Patch 6.12, patchnote lol
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Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live. Découvrez tous les changements liés à cette saison 6 de la jungle aux objets, en passant par l'équilibrage des champions sans oublier les nouveaux skins bien sûr !

 

Aperçu vidéo du skin Thresh du pulsar sombre par Aykori

 

 

[ARAM] Gros changements

Informations par Riot Games et S@20

Vous pouvez cliquer sur l'image ci-dessous pour accéder aux changements prévus

 

Maîtrise du champion

Informations par Riot Games

 

♦ Les points de Maîtrise du champion peuvent être gagnés lors des parties avec matchmaking dans l'Abîme hurlant.

♦ Les points de Maîtrise du champion peuvent être gagnés lors des parties avec matchmaking dans la Forêt torturée.

♦ Les parties avec matchmaking dans l'Abîme hurlant, dans la Forêt torturée ou dans n'importe quel mode de jeu en rotation ne confèrent pas de jetons de Maîtrise de niveau 6 ou 7.

 

Maîtrises

Informations par Riot Games

 Poigne de l'immortel

Dégâts à l'impact 2,5% de vos PV max ⇒ 3% de vos PV max

Soins à l'impact 2,5% de vos PV max ⇒ 1,5% de vos PV max

 Ferveur du combat

Effets par compétence 2 ⇒ 1

 Épée à double tranchant

L'effet est désormais le même pour les champions à distance et les champions en mêlée (+3% de dégâts infligés/+1,5% de dégâts subis)

 Talent inné

Dégâts d'attaque au niveau 1 0,4 par rang (+2 au rang 5)

Puissance au niveau 1 0,6 par rang (+3 au rang 5)

Dégâts d'attaque par niveau 0,11 par rang ⇒ 0,09 par rang (+0,45 au rang 5)

Puissance par niveau 0,16 par rang ⇒ 0,13 (+0,65 au rang 5)

Montant total au niveau 18 +10 dégâts d'attaque et +15 puissance (inchangé)

 Cicatrices de vétéran

Pv par rang 9 ⇒ 10

Pv totaux 9/18/27/36/45 ⇒ 10/20/30/40/50

 

/Remak

Informations par Riot Games

 

La fonction /remake deviendra disponible au cours de ce patch, d'abord en test en Amérique du Nord pendant une semaine, puis dans le reste du monde.

 

Si vous avez oublié, /remake vous permet de mettre immédiatement fin à une partie à 4 contre 5 après trois minutes de jeu, et ce, sans vous infliger de défaite. Seul le joueur manquant assume la responsabilité de la partie avortée et est affecté par le système LeaverBuster.


Rappel des règles :

♦ Si un joueur est déconnecté ou considéré comme AFK depuis au moins 90 secondes à la troisième minute de jeu, et si le premier sang n'a pas été versé, un /remake est possible. Sauf si...

♦ Un premier sang contre l'équipe qui se retrouve avec un joueur déconnecté empêche le vote.

♦ À la troisième minute de jeu, tous les joueurs de l'équipe en sous-nombre reçoivent un message leur proposant de voter en tapant /remake dans la fenêtre de discussion.

♦ Si le vote réussit, tous les joueurs de la partie font comme si elle n'avait jamais commencé, et aucun changement n'est enregistré (PL/PI/Maîtrise du champion/XP, historique des victoires et des défaites).

♦ Le joueur déconnecté subit l'intégralité de la perte de PL, perd son éventuelle série de promotion et est signalé au système LeaverBuster.

♦ Pour éviter tout abus de /Remake, les joueurs en Diamant V et au-dessus subissent une défaite lorsque le joueur déconnecté fait partie de leur groupe arrangé.

 

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