MGG / Actualités jeux vidéo / Starcraft 2 / Analyse des cartes du ladder Saison 3 /

Clair de lune fanatique - Analyse des cartes du ladder Saison 3

Analyse des cartes du ladder Saison 3
Clair de lune fanatique
  • Tête de pont
  • Terminal stellaire
  • Terraformation
  • Conclusion
1

Les cartes de la saison 3 du classement 1v1 de StarCraft II : Heart of the Swarm ont été révélées il y a quelques jours. Nous vous proposons ici une analyse de leur géographie. Où siéger ses Tanks ? À quel endroit est-ce judicieux de cacher sa technologie ? Quels sont les chemins pour effectuer un run-by ? Autant de réponses que vous trouverez dans ce dossier afin d'être prêt pour votre match de placement.



Moonlight madness - Clair de lune fanatique

 

Cette carte au nom français original (?!) est relativement sombre et possède la même ambiance que Abyssal city. Elle a l'originalité d'une double ouverture dans la base principale, l'une standard sur l’extérieur et l'autre qui ouvre sur une seconde base, mais qui peut être menacée si les rochers y menant sont détruits. De même, il est possible de téléporter des unités ou de faire voler un bâtiment Terran jusqu'ici pour arriver par-derrière : à surveiller donc ! On peut aussi regretter les îles inutilisables sur les bords de la carte qui ne sont que des éléments de décors.

Emplacements de départ : 2.
Temps de trajet d'une base à une autre : 1 minute.
Nombre de bases : 14.
Nombre de tour Xel'Naga : 2

Créée par SidianTheBard


Clair de lune fanatique - Généralité


La prise de B2 peut se faire dans la base sécurisée, ou bien vers l’extérieur. Dans le second cas, vous pourrez facilement cacher la prise de B3 à votre adversaire qui aura des difficultés à en obtenir l'information.

Point exceptionnel de la carte : notre ami le Gnoutu est de retour, et il ne revient pas seul il est accompagné par son ami(e)? l'Artosilope, sûrement une version nyctalope d'Artosis ou bien une ... hum enfin bref...

 

Herbert « le Marine » Nesingwary qui rencontre le Gnoutu et l'Artosilope

 

 

Terran

 

 

La carte semble relativement standard hormis la double ouverture de la base principale, compensée par une tour rocheuse destructible et des rochers plus loin. La B4 paraît relativement difficile à prendre, un jeu méca semble donc peu probable à première vue.

Plusieurs possibilités de cheese sont à surveiller notamment des proxy venant de l'ouverture arrière.

Il existe quelques emplacements utilisables avec des Tanks, mais ils restent limités et peu utiles avant le late game.

Si vous vous sentez agressif, il est possible de proxy une Caserne comme une Usine d'un côté des rochers puis de la faire s'envoler du côté de votre adversaire pour le prendre par surprise. Ou tout simplement vous pouvez faire passer un VCS discrètement en début de partie.

 

[au choix :] Coucou, c'est re-nous ! / Mrlglgglgl I am Terran (oups je me suis trompé de jeu?)

 

Un assaut frontal est aussi possible en positionnant un Bunker derrière la ligne de minerai adverse, pour accompagner un double Rax, mais aussi pour le faire croire à l'adversaire et cacher un ou plusieurs Faucheurs dedans.

 

Pour finir une petite hauteur vers la tour destructible peut vous permettre de jouer avec votre adversaire tel un chat avec une pelote de laine :

Tiens une pelote de Zergling, si on jouait avec !

 

 

Protoss

 

Avec une B3 relativement facile à prendre les Protoss auront sûrement tendance à jouer la macro game. Cependant la prise de B3 expose le disciple de Tassadar au jeu aérien de l'adversaire et à des attaques sur des fronts éloignés, difficilement gérés par les Protoss.

 

 

La deuxième base ouverte vers l’extérieur est relativement facile à protéger, il est donc possible de choisir entre celle-ci ou celle qui se trouve de l'autre côté. Choisir celle de devant permet de cacher la prise de 3e base ou non à l'adversaire.

 

Un wall facile à faire. La preuve, j'ai réussi du premier coup, enfin, presque.

 

Pour ceux qui n'aiment pas forcément les parties longues, la carte offre quelques possibilités :

- Un emplacement que l'on verra aux Underdogs. Photon rush into proxy gate, « Subtop Fr is disgusting » comme dirait l'autre.

Si avec ça CripSeil n'arrive pas à gagner les Underdogs, c'est vraiment qu'il est nul.

 

- Classique, simple, efficace et pas trop cher. Le proxy Oracle est d'autant plus efficace ici qu'il est possible de le placer très proche de la base adverse, accessible rapidement par les airs, mais longue à rejoindre à pied.

Au clair de la lune mon proxy Oracle

 

- Enfin, pour les amateurs de 4 Gates, 3 Gates pression et même DTs ! Grâce à un habile positionnement de Pylône vous pouvez arriver là où l'adversaire ne vous attend pas et l'écraser comme un asticot.

« Toute guerre est fondée sur la tromperie » Sun Tzu.

 

 

Zerg

 

La carte semble relativement favorable aux Zergs s'ils arrivent à repérer et contrer proprement les pressions en début de partie (Faucheurs, Oracle, 3 Gates pression, etc.). Les Faucheurs ont deux voies d'accès, mais relativement éloignées. Attention toutefois au rush Photon et Bunker qui ont des placements de choix à disposition.

 

 

Le nombre de base est suffisant et elles sont relativement éloignées. Beaucoup de couloirs permettent des runby et l'espace aérien est suffisant pour exploiter le potentiel de harcèlement des Mutalisks.

À noter : le proxy Couveuse type Ohana est possible si vous arrivez à glisser un ouvrier vers l'enclave proche de la tour rocheuse et que votre adversaire prend l'autre extension. Il sera alors possible d'attaquer sur deux fronts, rendant la victoire plus facile.

  • Tête de pont
  • Terminal stellaire
  • Clair de lune fanatique
  • Terraformation
  • Conclusion
1
MGG
kili01 il y a 8 ans

Les cartes sont vraiment pas ouf pour faire plus de 2 bases en Protoss , les muta ou les multi drops vont faire mal :/

L'actu

En Continu

19:30 "Ces idiots continuent de les acheter", ce jeu culte a rapporté moins d'argent qu'une monture sur WoW, et c'est un ancien employé de Blizzard qui l'explique
15:56 Blizzard : Cataclysme pour les joueurs chinois qui n'auront bientôt plus accès à ces jeux
13:30 Activision Blizzard : Après la chute, les affaires reprennent doucement !
18:00 WoW Dragonflight, Overwatch 2 : Les joueurs francophones sont-ils abandonnés par l'entreprise ?
18:00 Blizzard : Des chffres en hausse, la lumière au bout du tunnel ?
19:00 Activision Blizzard : Les chiffres s'écroulent... Le rachat par Microsoft fera-t-il du bien ?
06:00 BlizzCon : La conférence de l'éditeur de WoW et Diablo bientôt de retour ?
18:30 Activision Blizzard : L'éditeur de CoD et Diablo prend une décision surprenante
17:30 Activision Blizzard : Les choix catastrophiques continuent...
07:00 Activision Blizzard : Une excellente nouvelle historique pour l'industrie du jeu video !

Guides

à découvrir

Optimiser sa connexion et son ping
Le Guide de la Campagne
Guide Protoss : Premières stratégies