Ekko : lore et histoire
Histoire
  • Introduction
  • Relations avec les autres personnages
  • Ce que vous ne savez peut être pas
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Ekko contrôle le temps. Ou du moins quelques secondes. Quelques secondes qui peuvent parfois changer le cours de l'histoire ou la vie de quelqu'un. Parfois il y parvient, parfois il échoue. Les échecs marquent toujours plus que les réussites, mais les deux lui permettent d'avancer et de se battre pour ceux qu'il aime, et pour sa cité.

 

Secondes, le trailer mettant en scène Ekko



Expériences


« Jeune prodige des rues mal famées de Zaun, Ekko manipule le temps pour renverser toute situation dangereuse à son avantage. En utilisant sa propre invention, le clepsydre-zéro, il explore les différents possibles de la réalité. Tout en expérimentant les probabilités multidimensionnelles, Ekko passe ses journées à courir partout avec les autres enfants perdus de Zaun. Bien qu'il aime sa liberté, lorsque ses amis sont menacés, il est prêt à tout endurer pour les défendre. Pour quiconque ne le connaît pas, Ekko accomplit l'impossible avec facilité, aussi souvent qu'il le veut. »

 

« Si vous ne savez pas profiter de chaque seconde, alors vous n'en méritez pas une de plus. » - Ekko

 

Ekko, artwork par leohart09

Artwork par leohart09

 

 

Le Fractureur du Temps


Ekko est un génie « brut ». Tout ce qu'il a créé, il l'a appris tout seul et n'a suivi aucune formation. Étant très talentueux, il a ainsi pu créer de nombreux objets, dont notamment son clepsydre-zéro, qui lui permet de remonter le temps. Bien qu'Ekko semble se débrouiller seul, il a encore ses deux parents, mais ces derniers sont distants, occupés par leur travail. Ainsi, Ekko apprend par lui même, évoluant dans les ruelles de Zaun et arpentant les toits de la cité,  jusqu'à se trouver une deuxième famille : ses amis.

Imprudent et rebelle, Ekko n'hésite pas à se faire violence pour obtenir ce qu'il veut, surtout qu'il peut recommencer indéfiniment la même action. Peu importe qu'il échoue, il a juste à découvrir, apprendre, retenir et retenter.

Habitant de Zaun, Ekko ne voit pas sa cité comme elle est présentée : violente, dangereuse et perfide. Il croit en sa cité, en une meilleure cité et en son futur. Et sinon que devrait-il faire ? Abandonner son « combat » ? Partir à Piltover alors que les Zauniens y sont traités comme des moins que rien ? Surtout que la plupart des nobles de Piltover sont corrompus et ne valent pas mieux que certains Zauniens. L'un d'entre eux à même causé la mort de son ami, Ajuna.

Ekko se battra pour ses amis. Ekko se battra pour sa cité.

 

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