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E - Pulsation - Kassadin, le dossier

Kassadin, le dossier
E - Pulsation
  • Introduction
  • Évolution visuelle du skin classique
  • Évolution visuelle des skins
  • Passif - Pierre du Néant
  • A - Orbe du Néant
  • Z - Lame Éthérée
  • R - Fissure
  • Mise à jour de Champion par Riot
2

Depuis sa sortie en août 2009, Kassadin a énormément changé visuellement parlant mais pas seulement. Le gameplay du Chasseur n'est plus le même qu'à ses débuts et est en perpétuel changement.

 

Au lancement de Kassadin

 

Pulsation : Kassadin gagne de l'énergie à chaque sort qu'il lance. Au bout de 4 charges, Kassadin peut utiliser Pulsation pour infliger des dégâts magiques et ralentir les ennemis en face de lui pendant 3 secondes.

 

Kassadin version 2009


 

Changements en 2009

 

19.08.2009 : Pulsation gagne aussi des charges lorsqu'un ennemi lance un sort

02.09.2009 : Le nombre de charges nécessaires est augmenté à 6 au lieu de 4.

02.12.2009 : Le ratio AP est réduit à 0.8 au lieu de 1

 

 

Changements en 2011

 

15.03.2011 : Beaucoup de changements sur ce sort, les dégâts : 60 / 120 / 180 / 240 / 300 => 60 / 115 / 170 / 225 / 280, le ratio AP : 0.8 => 0.7 ainsi que le délai de récupération : 5 secondes => 6 secondes, tout est nerfé.

15.11.2011 : Les dégâts en début de partie sont augmentés afin de permettre un meilleur début de partie à Kassadin, dégâts : 60 / 115 / 170 / 225 / 280 => 80 / 130 / 180 / 230 / 280

 

Kassadin version juin 2011

 

 

Changements en 2014

 

27.02.2014 : Les dégâts sont encore une fois réduits, dégâts : 80 / 130 / 180 / 230 / 280 => 80 / 120 / 160 / 200 / 240

18.03.2014 : Les dégâts sont (encore) réduits, dégâts : 80 / 120 / 160 / 200 / 240 => 80 / 105 / 130 / 155 / 180

16.07.2014 : Le ralentissement appliqué avec Pulsation est modifié et voit sa durée du ralentissement passer de 3 secondes à 1 seconde et la puissance du ralentissement : 30 / 35 / 40 / 45 / 50% => 50 / 60 / 70 / 80 / 90%

 

 

Sur nos serveurs live :

 

Active : Kassadin exploite l'énergie de la magie qui l'entoure, gagnant une charge à chaque fois qu'un champion utilise une compétence près de lui.

Au bout de 6 charges, Kassadin peut utiliser Pulsation pour infliger 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+70%) pts de dégâts magiques et ralentir de 50 / 60 / 70 / 80 / 90% pendant 1 seconde, les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.

 

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  • Évolution visuelle du skin classique
  • Évolution visuelle des skins
  • Passif - Pierre du Néant
  • A - Orbe du Néant
  • Z - Lame Éthérée
  • E - Pulsation
  • R - Fissure
  • Mise à jour de Champion par Riot
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Ocarine
Vae il y a 9 ans

Comment ça troll sec Rito.

Momow il y a 9 ans

Bravo, j'adore vraiment le concept des bon résume etc :D, faudrait celui de kata et leblanc mtn *-*

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