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Terraformation - Analyse des cartes du ladder Saison 3

Analyse des cartes du ladder Saison 3
Terraformation
  • Tête de pont
  • Terminal stellaire
  • Clair de lune fanatique
  • Conclusion
1

Les cartes de la saison 3 du classement 1v1 de StarCraft II : Heart of the Swarm ont été révélées il y a quelques jours. Nous vous proposons ici une analyse de leur géographie. Où siéger ses Tanks ? À quel endroit est-ce judicieux de cacher sa technologie ? Quels sont les chemins pour effectuer un run-by ? Autant de réponses que vous trouverez dans ce dossier afin d'être prêt pour votre match de placement.

 

Terraform EC - Terraformation

 

Carte elle aussi issue du Team Liquid Map Contest 6. C'est une carte à deux emplacements et une distance entre les deux bases assez grande. Elle possède de nombreuses expansions, mais son originalité réside dans le positionnement des bases. En effet quatre d'entre elles (dont 2 bases de minerai doré) sont positionnées de façon ouverte sur un couloir du milieu de la carte, et sont donc très exposées. Qui plus est la disparition des gisements ouvrira des nouvelles voies de passage au court de la partie, d'où le nom de cette carte « Terraformation », la carte se trouve modifiée au cours de la partie en fonction des bases exploitées.

Emplacements de départ : 2.
Temps de trajet d'une base à une autre : 1minute 5 secondes.
Nombre de bases : 14.
Nombre de bases golds : 2.

Créée par -NegativeZero-

 

Terraformation - Généralité

 

La possibilité de détruire les tours rocheuses vers le centre de la carte permet de réduire le temps de trajet entre les deux bases puisqu'elle oblige à faire un grand détour pour se rendre chez l'adversaire.

La grande quantité de buissons cachant la vision est à prendre au sérieux, faites attention à ne pas tomber dans une embuscade quand vous vous aventurez sur la carte.

La prise de B3 peut la aussi se faire dans deux sens, l'une est éloignée et ouverte sur trois rampes, tandis que l'autre est totalement ouverte sur le milieu de la carte et donc difficile à défendre, plutôt utilisée en cas de build agressif donc.

 

Terran

 

La carte se présente plutôt bien pour les Terrans, un espace suffisant pour les Faucheurs en début du partie, cependant l'ouverture offre aussi un risque de voir des Traqueurs et des Colosses arriver dans votre base principale en milieu de partie.

 

 

Prendre les bases ouvertes sur le milieu de la carte peut s'avérer une bonne solution si vous prévoyez d'être très agressif (INnoVation build en TvZ par exemple). L'efficacité des Mules vous permettra d'ouvrir un passage rapide vers le milieu de la carte et la base de votre adversaire.

 

Non ce n'est pas le SHOUTcraft, c'est bien une carte du ladder !

 

L'utilisation des Tanks peut aussi être très fructueuse sur cette carte, notamment sur les bases ouvertes du milieu de la carte, à la fois de façon défensive pour en tenir l'ennemi à distance, mais aussi de façon offensive afin de détruire l'économie adverse, sans possibilité de réponse immédiate.

Les Tanks peuvent aussi permettre de couvrir un débarquement aérien dans la base principale de l'adversaire, bien que cela soit moins efficace que sur Expédition perdue :

 

Enfin les amateurs de proxy disposent de plusieurs emplacements qui feront leur joie :

 

Visiblement les stratégies à base de buissons vont faire leur apparition cette saison.

 

 

Protoss

 

Bien que la troisième base puisse sembler difficile à prendre, celle du bas ouvre vers deux passages et vous laisse vulnérable au jeu aérien adverse tandis que l'autre est ouverte sur l'autre côté de la carte. Aller chercher une technologie sur deux bases que ce soit Porte Spatiale pour avoir le contrôle aérien, ou bien Colosse pour maîtriser le milieu de la carte, semble nécessaire pour continuer dans la macro game.

 

 

La base principale est ouverte au Faucheur en début de partie, mais un bon positionnement de Portail vous permet d'en annuler l'effet.

You shall not PASS !

 

Si vous ne vous sentez pas prêt à jouer la macro game sur une carte pleine de couloir parfait pour les Champs de force, il vous reste plusieurs solutions.

 

Vous n'aimez pas abuser de la carte avec les Champs de force ? C'est tout à votre honneur !

Toute la panoplie des « stratégies visant une victoire rapide et facile » Protoss (aussi appelées ***** de all-ins de ces fils de P...rotoss) est disponible sur cette carte.

Si avec cette carte CripSeil ne gagne pas de GSL ... c'est vraiment qu'il est nul ;)

 

À noter pour le PvZ que toutes les bases offrent un espace propice au Photon, si vous êtes amateur de Forge Expand, ne laissez pas votre adversaire ouvrir avec une Hatch First sans le sanctionner !

Si vous préférez les unités aériennes, un endroit parfait existe pour le proxy Stargate, bien que le positionnement soit moins efficace que sur Tête de Pont et plus facilement détectable que sur Clair de Lune.

 

Si vous préférez attaquer sur deux bases, une voie est ouverte chez votre adversaire pour une composition Colosse/Traqueurs transfert :

Les voies des Protoss sont impénétrables, celles des Terrans par contre ...

 

Pour ceux qui jouent la macro game, pensez à utiliser les bases du milieu de partie comme cachette pour vos proxy Pylônes et envoyer des Zélotes chez votre adversaire.

Positionnement anti-Zergling 100% satisfait.

 

 

Zerg

 

Formée de couloirs, la carte peut sembler assez défavorable au Zerg, notamment en ZvP, mais aussi en ZvT avec l'utilisation des mines couplées avec les buissons sont à surveiller. Les passages au nord et au sud laissent tout de même un espoir de possibles runby de Zerglings.

Qui plus est, si vous avez le courage de prendre une des bases ouvertes sur le milieu de la carte, attention à avoir un bon contrôle de la carte pour éviter un positionnement abusif de l'adversaire qui vous détruirait tous vos ouvriers.

Le positionnement des Dominants n'est pas extraordinaire. Attention aux stratégies de début de partie, des photons et des Bunkers pourraient s'infiltrer derrière votre base secondaire sans que vous ne vous en aperceviez.

 

 

Une carte qui semble d'ici assez peu favorable au Zerg notament en PvZ (retour du 7Gate-robo fort probable). Il est temps de sortir les « Specials Tactics » !

 

Un build de proxy Couveuse standard, mais si vous arrivez à infiltrer un ouvrier dans la base adverse et faire une Couveuse puis l'annuler vous aurez du mucus dans la base principale prêt à accueillir un Aiguillon qui couvrira l'attaque des Zerglings par l'entrée principale !

Si vous vous sentez vraiment l'envie de recouvrir de mucus le minerai adverse, un autre positionnement est disponible à l’intérieur de la base adverse (cf carte).

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MGG
kili01 il y a 8 ans

Les cartes sont vraiment pas ouf pour faire plus de 2 bases en Protoss , les muta ou les multi drops vont faire mal :/

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