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Mise à jour du 16 janvier 2015 - Aperçu de la Saison 2

Aperçu de la Saison 2
Mise à jour du 16 janvier 2015
  • Mise à jour du 30 janvier 2015
  • Mise à jour du 24 janvier 2015
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Aperçu de la Saison 2

La première partie des changements, qui a été mise en test public sur le PTS le 16 janvier, concerne la jungle et les mécanismes de lane. Le but avoué d'Hi-Rez est de rendre le début de partie et les affrontements dans la jungle plus dynamiques, tout en promouvant au maximum de nouvelles combinaisons de dieux et d'objets afin de sortir des picks et des builds habituels.

 

Hi-rez sur New Conquest PTS Patch Notes   (Traduction - Source)


"Notre premier test public de la Saison 2 a pour mission principale de générer un maximum de retour sur la nouvelle carte de Conquête, et ne met pas encore à l'essai tous les changements prévu pour la Saison 2. Nous encourageons les joueurs à explorer la carte et reporter tous les problèmes rencontrés pendant les parties. Nous effectuerons d'autres tests publics dans le futur, qui incluront les changements à l'équilibrage des objets, des dieux et du gameplay en général".

 

Changement dans la jungle

"Plusieurs changements sont apportés à la jungle, dans le but d'augmenter les agressions tôt dans la partie et la viabilité de l'invade de la jungle, tout en équilibrant les choix de buffs possibles pour les joueurs. La suppression des buffs de mana du côté de la long lane est prévues afin d'aller de paire avec les changements apportés aux dieux et aux objets. Le but de ce changement est de réduire la mana disponible pour la long lane, afin de promouvoir des combinaisons de dieux plus nombreuses sur cette lane, et des builds d'objets plus variés."

- Tous les camps de la jungle, de même que le Géant de feu et la Furie d'or, ne deviennent plus invulnérables lorsqu'ils sont "leashed", c'est à dire sortis de la zone attribuée à leur camp.

- Les sbires de la jungle se soignent maintenant de 10% de leur vie maximum par seconde lorsqu'ils sont leashed et pourront être ré-attaqués pendant leur retraite vers leur camp.

- Lorsqu'ils sont leashed ou hors de combat, les sbires de la jungle ne prennent plus de dommages de la part des sources situées hors de leurs camps.

- Le buff de puissance et le buff de vitesse du côté Ordre de la carte ont été inversés et sont maintenant alignés avec leurs jumeaux côté Chaos.

- Le buff de vitesse (orange) n'offre maintenant plus que de la vitesse de déplacement, et n'offre plus de vitesse d'attaque.

Les camps de mana du côté de la Furie d'or ont été remplacés par des camps offrant un buff de vitesse d'attaque (+15%).

 

Géant de feu

"Nous avons ouvert la zone autour du Géant de feu afin de d'offrir plus de place pour les team fights. De nouvelles attaques ont été ajoutées au Géant de feu, afin de rendre l'affrontement plus difficile et de permettre des contres plus efficaces."

- Le Géant de feu utilise maintenant à la fois des attaques de mêlée et à distance.

Le Géant de feu possède maintenant deux nouvelles compétences :

Lava Flow (Le nom est encore sujet à changement)

- Le Géant de feu se concentre pendant quelques instants avant de relâcher une puissante vague de lave en ligne, qui inflige de lourds dommages et projette en l'air les ennemis touchés.

- Problème actuel PTS : Cette attaque est sensée ralentir les ennemis dans la zone lorsqu'elle se charge. Cela n'a pas lieu pour l'instant.

Magma Pool

- Le Géant de feu invoque une flaque de lave sous chaque ennemi à portée. Cette flaque inflige des dommages sur la durée.

 

Mécanismes en lane

"Nous avons changé la dynamique durant la lane, notamment en réduisant la perte d'or pour les sbires touchés par la tour, afin de donner plus d'options défensives et offensives aux joueurs durant la phase de lane. Nous avons également changé la mécanique de récompense des assists sur les sbires afin de donner plus d'options pour zoner les joueurs adverses hors de la zone de récompense d'xp et d'or."

- Les joueurs qui sortent de la portée d'assists des sbires ou d'un camp de la jungle ne reçoivent plus de récompenses, même si ils ont infligé des dommages sur les sbires ou le camp en question avant sa mort.

- Cela n'influe pas sur les assists concernant les dieux.

- Les joueurs reçoivent toujours l’entièreté des récompenses pour les last-hits. Porté des récompenses d'assist passée de 80 à 60.

- Les tours ne suppriment plus l’entièreté de la récompense en or offerte par un sbire après l'avoir endommagé, mais la divisent de 50%.

- Problème actuel sur le PTS : Pour l'instant, aucune réduction n'est appliquée; les joueurs reçoivent toujours 100% de la récompense.

 

Autres problèmes sur le PTS

- Le guide indiquant le camp de vitesse d'attaque porte toujours la mention "camp de mana".

- Le nom du Géant de feu est incorrect.

- La "leash areas" des camps de la jungle ne s'affiche pas sir les détails du monde dans les options graphique sont réglées sur moyen ou inférieur. Les sbires marchent à travers les phénix.

- Problèmes de collisions.

- La grande fury des camps ne se trouve pas au centre du groupe.

 

Voici également une petite vidéo d'analyse de ce premier patch pour le PTS réalisée par Iker, qui nous présente les principaux changements apportés à la jungle et aux mécanismes d'assists. C'est également une bonne occasion de jeter un premier coup d’œil aux changements graphiques apportés à la carte.

 

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