter la lassitude du joueur qui pourrait alors s'envoler sur d'autres cartes d'autres MOBA ...

Outre les habituels nouveaux objets, ceux qui disparaissent, ceux dont le coût ou la composition change ; et outre les modifications de personnages, de leurs statistiques, de leur refonte graphique, etc. qui sont peu ou prou devenus habituels à chaque intersaison, le changement majeur de ces derniers patchs et celui sur lequel notre attention va être portée est clairement la carte, la nouvelle faille de l'invocateur.

 

 

« Mais dis-moi Jamy, je ne vois pas de différence avec l'ancienne carte ? »

« C'est pourtant simple Fred, la différence avec l'ancienne saison, c'est qu’en plus du renouvellement du bestiaire de la jungle, les tours, le Nashor ainsi que le Drake, bref, les objectifs d'équipes, ont été modifiés. Un nouvel objectif a même été ajouté : le crabe peureux. »

 

Revenons un peu sur la logique fondatrice de ce que l'on peut appeler, un bouleversement majeur du gameplay :

 

Riot GamesFeralPony sur Changements sur les objets et les objectifs (Traduction - Source)


Dans notre philosophie, l’objectif final de cette saison est d’encourager la diversification des stratégies dans League of Legends. Cela concerne beaucoup des aspects du jeu mais toutes les modifications aboutiront à récompenser un bon niveau de décisions stratégiques (à opposer au skill technique : last hit, mécaniques de combat, etc., etc.). Quel champion pourra le plus m’apporter ? Ou vais-je sur la map ? Comment répondre à une prise d’objectif par l’équipe adverse ? Que faire après avoir sécurisé un dragon ? Comment mon build va-t-il impacter sur mes interactions dans la faille ? Bien évidemment, ces aspects sont déjà influents, mais nous avons la sensation qu’il subsiste une marge de progression conséquente et nous sommes très impatients d’explorer ces opportunités avec vous.

 

La philosophie de ces changements est donc annoncée : limiter l'importance du skill individuel pour, a contrario, mieux récompenser les prises de décisions collectives. Première réflexion, le haut niveau sera moins impacté que le joueur lambda en soloQ.

Et quand nous parlons de «haut niveau», il faut comprendre le niveau LCS avec des joueurs qui ont globalement une maitrise quasi parfaite des mécaniques du jeu. À ce niveau-là, les modifications annoncées auront comme impact d'obliger les joueurs à maximiser leurs réflexions stratégiques, notamment lors de la phase de sélection et d'exclusion des champions, mais aussi, lors de la partie pour la prise d'objectifs en équipe. Notons que ce changement du jeu s'accompagne, comme indiqué à la page précédente, d'un changement des règles LCS avec la reconnaissance officielle du coach ainsi que la possibilité qu'il participe à la phase de picks et bans.

Concernant le joueur lambda en soloQ, il semblerait que la somme de ces modifications d'inter-saison fasse évoluer le jeu d'une manière un peu plus forte. L'objectif est clairement annoncé par RIOT : récompenser les bonnes prises de décision collective pour qu'elles contre-balancent le snowball technique individuel. Autrement dit, il se pourrait qu'influencer une partie avec un départ tonitruant lorsque vous jouerez votre Vayne, votre Zed ou votre Katarina, soit plus difficile désormais. À voir dans quelle mesure exactement, mais l'idée est là. On pourrait cependant imaginer, une limitation du snowball mais pas sa disparition totale, loin de là, puisque les «beaux moves» font partie intégrante du plaisir de joueur d'une bonne partie des LoLeux.

Nous sommes allés demander son avis sur l'ensemble de ces modifications à Jree, support de l'équipe Millenium :

 

Je pense que le nouveau format LCS est une bonne chose. Il va permettre à de nouvelles équipes comme Unicors of Love d'avoir une chance lors de leur participation aux LCS. En terme de gameplay, nous n'avons pas encore beaucoup pu tester le nouveau patch mais je pense que la différence se situera essentiellement au niveau des nouveaux objectifs comme le Baron et le Drake. Le snowball restera possible pour une équipe si celle-ci est au-dessus de son adversaire. Le format soloQ ne devrait pas être réellement affecté par ces changements. Après une ou deux semaines passées sur le nouveau patch, les joueurs devraient s'habituer aux modifications et le principe même de la partie ne devrait pas changer beaucoup.

 

 

Jree le dit lui même, il a peu pratiqué la nouvelle faille de l'invocateur et pour lui les changements de cette intersaison affecteront le jeu et la soloQ de la même manière que les changements lors des saisons passées. Il est cependant difficile de ne pas penser que le renouvellement du jeu est cette fois-ci plus important qu'à l'accoutumée.

 

Résumons : accent mis sur le jeu en équipe avec une série de modifications sur les objectifs de la carte les rendant indispensables à la victoire de l'équipe et limitation du snowball individuel grâce à la technique individuelle de chaque joueur ... Il semblerait que le nouveau LoL se rapproche d'un certain Heroes of the Storm. Mais attendons que les joueurs professionnels passent sérieusement sur cette version afin d'y voir plus clair et déterminer avec plus de précisions l'impact de ces changements.

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Traffounet56 il y a 9 ans

Wutaaa que fait on commentaire qui ne sert strictement a rien sur un forum de jeu vidéo " sauf si l'on est en cours de grammaire" bref FERME TA GUEULE et donne ton avis sur la page et non sur l'orthographe et la grammaire de certains commentaire GROS BOUFFON.<br /> A +

Wutaaa il y a 9 ans

@Traffounet56 Ton avis n'a aucun intérêt pour une raison : Comme même ne se dit pas, c'est un erreur d'enfant de 5 ans

FlashRebel il y a 9 ans

Après les derniers coups d'hypocrisie de Riot, j'y crois plus du tout.<br /> <br /> Entre "on va revoir les coûts en mana pour les rendre plus logiques" et ils te font une refonte de Cassio avec un sort qui a un coût en mana qui varie du simple au triple selon son rang, alors que tout ce que ça rajoute c'est du dégât; "on veut diversifier les stratégies viables dans le jeu" et ils foutent tout sur la jungle si bien que dans pas longtemps on aura des équipes full-Smite qui vont tout défoncer; et surtout "on va espacer un peu plus les sorties de nouveaux champions pour que les joueurs aient le temps de les prendre en main entre deux sorties" et en moins de deux semaines ils en sortent 2 à la suite.<br /> <br /> Avec bien entendu des mécaniques intéressantes uniquement sur une vingtaine de persos sur les 120 qui sont sortis.<br /> <br /> Pour une fois qu'ils avaient eu une bonne idée en faisant les items de régen qui donnent un bonus selon la régen de base du perso... faudrait faire pareil pour toutes les autres stats et peut-être qu'on aura enfin des persos qui existeront pour leurs compétences et pas pour leurs items.

Traffounet56 il y a 9 ans

LOL a part la refonte graphique il n'y a rien , ils sont tj loin derriere DOTA2 et vont se fire manger par HOTS et Heroes of Newerth .C 'est une évidence quand on voit les varaibles de la metha LOl qui est asser basic et simple comparé aux metha de dota2 et heroes of newerth et d'autres...<br /> bref Riot est dans le caca comme meme.

Andreas il y a 9 ans

Corbier qui rédige ça mérite bien un commentaire !

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