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La Sejuani d'avant le patch 5.5 - Sejuani ou la nouvelle Kassadin

Sejuani ou la nouvelle Kassadin
La Sejuani d'avant le patch 5.5
  • Introduction à la malédiction Kassadin
  • La Sejuani post 5.5
  • Sejuani nerfée ?
  • Conclusion
5

Sejuani souffre d'un terrible mal depuis le début de la saison 5 : la « malédiction Kassadin ». Découvrez le nouvel aspect de la championne depuis le début de son équilibrage entrepris par Riot au dernier patch mis en place.

 

Avant le patch 5.5 et l'apparition du nouvel enchantement Titan cendré, Sejuani n'avait pas sa place sur la Faille de l'Invocateur. On lui a préféré des junglers moins résistants, des freluquets avec des dégâts et non pas une déesse chevauchant un somptueux cochon.

 

 

Au patch 4.21 : décembre 2014

 

Passif : Armure de Glace

Passive : Quand Sejuani touche un ennemi avec ses compétences ou ses attaques de base son armure augmente de 10 / 15 / 20 / 25 et les effets qui réduisent sa vitesse de déplacement sont réduits de 10 / 15 / 20 / 25% pendant 2 secondes. Si Sejuani profite déjà du bonus d'Armure de Glace, la durée est augmentée de 2 secondes.

 

A/Q - Assaut Arctique

Portée : 650
Récup. : 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sec.
Coût :70 / 80 / 90 / 100 / 110 mana

Active : Sejuani charge vers l'avant, projetant les ennemis sur son chemin dans les airs et leur infligeant des dégâts magiques équivalents à 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+40%). Sejuani s'arrête quand elle frappe un champion ennemi.

 

Z/W - Fléau du Blizzard

Portée : 175 (Rayon)
Récup. : 11 / 10 / 9 / 8 / 7 sec.
Coût : 40 mana Active : la prochaine attaque de base de Sejuani frappe aussi les ennemis proches de la cible. Toutes les unités affectées subissent des dégâts magiques équivalents à 4/6/8/10/12% (+[3% de la puissance]%) de leurs PV max. Ensuite, elle fait tournoyer son fléau autour d'elle, infligeant 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+60% AP) plus 4/6/8/10/12% des pv max de la cible de dégâts magiques aux ennemis proches pendant 4 secondes.

 

E - Permafrost

Portée : 1000
Récup. : 11  sec.
Coût : 55 mana Passive : les compétences et les attaques de base de Sejuani appliquent un effet de Givre sur les ennemis touchés pendant 4 secondes.
Active : Sejuani convertit Givre en Permafrost sur les ennemis proches, infligeant 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+50%) pts de dégâts magiques aux ennemis et les ralentissant de 50 / 55 / 60 / 65 / 70% pendant 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 secondes.

 

R - Prison de Glace

Portée : 1175
Récup. : 130 / 115 / 100 sec.
Coût :100 mana

Active : Sejuani lance son arme sur une ligne droite. Si l'arme touche un champion ennemi, elle explose, étourdissant la cible touchée ainsi que les ennemis proches de celle-ci pendant 1.25 / 1.5 / 1.75 seconde. Si l'arme arrive au bout de sa portée maximum, elle ralentit les ennemis proches de 90% au lieu de les étourdir.

Tous les ennemis touchés par l'explosion subissent 150 / 250 / 350 (+80%) pts de dégâts magiques.

  • Introduction à la malédiction Kassadin
  • La Sejuani d'avant le patch 5.5
  • La Sejuani post 5.5
  • Sejuani nerfée ?
  • Conclusion
5
Ocarine
Bot Ocarine il y a 9 ans

C'est du second degré hein :)

kili01 il y a 9 ans

Waow un article pour 2% de pv en moins et une réduction de slow et on compare ça à kassadin direct x)

Mimsism il y a 9 ans

Non mais aussi 25% de PV supplémentaires, tant qu'a faire remettez nous le Léviathan!

Andreas il y a 9 ans

La malédiction des articles avec du contenu de fond a encore frappé.

WKAylan il y a 9 ans

Le tweet de Meteos est un troll hein.<br /> <br /> Il a dit dans un autre tweet (https://twitter.com/meteoslol/status/581164213885931520) que c'était pour pouvoir la jouer plus souvent.<br /> <br /> Franchement Sejuani reste super forte même sur le patch 5.6, et ce, jusqu'à ce que riot se décide de nerf de manière significative (je demande pas la destruction hein) du Cinderhulk.

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