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Trinquet, Châtiment et Enchantement de Jungle - Tuto Jungle, savoir gérer son itémisation

Tuto Jungle, savoir gérer son itémisation
Trinquet, Châtiment et Enchantement de Jungle
  • Les différents junglers
  • Les différents types de dégâts
  • Choisir son équipement défensif
  • Items offensifs & Tips
12

 

Avant de chercher à optimiser son équipement, il est important de comprendre comment le débuter. Vous aurez 3 choix importants à faire en début de partie, bien que ces choix ne soient pas très compliqués, il est important d'y penser et de ne pas toujours faire la même chose.

 

 

Les Trinkets

 

Il existe 3 sortes de trinkets, chacune ayant ses avantages et inconvénients, il est important de bien choisir son trinket.

 

Orbe d'acuité (trinket bleu)

L'orbe d'acuité permet de dévoiler une zone pendant 2 secondes. À partir du moment où la phase de lanning prend fin, il est indispensable d'en avoir un par équipe, en effet il vous permettra de vérifier une zone où vous n'avez pas la vision (dragon, nashor, jungle, etc.) sans prendre le risque de pénétrer un buisson où toute l'équipe adverse vous attend. Il est déconseillé de faire cet item dans la jungle, cet item correspond beaucoup  plus à un joueur distance qui ne prend pas trop de risque, c'est pourquoi il est recommandé de le faire sur les carrys AD ou bien les midlaners longues portées.

Une fois amélioré, l'Orbe d'acuité devient l'Orbe de divination, elle dévoile dès lors les champions pendant 5s (même les champions invisibles), de plus elle place une balise de vision visible qui dure 1 minute et qui peut être détruite en une auto attaque. Il est particulièrement intéressant de l'améliorer rapidement contre les unités invisibles où à l'approche des combats de vision pour le baron nashor.


Totem baliseur (trinket jaune)

Le totem baliseur permet de placer des balises de vision qui durent 60s (120s au niveau 9), c'est le trinket le plus fait, car il donne facilement de la vision aux utilisateurs. Il est conseillé de toujours commencer avec ce trinket pour prendre la vision de la jungle et prévoir les premiers ganks. Si vous faites le choix de ne pas acheter de pierre de vision, cela peut être le choix optimal de trinket en tant que jungler.

Vous avez le choix entre deux améliorations, il est conseillé de toujours choisir le Grand totem camouflé, en effet celui-ci vous permet d'avoir en continu 3 balises de vision sur la carte. (Vous gagnez une ward toutes les 60s et celles-ci durent 180s). Il est bien d'avoir 1 ou 2 trinkets de ce type par équipe. Si vous n'avez pas de pierre de vision, en faire deux sera préférable. Il est indispensable d'acheter l'amélioration dès que possible (lvl9), c'est l'amélioration la plus importante à faire le plus rapidement.

Le Grand totem de vision n'est pas forcément mauvais, cependant il est toujours préférable d'acheter directement des pinks wards plutôt que de faire ce trinket (quitte à vendre des dorans / objet de tiers 1), cependant arrivé en fin de partie, quand vous n'avez absolument plus de place dans votre inventaire, il peut être intéressant d'en faire un pour avoir tout de même une pink ward dans votre équipe.

 

Brouilleur optique (trinket rouge)

Le brouilleur optique permet de révéler les pièges/wards invisibles adverses dans une petite zone. Il est indispensable d'en avoir deux par équipes pour retirer la vision adverse. Il peut être très intéressant de faire cet item très rapidement sur un jungler, en effet cela vous permettra de retirer les wards adverses avant de faire un gank. Il faut que vous vous organisiez avec votre midlaner, l'un de vous doit faire le brouilleur optique, tandis que l'autre doit faire le grand totem camouflé. Si vous partez sur une pierre de vision dans la jungle, demandez à votre allié de plutôt partir sur un brouilleur optique également.

Une fois amélioré, le brouilleur optique devient un brouilleur de l'oracle, celui-ci vous donne un oracle qui révèle toutes les unités invisibles autour de vous pendant 6s, il est important de le faire assez rapidement, surtout si vous jouez contre des champions pouvant se rendre invisibles.

 

 

League Of Legend Trinkets

 

 

Choisir le bon châtiment

 

Il existe 4 différents châtiments, certains plus ou moins fort que d'autres. Le choix du châtiment dépend beaucoup de votre champion, et un peu de la partie que vous êtes en train d'effectuer.

 

Couteau du braconnier (smite blanc)

Ce châtiment est celui qui est le moins fait par les joueurs de jungler, il est cependant viable et peut être fait dans certaines situations. Cet item a été conçu pour le counter jungle, il vous permet, à chaque fois vous que vous utilisez votre sort d'invocateur sur un monstre de la jungle adverse (ou captateur, dragon, nashor), d'obtenir de l'or bonus, un énorme bonus de déplacement qui diminue en 2s et surtout une demi-charge de châtiment gratuite. L'avantage, est que tant que vous vous trouvez dans la jungle adverse, vous pourrez alors smite (utilisez le sort châtiment) tous les montres de celle-ci.

Cet item est fait de temps en temps sur Nunu par exemple, c'est vraiment drôle de pouvoir juste smite + A tous les monstres de la jungle adverse. Cependant, cet item est dangereux, si vous n'arrivez pas à counter-jungle, il ne vous servira à rien.

 

Défricheur du ranger (smite violet)

Ce châtiment est celui qui est le plus fait, il vous permet de régénérer du mana et de la vie à chaque utilisation, de plus il permet de clean en zone les camps de la jungle. C'est le smite optimal à faire si vous jouez un jungler avec des problèmes de mana ou de clean.

 

Lame du traqueur (smite bleu)

Ce châtiment est également beaucoup utilisé, il vous permet de voler 20% de  vitesse de déplacement à l'adversaire tout en infligeant une petite quantité de dégât brut qui dépend de votre niveau. Ce smite est très bon si vous désirez augmenter votre potentiel de gank ou si vous manquez cruellement de vitesse de déplacement.

 

Sabre de l'escarmoucheur (smite rouge)

Ce châtiment est beaucoup utilisé en haut niveau, cependant il n'est que très peu fait à bas niveau, ce qui est relativement étrange. La raison principale est que les effets de celui-ci ne sont pas facilement mesurables. Une fois utilisé sur un champion adverse il réduit de 20% les dégâts que vous subirez de celui-ci, et vous permet de faire un dot de dégât brut sur vos autos attaques (pendant 4s). Ce smite est extrêmement puissant pour les 1 v 1 ou contre les équipes avec une source seule de dégât (hypercarry). Même dans des match up défavorables, vous pourrez gagner votre 1 v 1 grâce à ce smite.

 

 

Les enchantements de jungle

 

Les enchantements de jungle vont principalement dépendre de votre champion. On a déjà vu la majorité des choses sur ces items, il n'y a pas forcément beaucoup de choses à dire dessus. La seule chose importante est de comprendre votre champion et votre situation dans la partie, si vous avez du retard, il est souvent mieux de partir sur le Titan cendré plutôt que sur un item de dégât.

 

  • Les différents junglers
  • Trinquet, Châtiment et Enchantement de Jungle
  • Les différents types de dégâts
  • Choisir son équipement défensif
  • Items offensifs & Tips
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MGG
Vae il y a 8 ans

Juste pour info : les monstres dans la river n'ont plus de side, le smite blanc ne marche donc plus sur les carapateurs ( pas sur que ça ait marché à un moment sur eux), le dragon ou le nashor.<br /> <br /> Sinon je ne pense pas avoir besoin de développer des masses, mais le smite blanc est juste fun, il n'est pas viable. Le rapport risque/récompense peut paraître correct, mais quand on ajoute les investissements, comme le deep warding, le temps de trajet et une jungle bien plus compliquée (gestion des buffs + drake + camps adverses + respawn pour le niveau des monstres de sa propre jungle), on passe vite son chemin.<br /> <br /> Sinon bon article, il y a toujours des choses à apprendre et des conseils qu'on peut lire que trop rarement. Un article qui fait plaisir à lire malgré quelques fautes de frappes.

Vae il y a 8 ans

Juste pour info : les monstres dans la river n'ont plus de side, le smite blanc ne marche donc plus sur les carapateurs ( pas sur que ça ait marché à un moment sur eux), le dragon ou le nashor.<br /> <br /> Sinon je ne pense pas avoir besoin de développer des masses, mais le smite blanc est juste fun, il n'est pas viable. Le rapport risque/récompense peut paraître correct, mais quand on ajoute les investissements, comme le deep warding, le temps de trajet et une jungle bien plus compliquée (gestion des buffs + drake + camps adverses + respawn pour le niveau des monstres de sa propre jungle), on passe vite son chemin.<br /> <br /> Sinon bon article, il y a toujours des choses à apprendre et des conseils qu'on peut lire que trop rarement. Un article qui fait plaisir à lire malgré quelques fautes de frappes.

Qaso il y a 8 ans

Derekao un grand merci à toi! J'ai lu tes guides et plus précisément ceux en référence à la jungle puisque je main ce poste et je dois dire que j'ai vraiment progresser en terme de gank. C'est bête mais le fait de garder son cocon ou son onde sonore et ne le craquer que lorsque l'on est au corps à corps me fait prendre 3 à 4 kills de plus qu'avant ou j'essayais de les placer souvent loin de ma cible. De plus le passage sur comment warder m'a également beaucoup aidé. Si tu as une petit conseil je suis preneur. Je joue souvent Lee ou Elise car j'apprécie les junglers qui ont un gros impacts en early. Pour te donner un exemple je peux être en 6/0/2 mais le problème est que je n'arrive pas à capitaliser sur cette avance et que je n'arrive pas à carry mes games comme peuvent le faire des très bons junglers que j'ai rencontrés qui étaient souvent Diamant. Ils mettent une telle pression dans la jungle adverse on a l'impression qu'ils sont partout et sur chaque timer des buffs de la jungle adverse ce que je n'arrive absolument pas à faire. Merci d'avance pour ta réponse (je suis gold 3).

Qaso il y a 8 ans

Derekao un grand merci à toi! J'ai lu tes guides et plus précisément ceux en référence à la jungle puisque je main ce poste et je dois dire que j'ai vraiment progresser en terme de gank. C'est bête mais le fait de garder son cocon ou son onde sonore et ne le craquer que lorsque l'on est au corps à corps me fait prendre 3 à 4 kills de plus qu'avant ou j'essayais de les placer souvent loin de ma cible. De plus le passage sur comment warder m'a également beaucoup aidé. Si tu as une petit conseil je suis preneur. Je joue souvent Lee ou Elise car j'apprécie les junglers qui ont un gros impacts en early. Pour te donner un exemple je peux être en 6/0/2 mais le problème est que je n'arrive pas à capitaliser sur cette avance et que je n'arrive pas à carry mes games comme peuvent le faire des très bons junglers que j'ai rencontrés qui étaient souvent Diamant. Ils mettent une telle pression dans la jungle adverse on a l'impression qu'ils sont partout et sur chaque timer des buffs de la jungle adverse ce que je n'arrive absolument pas à faire. Merci d'avance pour ta réponse (je suis gold 3).

Qaso il y a 8 ans

Derekao un grand merci à toi! J'ai lu tes guides et plus précisément ceux en référence à la jungle puisque je main ce poste et je dois dire que j'ai vraiment progresser en terme de gank. C'est bête mais le fait de garder son cocon ou son onde sonore et ne le craquer que lorsque l'on est au corps à corps me fait prendre 3 à 4 kills de plus qu'avant ou j'essayais de les placer souvent loin de ma cible. De plus le passage sur comment warder m'a également beaucoup aidé. Si tu as une petit conseil je suis preneur. Je joue souvent Lee ou Elise car j'apprécie les junglers qui ont un gros impacts en early. Pour te donner un exemple je peux être en 6/0/2 mais le problème est que je n'arrive pas à capitaliser sur cette avance et que je n'arrive pas à carry mes games comme peuvent le faire des très bons junglers que j'ai rencontrés qui étaient souvent Diamant. Ils mettent une telle pression dans la jungle adverse on a l'impression qu'ils sont partout et sur chaque timer des buffs de la jungle adverse ce que je n'arrive absolument pas à faire. Merci d'avance pour ta réponse (je suis gold 3).

Dog il y a 8 ans

Je trouve les champions très mal répartis dans les "différents types de dégats". Par exemple il manque Garen dans dégats bruts et dans dégats hybrides (prendre 1000 de dmg bruts ou ap ça fait mal...) De plus la différence entre spoke/spells physiques et dmg physiques constants est basée sur quoi? Parce que ne pas mettre caitlyn dans le poke mais mettre lucian c'est sacrément une bonne blague...

Dog il y a 8 ans

Je trouve les champions très mal répartis dans les "différents types de dégats". Par exemple il manque Garen dans dégats bruts et dans dégats hybrides (prendre 1000 de dmg bruts ou ap ça fait mal...) De plus la différence entre spoke/spells physiques et dmg physiques constants est basée sur quoi? Parce que ne pas mettre caitlyn dans le poke mais mettre lucian c'est sacrément une bonne blague...

Dog il y a 8 ans

Je trouve les champions très mal répartis dans les "différents types de dégats". Par exemple il manque Garen dans dégats bruts et dans dégats hybrides (prendre 1000 de dmg bruts ou ap ça fait mal...) De plus la différence entre spoke/spells physiques et dmg physiques constants est basée sur quoi? Parce que ne pas mettre caitlyn dans le poke mais mettre lucian c'est sacrément une bonne blague...

Vaeltrax il y a 8 ans

J'ai hésité sur ce sens-là mais ça m'avait semblé un peu tiré par les cheveux :3<br /> Désolé du coup ^^

Vaeltrax il y a 8 ans

J'ai hésité sur ce sens-là mais ça m'avait semblé un peu tiré par les cheveux :3<br /> Désolé du coup ^^

Vaeltrax il y a 8 ans

J'ai l'impression qu'il a eu une erreur dans la partie 4 => Analyser son propre état dans la partie<br /> Dans le dernier paragraphe vous parlez de prendre des objets défensifs pour aller zoner la backlane ennemie... Ce ne serait pas plutôt offensifs ? ^^

Vaeltrax il y a 8 ans

J'ai l'impression qu'il a eu une erreur dans la partie 4 => Analyser son propre état dans la partie<br /> Dans le dernier paragraphe vous parlez de prendre des objets défensifs pour aller zoner la backlane ennemie... Ce ne serait pas plutôt offensifs ? ^^

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