Notes de patch 5.2
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6

>Riot met en place le patch 5.2 en ce mercredi 28 janvier, second patch de cette année 2015 qui promet un grand nombre de changements une fois encore. : équilibrage d'items, de champions ou encore changements dans le gameplay de Tristana.

 

Riot GamesRiot sur Notes de patch 5.2 (Source)


Dragon

La portée et la vitesse d'attaque du dragon ont été augmentées (les dégâts globaux devraient rester les mêmes).

Nous avons procédé à quelques ajustements mineurs sur le dragon pour limiter les risques d'abus et améliorer les sensations de jeu.

PORTÉE D'ATTAQUE 350 ⇒ 500
VITESSE D'ATTAQUE Augmentée (les dégâts de base ont été réduits pour que les dégâts par seconde restent les mêmes).


Perte de PL des équipes classées inactives

Nous augmentons la fenêtre de temps pendant laquelle les équipes des paliers Challenger et Maître peuvent être inactives avant de commencer à perdre des PL : désormais, comme pour les équipes en Platine et Diamant, le délai est de 28 jours (les équipes Or, Argent et Bronze ne sont pas concernées par la perte de PL en cas d'inactivité). Les conditions sont logiquement plus strictes pour les joueurs en solo qui n'ont que leur propre emploi du temps à respecter, mais les équipes classées sont beaucoup plus sensibles aux conflits de calendrier. Pour être clairs, nous voulons toujours que les équipes restent actives pour maintenir leur position, mais nous ne voulons pas que les conditions de ce maintien soient si strictes que cela les décourage d'essayer de toujours monter dans le classement.

PERTE DE PL DES ÉQUIPES EN CHALLENGER/MAÎTRE Les équipes commencent à perdre des PL après 10 jours ⇒ 28 jours d'inactivité.
PERTE DE PL DES JOUEURS SOLO EN CHALLENGER/MAÎTRE Les joueurs commencent à perdre des PL après 10 jours d'inactivité (inchangé).

 

Modes de jeu temporaires
Draft des némésis

Les éléments nécessaires pour notre prochain mode de jeu temporaire, Draft des némésis, seront inclus dans la mise à jour 5.2, mais le mode de jeu lui-même ne sera pas disponible dans ce patch ! Patience !

 

Paramètres audio dans le jeu

Avant cette mise à jour, quelques-uns de nos curseurs audio étaient par défaut au maximum et le seul moyen de monter le son était de baisser tous les autres paramètres puis d'augmenter le volume de l'ordinateur. Avec la mise à jour 5.2, nous ajoutons une fonctionnalité permettant d'utiliser ces paramètres correctement : l'ancien 100 est désormais 75 (donc le paramètre par défaut ne sonnera pas différemment d'avant) et le nouveau 100 est plus fort. Pour des raisons de cohérence, nous avons modifié le maximum des autres paramètres, qui étaient fixés à 50 par défaut, en leur donnant une valeur numérique par défaut de 75 sans que cela ne modifie le volume réel. Le volume principal est le seul paramètre qui n'est modifié en aucune façon, conservant sa valeur historique par défaut de 100.

Dans le cadre de ces modifications, nous allons effacer tous les paramètres audio personnalisés avec le patch 5.2. N'oubliez pas de les bidouiller quand vous vous reconnecterez !

VERS LE HAUT Les volumes audio par défaut pour la musique, l'annonceur et les voix restent inchangés, mais leur valeur numérique passe à 50 ⇒ 75. Cela signifie que le volume maximum à 100 a baissé.
VERS LE BAS Les volumes audio par défaut pour les effets sonores, l'ambiance et les signaux restent inchangés, mais leur valeur numérique passe à 100 ⇒ 75. Cela signifie que le volume maximum à 100 a augmenté.
AD LIBITUM Tous les paramètres audio seront réinitialisés à leur niveau par défaut lors du patch 5.2. N'oubliez pas de reconfigurer vos paramètres !
POINT D'ORGUE Pour résumer, les paramètres audio par défaut du patch 5.2 sonneront comme les paramètres par défaut des versions précédentes, mais devraient pouvoir être réglés de façon plus intuitive. Les niveaux maximum ont changé.

 

Corrections de bugs

- (Peu après la mise à jour initiale) Correction d'un bug à cause duquel le dernier skin de champion utilisé semblait sélectionné, mais n'apparaissait pas dans le jeu.
- Correction d'un bug à cause duquel vous ne pouviez pas voir les reliques des autres - joueurs quand vous les cibliez avec un clic gauche.
- Correction d'un bug à cause duquel la capacité de franchissement des sbires de Danseur fantôme ne fonctionnait pas de façon constante.
- La Ténacité a été restaurée en tant que catégorie pouvant être cherchée dans la boutique d'objets.
- Correction d'un problème de visibilité des effets visuels de plusieurs compétences avec des paramètres au niveau Très faible.
- Correction d'un problème de découpage sur l'illustration de base d'Annie.
- Restauration des effets flamboyants d'Alistar infernal sur son A - Atomisation.

 

 

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Ocarine
Vae il y a 9 ans

L’augmentation du cout de l'item level2 de jungle est un sacré nerf.

callystoo il y a 9 ans

@LvO ça a été corrigé ! Merci

Ashebringers il y a 9 ans

Jungle nidalee inc.

LvO il y a 9 ans

Au fait le lien de :" Riot sur Notes de patch 5.2 (Source)" <br /> C'est le patch note 5.1 sur le site de Riot

antimoustik il y a 9 ans

arrêtez de réduire tout ce qui donne de la résistance magique ! MERDE !

LvO il y a 9 ans

Rip fizz, <br /> Ahri devrait s'en remettre mais perds pas mal de dégâts.<br /> <br /> et encore Adieu DFG :(

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21:30 C'est un des changements dont League of Legends avait le plus besoin, et très bonne nouvelle ça pourrait enfin arriver sur le jeu !

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