Patch 6.9, patchnote lol
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Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live. Découvrez tous les changements liés à cette saison 6 de la jungle aux objets, en passant par l'équilibrage des champions sans oublier les nouveaux skins bien sûr !

 

Aperçu vidéo des dragons élémentairesd par Aykori

 

 

Les changements sur le Dragon

Informations par Riot

 

Hémorragie

Informations par Riot

♦ Réduit les soins personnels de 40% ⇒ tous les soins reçus de 40%.

 

La Jungle

Informations par Riot

♦ Les monstres non-épiques ne donnent désormais d'expérience qu'à leur tueur.

♦ L'expérience donnée par les monstres n'augmente plus quand votre niveau est inférieur à celui du monstre tué.

♦ Quand vous tuez des monstres, tous les objets de jungler donnent désormais 30 pts d'expérience supplémentaires par niveau que le monstre a de plus que vous.

♦ Objets de jungler de palier 1 Machette du chasseur et Talisman du chasseur donnent 1550 pts d'expérience supplémentaires quand vous tuez un grand monstre.

♦ Objets de jungler de palier 2 Lame du traqueur, Sabre de l'escarmoucheur et Couteau du pisteur donnent 3050 pts d'expérience supplémentaires quand vous tuez un grand monstre.

♦ L'expérience totale obtenue dans la jungle a été ajustée en raison des changements ci-dessus. Dans l'ensemble, les junglers obtiennent désormais un peu plus d'expérience par camp de monstres, tandis que les autres champions en obtiennent un peu moins.

 

Durée des morts

Informations par Riot

♦ La durée des morts a été légèrement réduite entre la 20e et la 35e minute de jeu.

 

Doux Foyer

Informations par Riot

♦ Durée de l'accélération 8 secondes ⇒ 7 secondes

♦ Montant de l'accélération 175% ⇒ 75% à la 20e minute, et augmente progressivement jusqu'à 150% à la 40e minute.

 

Nouveaux splash-arts

Informations par Riot

 

 

Tourelles

Informations par Riot

 

Dégâts des tourelles extérieures et intérieures

♦ Les dégâts des tourelles augmentent de 37,5% pour le deuxième et le troisième tirs contre des champions, puis de 25% pour les deux tirs suivants contre un même champion (se réinitialise en cas de changement de cible). ⇒ 40% pour les trois premiers tirs.

♦ Les dégâts d'« échauffement » ne se réinitialisent plus partiellement quand les tourelles changent de cible.

♦ Dégâts max 225% en quatre tirs ⇒ 220% en trois tirs

 

Stats défensives

♦ PV de base 4000 ⇒ 3300

♦ Armure de base 0 ⇒ 40

♦ Résistance magique de base 0 ⇒ 40

♦ Les tourelles sont désormais sensibles aux effets de pénétration d'armure et de pénétration magique.

 

Fortification

♦ Bloque 30 pts de dégâts infligés par les attaques de base des champions. ⇒ 35% de réduction des dégâts, quelle qu'en soit la source.

 

Armure renforcée

♦ N'augmente plus de 200 l'armure et la résistance magique.

♦ Réduction des dégâts Les dégâts physiques et magiques sont désormais réduits de 66,66%.

 

Dégâts de la puissance contre les tourelles

♦ Quand votre puissance est supérieure au double de vos dégâts d'attaque supplémentaires, vos attaques de base contre les tourelles sont augmentées de 50% de votre puissance, au lieu de 100% de vos dégâts d'attaque supplémentaires.

♦ Les attaques de base renforcées par la puissance infligent désormais des dégâts magiques aux tourelles (les dégâts de base restent physiques).

 

Récompenses des tourelles

 

Récompenses des tourelles extérieures

♦ PO locales 220 ⇒ 300

♦ PO globales 125 par équipier ⇒ 100 par équipier

♦ PO max pour l'équipe 845 ⇒ 800

 

Récompenses des tourelles intérieures

♦ PO locales 250 ⇒ 175

♦ PO globales 150 par équipier ⇒ 125 par équipier

♦ PO max pour l'équipe 1000 ⇒ 800

♦Ne donne plus 50 pts d'expérience à toute l'équipe.

 

Récompenses des tourelles d'inhibiteur

♦ PO locales 0 ⇒ 50

♦ PO globales 150 par équipier (inchangé)

♦ PO max pour l'équipe 750 ⇒ 800

 

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Giin il y a 7 ans

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