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L'Hydre titanesque - Analyse nouveaux objets 5.16

Analyse nouveaux objets 5.16
L'Hydre titanesque
  • Le Gage de Sterak
4

 

Lors de la sortie du patch 5.16, jeudi dans la soirée, 2 nouveaux objets se sont incrustés dans la Faille de l'Invocateur : le Gage du Sterak et l'Hydre titanesque. Intéressons-nous maintenant au second afin de voir son intérêt dans la méta actuelle.

 

 

L'Hydre titanesque

 

L'autre nouvel item sorti lors de ce patch est l'Hydre titanesque, qui n'est autre qu'un item permettant de diversifier l'amélioration du Tiamat. C'est un item qui ne peut être acquis pour les champions de mêlée uniquement, comme l'Hydre vorace, et qui procure 400 PV, 50 dégâts d'attaque et 100% de régénération de PV. Il se construit à partir d'une Ceinture du géant et d'un Tiamat.

 


400 PV = 1068 golds ;
50 dégâts d'attaque = 1800 golds ;
100% de régénération de base des PV = 360 golds

Valeur de l'item sans le passif : 1068 + 1800 + 360 = 3168 golds


 

Le passif offre des dégâts supplémentaires sur la cible touchée de l'ordre de 5 + 1% de vos PV max, mais également 40 + 2,5% de vos PV max aux autres ennemis dans une zone conique proche de la cible touchée. L'actif de l'item permet d'augmenter les dégâts sur tous les ennemis, ciblés ou dans une zone conique plus, de l'ordre de 40 + 10% des PV max, et ce avec 20 secondes de récupération. Cela signifie, que sans l'item activé, et avec par exemple 2500 PV sur son champion, les dégâts de l'item passent des 50 de base à 80 sur la cible, et à 102,5 sur les cibles aux alentours. Alors si on rajoute l'actif, l'item fera 290 dégâts sur toutes les cibles dans la zone, agrandie pour l'occasion. Est-il cependant plus intéressant que l'Hydre Vorace, tant convoitée par le passé ?

 

 

Hydre vorace vs Hydre titanesque

 

L'Hydre vorace propose 75 dégâts d'attaque, 12% de vol de vie et 100% de régénération de base des PV. La régénération des PV étant la même, impossible de les différencier. On a vu que l'Hydre titanesque donnait 80 de dégâts d'attaque lorsque votre champion avait 2500 PV. C'est même lorsqu'il en a que 2000 que les 2 items se valent au niveau des dégâts d'attaque, puisque l'Hydre vorace ne bénéficie pas des dégâts supplémentaires du passif. Son passif émet de 20 à 60% de vos dégâts d'attaque sur les ennemis aux alentours. Ainsi, l'item procurera les 75 de dégâts sur une cible + 15 à 45 supplémentaires sur les ennemis proches. À l'actif, ce seront entre 60 et 100%, soit 45 à 75 sur les ennemis proches, et cela se recharge toutes les 10 secondes.

 


75 dégâts d'attaque = 2700 golds ;
12% de vol de vie = 660 golds ;
100% de régénération de base des PV = 360 golds

Valeur de l'item = 3720 golds

 

L'Hydre vorace est donc plus efficiente que l'Hydre titanesque sans compter les passifs respectifs, et de 552 golds. Certes sa portée est plus grande, il deal moins de dégâts que son concurrent, d'autant plus que l'Hydre titanesque fait des dégâts on-hit, c'est-à-dire qu'ils marchent avec le passif du Dévoreur amélioré... On vous laisse imaginer les dégâts d'une Shyvana dans la jungle avec le Devoreur amélioré et cet item.  La seule différence se fait donc sur la vie ou sur le vol de vie. 400 PV pour l'un, 12% de vol de vie pour l'autre. Avec les 75 dégâts de l'un et les 400 PV de l'autre, on arrive à un total de 9 points de vie récupérés par coup effectué avec l'Hydre vorace. Il faudra donc 44 coups au total pour finalement régénérer suffisamment de PV par rapport aux 400 de l'Hydre titanesque, soit 3300 dégâts avec l'item. Bien entendu, le vol de vie compte pour tous les dégâts d'attaque, étant donné qu'il est en pourcentage, alors que les PV sont fixes, et qu'ils ne bougeront qu'en cas d'augmentation des PV en %, mais seul l'enchantement du Titan cendré le permet à l'heure actuelle.

 

Shyvana + Dévoreur + Hydre titanesque, en voilà une combinaison bien forte.

 

Conclusion : l'Hydre titanesque est plus avantageuse puisqu'elle permet de mettre plus de dégâts sur un seul adversaire, dans la mesure où vos PV sont supérieurs à 2000, mais beaucoup de tanks les ont facilement, et aussi des dégâts tout de même conséquents en AoE. L'effet on-hit de l'item est également une meilleure option. L'Hydre vorace est plus intéressante concernant le vol de vie, mais sur des champions qui n'en ont pas besoin, il n'a pas grand intérêt, dans la mesure où c'est vraiment la seule différence entre les 2 items.

 

Vous l'aurez compris, plus vous êtes résistant, plus l'Hydre titanesque est préférable. Des champions comme Riven ou Talon n'en profitent pas, puisque le vol de vie est préféré aux PV, alors que sur des champions naturellement plus solides en bénéficieront, comme peuvent l'être Renekton ou Jarvan IV, si ce dernier part sur une itemisation plus défensive. L'Hydre vorace est plus forte pour nettoyer une vague de sbires, mais l'Hydre titanesque fait bien l'affaire également.

 

Riven bénéficiera plus de l'Hydre vorace et son vol de vie que l'Hydre titanesque.

 

Le nouveau Darius peut également en bénéficier, puisqu'il n'a pas besoin d'objets pour se débarrasser de la vague, son A suffisant. Mais son Z, qui permet de reset son auto-attaque, combiné au reset de l'attaque automatique, puis de l'item, c'est 3 au total qu'on peut réaliser en un rien de temps. De quoi baisser les points de vie d'un ennemi rapidement.

Sur beaucoup de champions avec l'Hydre vorace en objet principal, l'Hydre titanesque est viable, sauf sur ceux qui n'ont que peu de points de vie.

  • Le Gage de Sterak
  • L'Hydre titanesque
4
MGG
Asirawan il y a 8 ans

Salut c'était juste pour savoir s'il n'était pas plus logique dans le cas de l'hydre titanesque, vu qu'elle apporte exactement 50 AD de considérer que la référence dans ce cas serait plutôt la BF Glaive et non pas l'épée longue. Cela voudrait donc dire que ces 50 AD = 1550 PO au lieu des 1800 en faisant la proportionnalité avec l'épée longue (360*5=1800). Je comprends qu'il est intéressant d'essayer d'établir une valeur fixe pour l'AD, mais la BF glaive montre bien que cela n'est pas possible, en effet la valeur de l'AD pour un objet diminue plus la valeur de l'objet est grand. Idem pour les PV/ AP. <br /> Voici un Google Docs qui prouve tout ce que j’avance : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fxRkkMq91-Pd6z8MHJL13Ufs05nIhhPrrMLM-kRi2ic/edit?usp=sharing.<br /> Pour conclure l’ensemble de mes propos voulait dire que le jeu est fait de telle manière que la valeur unitaire d’une statistique (AD/AP/AP/RM/Armure etc.) diminue plus la quantité de celle-ci est élevée et qu’il faudrait le prendre en compte dans les théory craft même si cela complique la chose car sinon vos affirmation de valeurs seraient erronés. Dans mon doc j’ai mis les fonctions que j’ai obtenues en modélisant la courbe de chacune des trois principales stats. <br /> PS : Un exemple concret de ce que j’avance : Sachant que la fonction représentant la valeur unitaire de l'AD en fonction du montant total de l'AD est -7,5x + 283.33 (obtenu grâce à une modélisation sur Latis PRO). Alors si l'on veut par exemple calculer la valeur unitaire de l'AD pour un item à 70 AD on résout f(x)=70 soit -7.5x+283.33=70. Par simplification on arrive à x=28.4. En conclusion l'item vaut donc: 70*28.4=1988 PO contrairement aux 70*36= 2520 PO obtenue en se basant uniquement sur l'épée longue (donc 1AD= 36PO) ce qui fait une grosse différence.

Asirawan il y a 8 ans

Salut c'était juste pour savoir s'il n'était pas plus logique dans le cas de l'hydre titanesque, vu qu'elle apporte exactement 50 AD de considérer que la référence dans ce cas serait plutôt la BF Glaive et non pas l'épée longue. Cela voudrait donc dire que ces 50 AD = 1550 PO au lieu des 1800 en faisant la proportionnalité avec l'épée longue (360*5=1800). Je comprends qu'il est intéressant d'essayer d'établir une valeur fixe pour l'AD, mais la BF glaive montre bien que cela n'est pas possible, en effet la valeur de l'AD pour un objet diminue plus la valeur de l'objet est grand. Idem pour les PV/ AP. <br /> Voici un Google Docs qui prouve tout ce que j’avance : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fxRkkMq91-Pd6z8MHJL13Ufs05nIhhPrrMLM-kRi2ic/edit?usp=sharing.<br /> Pour conclure l’ensemble de mes propos voulait dire que le jeu est fait de telle manière que la valeur unitaire d’une statistique (AD/AP/AP/RM/Armure etc.) diminue plus la quantité de celle-ci est élevée et qu’il faudrait le prendre en compte dans les théory craft même si cela complique la chose car sinon vos affirmation de valeurs seraient erronés. Dans mon doc j’ai mis les fonctions que j’ai obtenues en modélisant la courbe de chacune des trois principales stats. <br /> PS : Un exemple concret de ce que j’avance : Sachant que la fonction représentant la valeur unitaire de l'AD en fonction du montant total de l'AD est -7,5x + 283.33 (obtenu grâce à une modélisation sur Latis PRO). Alors si l'on veut par exemple calculer la valeur unitaire de l'AD pour un item à 70 AD on résout f(x)=70 soit -7.5x+283.33=70. Par simplification on arrive à x=28.4. En conclusion l'item vaut donc: 70*28.4=1988 PO contrairement aux 70*36= 2520 PO obtenue en se basant uniquement sur l'épée longue (donc 1AD= 36PO) ce qui fait une grosse différence.

Irish il y a 8 ans

Article très intéressant !<br /> <br /> Dommage qu'il y ait une partie « stacking de gage de Sterack » que je trouve moins pertinente, même si c'est pour les besoins du theorycraft, j'aurai aimé un build un peu plus réaliste que celui de la Sona de Kujaa et ses 5 anneaux de Doran.<br /> <br /> Néanmoins j'ai du mal à voir cet objet vraiment efficace même si ca reste un objet cool, il n'arrive pas à la cheville de l'hydre titanesque. Cet objet est complètement pété pour les persos qui scalent autour des HP et de l'AD. Un one-hit effect qui inflige des dégâts en fonction de nos HP max. Les shyvana, udyr, olaf, Renekton, les sacs à PV et ceux qui sont capables d'infliger plusieurs fois l'effet vont se régaler.<br /> <br /> Mais sinon je te rejoins, cela n'enterre pas l'hydre vorace pour autant, sur les assassins/bursters, l'hydre vorace continuera d'être fait, j'pense à des champions comme Shaco, Kha Zix, Fiora, Rengar.<br /> <br /> Keep the good work!

Irish il y a 8 ans

Article très intéressant !<br /> <br /> Dommage qu'il y ait une partie « stacking de gage de Sterack » que je trouve moins pertinente, même si c'est pour les besoins du theorycraft, j'aurai aimé un build un peu plus réaliste que celui de la Sona de Kujaa et ses 5 anneaux de Doran.<br /> <br /> Néanmoins j'ai du mal à voir cet objet vraiment efficace même si ca reste un objet cool, il n'arrive pas à la cheville de l'hydre titanesque. Cet objet est complètement pété pour les persos qui scalent autour des HP et de l'AD. Un one-hit effect qui inflige des dégâts en fonction de nos HP max. Les shyvana, udyr, olaf, Renekton, les sacs à PV et ceux qui sont capables d'infliger plusieurs fois l'effet vont se régaler.<br /> <br /> Mais sinon je te rejoins, cela n'enterre pas l'hydre vorace pour autant, sur les assassins/bursters, l'hydre vorace continuera d'être fait, j'pense à des champions comme Shaco, Kha Zix, Fiora, Rengar.<br /> <br /> Keep the good work!

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