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Sejuani nerfée ? - Sejuani ou la nouvelle Kassadin

Sejuani ou la nouvelle Kassadin
Sejuani nerfée ?
  • Introduction à la malédiction Kassadin
  • La Sejuani d'avant le patch 5.5
  • La Sejuani post 5.5
  • Conclusion
5

Sejuani souffre d'un terrible mal depuis le début de la saison 5 : la « malédiction Kassadin ». Découvrez le nouvel aspect de la championne depuis le début de son équilibrage entrepris par Riot au dernier patch mis en place.

 

 

La malédiction Kassadin est en marche

 

Riot GamesRiot Meddler sur Sejuani (Traduction - Source)


Nous n'avons effectué que les nerfs mineurs pour le patch 5.6.

 

 

Mineurs ? Vraiment ?

 

Pour mieux vous repérer, les dégâts listés en bleu sont les dégâts non modifiés et en rouge ce qui se sont vu modifiés avec ce patch 5.6.

 

Z/W - Fléau du Blizzard

Portée : 175 (Rayon)
Récup. : 11 / 10 / 9 / 8 / 7 sec.
Coût : 40 mana Active : la prochaine attaque de base de Sejuani frappe aussi les ennemis proches de la cible. Toutes les unités affectées subissent des dégâts magiques équivalents à 4/6/8/10/12% (+[3% de la puissance]%) de leurs PV max. Sejuani utilise ensuite son fléau, infligeant 40/70/100/130/160 (+ 4/5,5/7/8,5/10% des PV supplémentaires) (+60% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis proches en 4 sec.Si cette compétence est réactivée, Sejuani commence immédiatement à balancer son fléau.
Dégâts initiaux : 4/6/8/10/12% 4/5,5/7/8,5/10% des PV max de la cible

 

R - Prison de Glace

Portée : 1175
Récup. : 130 / 115 / 100 sec.
Coût :100 mana

Active : Sejuani lance son arme sur une ligne droite. Si l'arme touche un champion ennemi, elle explose, étourdissant la cible touchée ainsi que les ennemis proches de celle-ci pendant 1.25 / 1.5 / 1.75 seconde. Si l'arme arrive au bout de sa portée maximum, elle ralentit les ennemis proches de 30% au lieu de les étourdir.

Tous les ennemis touchés par l'explosion subissent 150 / 250 / 350 (+80%) pts de dégâts magiques.

Dégâts initiaux : 90% de ralentissement 30% de ralentissement

 

 

Ouyounamar : on est pas contents

 

Meteos, jungler de C9 : « Les nerfs du patch 5.6 sur Sejuani ont complètement tué le champion, elle est injouable maintenant... S'il vous plaît, arrêtez de la bannir en file solo »

 

Meteos, jungler de l'équipe LCS NA des Cloud 9, a donné son avis et apparemment il est partagé par un bon nombre de joueurs.

 

  • Introduction à la malédiction Kassadin
  • La Sejuani d'avant le patch 5.5
  • La Sejuani post 5.5
  • Sejuani nerfée ?
  • Conclusion
5
Ocarine
Bot Ocarine il y a 9 ans

C'est du second degré hein :)

kili01 il y a 9 ans

Waow un article pour 2% de pv en moins et une réduction de slow et on compare ça à kassadin direct x)

Mimsism il y a 9 ans

Non mais aussi 25% de PV supplémentaires, tant qu'a faire remettez nous le Léviathan!

Andreas il y a 9 ans

La malédiction des articles avec du contenu de fond a encore frappé.

WKAylan il y a 9 ans

Le tweet de Meteos est un troll hein.<br /> <br /> Il a dit dans un autre tweet (https://twitter.com/meteoslol/status/581164213885931520) que c'était pour pouvoir la jouer plus souvent.<br /> <br /> Franchement Sejuani reste super forte même sur le patch 5.6, et ce, jusqu'à ce que riot se décide de nerf de manière significative (je demande pas la destruction hein) du Cinderhulk.

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