Patch 6.13, patchnote lol
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  • Sommaire du patch 6.13
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Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live. Découvrez tous les changements liés à cette saison 6 de la jungle aux objets, en passant par l'équilibrage des champions sans oublier les nouveaux skins bien sûr !

 

Aperçu vidéo du skin Nami des profondeurs par Aykori

 

 

Abîmes hurlant

Informations par Riot Games

Mordekaiser

Z - Enfant du chaos

Correction d'un bug à cause duquel Enfant du chaos ciblait toujours l'allié le plus proche de Mordekaiser, sans égard au champion sur lequel il lançait la compétence.

 Taliyah

A - Rafale filée

Durée des sols ouvragés 140 secondes ⇒ 100 secondes

 

Dragon et Héraut de la Faille

Informations par Riot Games

 

♦ Les dragons et le héraut de la Faille ne gagnent désormais des niveaux que s'ils sont en dehors des combats depuis 30 secondes.

♦ Les effets visuels et sonores du gain de niveau des dragons ont été retirés.

 

Expérience gagnée

Informations par Riot Games

 

♦ L'expérience de rattrapage évolue désormais toujours selon un pourcentage des niveaux de retard, au lieu d'être la même pour tous les niveaux.

♦ Vous gagnez désormais plus d'expérience de rattrapage en ayant 2,5 niveaux de retard qu'en ayant 2,3 niveaux de retard, vous en gagnez plus en ayant 2,3 niveaux de retard qu'en ayant 2 niveaux de retard, etc.

♦ Pour tenir compte de la nouvelle croissance continue, l'expérience de rattrapage s'enclenche plus tôt, mais elle augmente moins fortement.

 

Expérience post mortem

Informations par Riot Games

 

♦ Pendant environ 10 secondes après leur mort, les champions continuent désormais de gagner de l'expérience quand des champions ennemis sont tués à proximité, même s'ils n'ont pas participé à l'élimination.

 

Récompenses des premières éliminations

Informations par Riot Games


♦ Tuer des champions donne moins d'expérience aux premiers niveaux. Les valeurs datant d'avant le patch 6.13 ont été rétablies autour du niveau 9.

 

Mouvement-attaque

Informations par Riot Games


♦ Correction d'un bug à cause duquel l'ordre de mouvement-attaque donné juste après un ordre de déplacement au même endroit ne parvenait pas à remplacer l'ordre de déplacement.

 

Emblèmes de classement

Informations par Riot Games

 

♦ Les victoires affectant les emblèmes ont commencé à être comptées à partir du patch 6.12, alors il vous faudra avoir gagné 25 parties depuis le lancement du dernier patch pour gagner un emblème.

♦ Un emblème solo signifie que la majorité de vos victoires récentes ont été enregistrées en file solo.

♦ Un emblème dynamique signifie que vous avez gagné avec des groupes de différentes tailles.

♦ Un emblème d'équipe signifie que la majorité de vos victoires ont été enregistrées avec des équipes complètes.

 

Restriction de pallier en mode classé

Informations par Riot Games

 

♦ CHALLENGER : Challenger / Maître / Diamant I, II

♦ MAÎTRE : Challenger / Maître / Diamant I, II, III

♦ DIAMANT : I Challenger, Maître / Diamant I / Diamant II, III, IV

♦ DIAMANT V : Diamant II, III, IV / Diamant V / Platine I, II, III

♦ PLATINE : Comme avant, les joueurs des meilleures divisions Platine peuvent rejoindre la file avec des joueurs des divisions Diamant les plus basses, selon les restrictions indiquées ci-dessus. S'il n'y a aucun joueur Diamant dans le groupe, les joueurs Platine ne sont pas du tout affectés par ces changements.

 

Téléportation (sort d'invocateur)

Informations par Riot Games

 

♦ Durée de canalisation 3,5 secondes ⇒ 4,5 secondes

♦ Téléportation vous place à un endroit aléatoire près de votre cible ⇒ du côté de votre cible qui est le plus proche de votre Nexus. Exemple : les champions apparaissent désormais toujours derrière leurs tourelles.

♦ Les visuels de Téléportation sont désormais toujours visibles (même dans le brouillard de guerre) si vous avez de la vision dans un rayon de 500 unités autour de l'endroit ciblé.

♦ Téléportation émet désormais un signal « J'arrive » muet à l'endroit ciblé.

 

Parties classées en 5c5

Informations par Riot Games

 

♦ Les équipes peuvent compter jusqu'à neuf joueurs, sans restriction de palier classé pour leurs membres.

♦ Les équipes doivent jouer cinq parties pour être officiellement classées et rejoindre le palier et la division appropriés.

♦ Les joueurs peuvent appartenir à un maximum de cinq équipes différentes simultanément.

♦ Sur les serveurs où la file classée 3c3 de la Forêt torturée est activée, les horaires de disponibilité correspondent désormais à ceux de la file classée 5c5.

 

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MGG
poxe il y a 7 ans

Vous avez oublié de mettre les changements sur Léona.

poxe il y a 7 ans

Vous avez oublié de mettre les changements sur Léona.

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