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Riot : ses idées - Parcours et avenir de Riot Games

Parcours et avenir de Riot Games
Riot : ses idées
  • Introduction
  • L'explosion de Riot Games
  • La consécration
  • Qui pour détrôner Riot ?
11


« LE » premier grand risque qu'a pris Riot, est d'avoir créé son propre événement eSportif : les LCS. Plutôt que de devoir agir selon un système préétabli, Riot a préféré créer son propre modèle afin de pouvoir le modeler selon sa volonté, et de pouvoir apporter des changements si besoin est.

 

LCS, Riot Esports Flickr

Source : Riot Esports Flickr

 

Ainsi dans sa première année eSportive, Riot a créé ses propres championnats du monde où 8 équipes se sont affrontées : trois équipes européennes et américaines ainsi que deux équipes asiatiques (Singapour et Philippines). Pour débuter l'année en douceur, le prix du vainqueur était de $50 000, suivi d'une explosion pour les années suivantes, puisqu'il est désormais à la hauteur de 1 million de dollars pour les vainqueurs.

 

Worlds, League of Legends

 

Riot Games n'hésite pas à venir en aide aux pays où League of Legends tend à se développer, notamment avec les Wildcards, qui permet aux équipes des « plus petits » pays de concourir aux Worlds. Ainsi, Dark Passage, une équipe Turque, et KaBuM, une équipe Brésilienne ont eu la possibilité de participer aux Worlds de la Saison 4. Et ils ne sont pas là uniquement pour faire plaisir aux joueurs de ces pays : cela leur permet d'apprendre, mais aussi de surprendre voir punir les équipes qui les prennent à la légère, Alliance s'en souvient encore.

 

KaBuM vs Alliance, Worlds S4

Source : Riot Esports Flickr

 

Riot essaye constamment de satisfaire au maximum sa communauté : les LCS déménagés pour quelques jours à Londres ou à Madrid, les Worlds à travers plusieurs pays... Car oui, si on peut le faire, alors pourquoi s'en priver ? Pourquoi ne pas amener xPeke, Toyz et Faker afin qu'ils représentent les 3 vainqueurs des saisons passées ? Pourquoi ne pas engager un caster capable d'enflammer un public ? Pourquoi ne pas organiser la finale des Worlds dans un stade de foot ? Pourquoi ne pas y amener un orchestre et Imagine Dragons pour jouer sur scène ?

 

Faker, xPeke & Toyz, finale des Worlds S4

Source : Riot Esports Flickr


Jeon Yong Jun, commentateur Coréen de l'OGN

Source : Riot Esports Flickr


Riot n'hésite pas à engager les meilleurs lorsqu'ils veulent créer quelque chose de neuf. Dans la vidéo Frequencies, on apprend tout ce que Riot a mis en oeuvre pour créer cet album de musique, avec des compositeurs propres à Riot, mais aussi des musiciens ayant travaillé sur les bandes-son des plus grands films de cinéma.

 

Frequencies

 

Riot Games ne néglige pas ses employés (cf classement « Top 100 best companies to work for »), et les aide à s'améliorer voir se dépasser. En effet, un ancien Rioter, Michael Shao apporte un éclaircissement quant aux méthodes de travail chez Riot :

 

Riot a des programmes spécifiques pour s'améliorer, comme des « tutoriels » ou des « démos » concernant du « work-in-progress » toutes les deux ou trois semaines [...]. Riot poste aussi des vidéos à propos de leur passé, présent et des projets futurs en lien avec l'entreprise. [...] Riot est impressionnant quand il s'agit « d'améliorer » chacun et de pousser au défi lors des conférences avec un feedback, peu importe que vous soyez manager, le vice-président ou « juste un développeur ».

 

Riot souhaite tirer le meilleur de ses employés, et n'hésite pas à les former et à leur donner toutes les armes dont ils ont besoin. En illustration, Riot organise des cours et des réunions pour les commentateurs des LCS afin de les aider à s'exprimer, à trouver des idées et des commentaires, à améliorer leur gestuelle, etc. Ils commencent peu à peu à essayer de faire la même chose dans les autres pays (Cf Chips&Noi pour les All-Stars à Paris), mais les autres commentateurs ne sont pas forcément affiliés directement à Riot, rendant cet « entraînement » plus difficile.

De plus, Riot stimule sa communauté via des événements communautaires, comme celui en Océanie, qui va mener à la création d'un récif artificiel avec une statue de Nautilus sur la côte australienne. Les Rioters s'investissent aussi dans les événements eSportifs à l'échelle nationale, afin d'aider les organismes qui les créent, comme la Lyon Esport ou le Challenge France, un tournoi entièrement créé par Riot spécialement pour la France.

 

  • Introduction
  • L'explosion de Riot Games
  • Riot : ses idées
  • La consécration
  • Qui pour détrôner Riot ?
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MGG
Tyuri il y a 8 ans

Trop de subjectivité dans cet article, ça fait vraiment pas pensé à de la presse, on dirait une juste une publicité. =/

burstlimit95 il y a 8 ans

J'ai tellement ris... HotS n'attirent que les joueurs "occasionnel"? World of Tank, 75 millions de joueurs? Vous vous sentez obliger de mentir vu que vous avez une équipe WoT? La plus grosse population est en Europe et ne dépasse même pas les 400 000 connections simultanées.

burstlimit95 il y a 8 ans

J'ai tellement ris... HotS n'attirent que les joueurs "occasionnel"? World of Tank, 75 millions de joueurs? Vous vous sentez obliger de mentir vu que vous avez une équipe WoT? La plus grosse population est en Europe et ne dépasse même pas les 400 000 connections simultanées.

burstlimit95 il y a 8 ans

J'ai tellement ris... HotS n'attirent que les joueurs "occasionnel"? World of Tank, 75 millions de joueurs? Vous vous sentez obliger de mentir vu que vous avez une équipe WoT? La plus grosse population est en Europe et ne dépasse même pas les 400 000 connections simultanées.

burstlimit95 il y a 8 ans

J'ai tellement ris... HotS n'attirent que les joueurs "occasionnel"? World of Tank, 75 millions de joueurs? Vous vous sentez obliger de mentir vu que vous avez une équipe WoT? La plus grosse population est en Europe et ne dépasse même pas les 400 000 connections simultanées.

burstlimit95 il y a 8 ans

J'ai tellement ris... HotS n'attirent que les joueurs "occasionnel"? World of Tank, 75 millions de joueurs? Vous vous sentez obliger de mentir vu que vous avez une équipe WoT? La plus grosse population est en Europe et ne dépasse même pas les 400 000 connections simultanées.

burstlimit95 il y a 8 ans

J'ai tellement ris... HotS n'attirent que les joueurs "occasionnel"? World of Tank, 75 millions de joueurs? Vous vous sentez obliger de mentir vu que vous avez une équipe WoT? La plus grosse population est en Europe et ne dépasse même pas les 400 000 connections simultanées.

PurplePanda il y a 8 ans

Je pense qu'aucun de ces jeux ne détrônera LoL. Le prochain jeux top 1 e-sport sera dans un genre totallement différent. On est passé de FPS à RTS ( ou inversement ) puis MOBA. Bref ça sera un nouveau genre

Elinsia il y a 8 ans

@Krasux : Je ne dirais pas jamais mais ça me paraît très peu probable. Pas avant au moins 5 ans je dirais, et seulement si le paysage e-sportif subit des changements extrêmement soudain.

Krasux il y a 8 ans

Vous ne parlez pas de Smite dans les jeux pouvant faire de la concurrence à LoL, je pense que si ce jeu continue de grandir en prenant son temps comme c'est le cas, il pourrait très bien faire jeu égal avec LoL.

Krasux il y a 8 ans

Vous ne parlez pas de Smite dans les jeux pouvant faire de la concurrence à LoL, je pense que si ce jeu continue de grandir en prenant son temps comme c'est le cas, il pourrait très bien faire jeu égal avec LoL.

Krasux il y a 8 ans

Vous ne parlez pas de Smite dans les jeux pouvant faire de la concurrence à LoL, je pense que si ce jeu continue de grandir en prenant son temps comme c'est le cas, il pourrait très bien faire jeu égal avec LoL.

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