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Morte-Aile - Les maps en WCS, GSL et SSL Saison 1 2015

Les maps en WCS, GSL et SSL Saison 1 2015
Morte-Aile
  • Introduction
  • Catallena
  • Labos FoxTrot
  • Base du Roi Sejong
  • Carrousel
  • Nimbus
  • Luxuriance
0

La seconde carte observée est Morte-Aile. Cette carte est très grande, et possède quatre positions de départ. Elle permet des expansions très rapides, mais aussi une défense assez simple. De même, le centre de la carte très ouvert autorise les attaques très rapides, les all-ins mais aussi les très grosses batailles de fin de partie. A priori, donc, elle devrait être jouée et plébiscitée.

 

 

MORTE-AILE

Terran   Protoss   Zerg
TvZ TvP   PvZ PvT   ZvT ZvP
WCS Challenger EU
- 1-2 (33%)   0-2 (0%) 2-1 (67%)   - 2-0 (100%)
WCS Challenger AM
- -   1-0 (100%) -   -  0-1 (0%)
 SSL
3-2 (60%) 4-2 (67%)   0-1 (0%) 2-4 (33%)   2-3 (40%) 1-0 (100%)
GSL Round 32
1-0 (100%) 2-1 (67%)   - 1-2 (33%)   0-1 (0%) -

Total

4-2 (67%) 7-5 (58%)   1-3 (25%) 5-7 (42%)   2-4 (33%) 3-1 (75%)

 

La carte a été jouée 22 fois, et les résultats ne sont pas équilibrés. Il semble que les Terrans soient avantagés dans les deux match-ups, alors que les Zergs prennent de l'avance sur les Protoss.

En WCS, les résultats sont différents, avec les Protoss qui dominent les Terrans. Les Zergs dominent les Protoss.

En SSL, les Terrans sont largement avantagés, tandis que les Zergs prennent le pas sur les Protoss.

En GSL, le PvZ n'a pas été observé. Les résultats montrent quand même que les Terrans dominent les Zergs, alors que les Protoss sont avantagés par rapport aux Terrans.

 

Pourquoi ?

La carte est en faveur des Terrans face aux Zergs en WCS et SSL et GSL. La taille de la carte permet en effet aux Terrans d'abuser de leur mobilité, sans que leur adversaire puisse y répondre.

Le TvP montre des disparités entre la Corée et le reste du monde. Ainsi, en SSL et GSL les Protoss sont dominés par les Terrans, tandis qu'en WCS les Terrans sont battus par les Protoss. La taille très importante de la carte, combinée à l'agressivité des Terrans coréens leur permet de faire jouer leur multitask et les drops sur toutes les bases du Protoss qui, en général se sent en sécurité pour prendre des expansions, et donc de l'emporter. Aux WCS, les Terrans ont un style de jeu plus orienté vers le méca avec une agressivité légèrement plus faible, qui permet définitivement aux Protoss de se développer sans être inquiétés et donc de battre les Terrans.

La carte est peu jouée en PvZ, et notamment en Corée, où seule une partie à été jouée avec une victoire Zerg. Ceci s'explique par le niveau des Zergs coréens, capables de se développer et de mener une agression plus soutenue contre les Protoss qui ne peuvent pas suivre au niveau économique. Dans le reste du monde, c'est-à-dire en WCS, le match-up est plus à l'avantage des Protoss, qui sont en général meilleurs que les Zergs, ou en tout cas arrivent à répondre au défi économique des Zergs.

 

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