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Les raisons du rework - Rework de Cassiopeia Saison 6

Rework de Cassiopeia Saison 6
Les raisons du rework
  • Présentation générale de Cassiopeia
  • Passif - Les serpents n'ont pas de bottes
  • A - Bombe nocive
  • Z - Miasmes
  • E - Morsure fatale
  • R - Regard de la Méduse
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Avant de sortir toutes ces modifications avec le patch 6.9, Riot Games a longtemps parlé de la refonte des mages et notamment de celle de Cassiopeia. Si vous voulez vous rafraichir la mémoire et voir si l'éditeur a gardé la même ligne directive qu’annoncée, cette page est faite pour vous.

 

Nous rappelons que l'article a été écrit avant la sortie des modifications. Ce n'est qu'un simple mémo pour les personnes souhaitant s'en souvenir.

 


 

 


Un cas sérieux et pour le moins difficile

 

Le cas de Cassiopeia, comparé aux autres mages d'artillerie, est unique. Étant l'un des seuls champions « poison » du jeu (avec Singed, Teemo et Twitch), elle se situe plus dans le DOT, voire le DPS avec son E (Morsure Fatale), qu'en tant que mage pur, bien qu'elle soit capable de pouvoir burster son adversaire. La distance de ses sorts font également d'elle plus un champion de moyenne/courte distance qu'une artillerie. Riot mentionne leurs difficultés à décider dans quelle direction ce rework allait partir, mais que Cassiopeia ne deviendrait pas un mage « poison » au sens propre du terme, car cela demanderait trop de modifications sur le champion en soi.

 

 

 

Le kit actuel du champion

 

Même si Cassiopeia est d’ores est déjà passée par la machine à recycler de Riot et est sur le point d'y retourner, elle n'en reste pas pour le moins un champion unique à jouer. L’Etreinte du Serpent reste un mage caractérisé par son usage de poisons et son kit utilise cela à bon escient : son passif lui donne des bonus en fonction du nombre de victimes empoisonnées, Bombe Nocive augmente sa vitesse de déplacement et Morsure Fatale (sa principale source de dégâts) voit son temps de recharge réduit, augmente les dégâts d'empoisonnement, et son coût en mana remboursé si la cible est tuée.

 

Ajoutons à cela un autre poison en AOE et un ultime capable de clouer une équipe entière sur place pendant deux secondes, le temps de pouvoir burster un squishy à coup de Morsures Fatales répétées, et nous avons là un champion pour le moins redoutable pour qui sait l'utiliser.

 

 

 

Les problèmes du champion

 

Empoisonner l'adversaire rend Cassiopeia plus puissante et cela ne colle pas vraiment avec la thématique des poisons. Après tout, ceux-ci sont plutôt censés affaiblir voire mettre hors d'action les ennemis. L'Aspect du Serpent étant complètement dépendant du nombre de victimes empoisonnées, cela rend Cassiopeia soit inutile, soit capable de carry sa team à elle seule grâce à trois pics de puissance en early, mid et late game respectivement.

 

De plus, bien que les mécanismes autour de Morsure Fatale rendent Cassiopeia redoutable, cela la rend quelque peu unidimensionnelle et ses deux autres sorts de laning, Bombe Nocive et Miasmes, se résument simplement à un gameplay consistant de « placer votre cercle là ». D'autant plus que le rendement de Miasmes n'est pas très intéressant et ne donne pas d'impression très « poisonnesque ». Rendre ces deux sorts plus uniques permettrait de diversifier pour le mieux le gameplay de Cassiopeia.

 

 

Cassiopeia Fan-Art 2

 Ce à quoi se résume la majorité du gameplay de Cassiopeia actuellement


 

Le but recherché

 

De manière générale, Riot aimerait pouvoir donner à Cassiopeia plus de puissance et de diversité dans sa capacité à empoisonner plutôt que celle-ci serve de simple marche-pied pour Morsure Fatale, tout en conservant l'esprit de ce qui fait de l'Aspect du Serpent ce qu'elle est et non pas la transformer en « le tout nouveau mage poison de LoL ». Autrement dit, éviter de se faire empoisonner devrait rester une priorité et les poisons de Cassiopeia devraient devenir autre chose qu'un simple DOT.

L'Aspect du Serpent devrait néanmoins conserver son aspect de mage à moyenne/courte portée et nous espérons que les nouvelles Bombe Nocives et Miasmes lui donneront de quoi résister plus face aux assassins. Il est vrai que hormis son ultime, Cassiopeia est quelque peu démunie de contrôle de foule et cela pourrait bien changer pour le meilleur.

 

 

Comme pour Brand, les changements sur Cassiopeia s'annoncent plutôt conséquents sans pour autant trop changer les mécaniques qui la composent. L'Aspect du Serpent retrouvera-t-elle de la popularité sur la midlane ? Nous le saurons dans les six prochains mois.

  • Présentation générale de Cassiopeia
  • Passif - Les serpents n'ont pas de bottes
  • A - Bombe nocive
  • Z - Miasmes
  • E - Morsure fatale
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MGG
Kalafina il y a 8 ans

Non pas mon main non >< !

Kalafina il y a 8 ans

Non pas mon main non >< !

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