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Overwatch, Patch fin du héros stacking

Overwatch, Patch fin du héros stacking
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En savoir plus sur la fin du héros stacking et des Suddens Deaths, ainsi que les modifications à venir sur Zenyatta et D.VA, c'est ici !

Overwatch, Patch fin du héros stacking

Overwatch, Patch 1.1.0, 12 juillet 2016

 

De plus en plus débattu au fil des jours, le sujet du héros stacking commence à arriver à terme. Dans une de nos récentes actus, nous vous demandions votre avis et vous êtiez d'accords avec nous sur le point que les duos étaient importants d'un aspect stratégique pour le jeu, nous allons donc vous présenter ce qu'il en est pour Blizzard.

 

Overwatch Scott Mercer sur La limitation par équipe d'un personnage (Source)

 

Nouveau héros : Ana (Support)

Après avoir quitté le combat pendant plusieurs années, l'un des membres fondateurs d'Overwatch est de retour. Ana, soldat vétéran marqué par la guerre, vient soutenir ses équipiers à distance à l'aide d'un arsenal unique et hautement spécialisé.

L'arme principale d'Ana est son fusil biotique, qui peut tirer des fléchettes pouvant régénérer les points de vie de ses alliés ou infliger des dégâts aux ennemis. En parallèle, sa grenade biotique est idéale pour les confrontations au corps à corps, et à la fois soigner ses équipiers (les alliés affectés recevront aussi une augmentation temporaire de tous les soins, tant dis que les ennemis affectés ne pourront quant à eux pas en recevoir.). Et au cas où la situation menacerait de lui échapper, Ana dispose d'une arme secondaire capable de tirer des fléchettes tranquillisantes et envoyer les cibles hostiles au pays des songes !

Enfin, la capacité ultime d'Ana, Nano-boost, renforce les capacités d'un de ses équipiers, augmentant sa vitesse de déplacement, les dégâts qu'il inflige et sa résistance aux attaques adverses.

Pour plus d'informations sur Ana, cliquez ici.

 

MISE A JOUR GÉNÉRALES

 

Jeu

Si le temps additionnel d'une partie dépasse 20 secondes, la mèche commencera à se « consumer » plus rapidement.

Les joueurs réapparaissent désormais plus lentement pendant les prolongations (temps d'apparition augmenté de 2 secondes).

Partie compétitive

En partie compétitive, il ne peut y avoir qu'un seul héros de chaque par équipe. Vous trouverez plus d'information (en anglais) ici.

Divers

Ana a été ajoutée en tant qu'IA dans les modes Entraînement contre l'IA, Partie contre l'IA et Partie personnalisée.

Cinq tags ont été renommés pour éviter les doublons.

Les équipiers ciblés répondent désormais par un « Je suis avec toi ! » lorsque les joueurs utilisent la communication « Regroupez-vous ».

Le chronométrage pour le succès Semer la discorde de Zenyatta est désormais plus indulgent.

 

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

General

Les capacités de soin personnel permettent désormais de charger la capacité ultime.
Les coûts de certaines capacités ultimes ont été ajustés en conséquence (voir ci-dessous)

Bastion

Configuration : tank
Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.

D.Va

Matrice défensive
Temps de recharge réduit de 10 à 1 seconde.
Une nouvelle jauge de ressource a été ajoutée. Elle s'amenuise lorsque la Matrice défensive est active, puis se recharge lorsque la matrice n'est pas utilisée.
Matrice défensive reste à présent active tant que le raccourci assigné est maintenu
La Matrice défensive met 10 secondes à se recharger complètement, en partant de zéro.
Une fois rechargée au maximum, la Matrice défensive dure 4 secondes.
La Matrice défensive a changé de catégorie, elle est désormais considérée comme un tir secondaire lié au bouton droit de la souris (par défaut).
Une option « Activer la Matrice défensive » a été ajoutée dans : Options > Commandes > D.Va

Autodestruction
Coût de la capacité ultime augmenté de 15%.
Retard d'explosion réduit de 4 à 3 secondes.
L'explosion n'inflige plus de dégâts à D.Va (le joueur qui l'active).

Commentaire des développeurs : D.Va n'était pas aussi souvent sélectionnée que les autres tanks, et nous pensons que la principale raison est la sous-performance de ses capacités d'absorption des dégâts. Nous avons donc reconfiguré sa Matrice défensive pour lui apporter plus de flexibilité et permettre aux joueurs de l'utiliser plus souvent. Nous avons également accordé un peu plus de peps à Autodestruction, qui pouvait paraître légèrement décevante par rapport aux autres capacités ultimes d'Overwatch.

Lúcio

Mur de son
Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.

McCree

Pacificateur
Inflige désormais la totalité de ses dégâts sur des distances plus grandes, mais inflige moins de dégâts sur des distances extrêmes.

Commentaire des développeurs : bien que le jeu se porte mieux depuis l'affaiblissement des dégâts à bout portant de McCree, ce héros est devenu un peu trop vulnérable. Nous avons donc augmenté sa portée effective afin qu'elle égale celle de Soldat : 76. Ceci devrait offrir aux joueurs une nouvelle alternative pour neutraliser les héros à longue portée, comme Pharah ou Hanzo.

Ange

Caducée
Bonus de dégâts
Bonus aux dégâts augmenté de 30% à 50%.
L'effet ne se cumule plus avec le bonus aux dégâts conféré par une autre Ange.

Résurrection
Coût en charge ultime augmenté de 30%.
Il est désormais possible de bouger pendant son activation.
Ange gardien se réinitialise instantanément après utilisation.

Commentaire des développeurs : la capacité ultime d'Ange est l'une des plus puissantes du jeu ; toutefois les joueurs devaient souvent voler jusqu'au cœur de la mêlée et mouraient en l'utilisant. Avec cette mise à jour, Résurrection est désormais plus longue à charger mais Ange sera moins vulnérable lors de l'activation de cette capacité en plein combat. De plus, nous avions toujours prévu que le rayon de bonus aux dégâts serait sa capacité d'attaque principale. Mais elle semblait parfois si faible que les joueurs préféraient généralement faire appel à Miséricorde. Pour arranger cela, nous avons légèrement augmenté la puissance du Caducée.

Roadhog

Équarisseur
Coût de la capacité ultime augmenté de 45%.

Soldat : 76

Fusil à impulsions
La récupération de dispersion commence désormais après un court délai (et non plus instantanément).
Visière tactique
Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.

Zenyatta

Boucliers de base augmentés de 50 (désormais 50 points de vie / 150 points de bouclier).
Orbe de discorde et Orbe d'harmonie
Vitesse du projectile augmentée de 30 à 120.

Transcendance
La vitesse de déplacement est désormais doublée à l'activation.
Les points de vie restaurés sont augmentés de 200 à 300 par seconde.

Commentaire des développeurs : bien que Zenyatta n'ait jamais eu le potentiel de soins de Lúcio ou d'Ange, il compensait ce défaut en infligeant davantage de dégâts. Toutefois, son manque de mobilité et ses faibles points de vie lui compliquaient l'existence dans bien des parties. Nous avons effectué plusieurs modifications destinées à améliorer son efficacité. La plus importante est l'augmentation de la résistance de son bouclier, qui devrait lui permettre de remporter davantage de combats en un contre un. Les ajustements effectués sur les orbes d'harmonie et de discorde devraient également améliorer le confort de jeu sur ce personnage : Zenyatta peut désormais lancer ses orbes et appliquer leurs effets plus rapidement. Enfin, nous avons augmenté la puissance de soin de Transcendance. Le but de cette capacité ultime est d'être particulièrement efficace contre des attaques puissantes et soutenues, et vulnérable face à de courtes mais puissantes rafales de dégâts (comme les capacités ultimes de D.Va ou de Chacal). Mais à cause des faibles soins prodigués par cette capacité, il arrivait que même des tirs soutenus finissent par submerger Transcendance. Nous avons donc augmenté l'efficacité du soin et la mobilité de Zenyatta lorsque cette capacité est active.

 

INTERFACE UTILISATEUR

Option du jeu

Les joueurs peuvent saisir une valeur numérique pour chaque option possédant un curseur (par exemple le champ de vision, le volume, la sensibilité, etc.)

Commandes

La sensibilité de la souris peut désormais être ajustée jusqu'à deux décimales.
Les joueurs peuvent saisir une valeur numérique en cliquant sur le nombre à côté du curseur.
Jeu

Les astuces des parties en cours peuvent désormais être activées/désactivées (cette option affiche/masque les astuces apparaissant après la mort d'un joueur).
Social

Les notifications des demandes de contact peuvent désormais être activées/désactivées.

Les notifications des contacts peuvent désormais être activées/désactivées.

Les chuchotements des contacts peuvent désormais être activées/désactivées.
Vidéo

Ajout de la compatibilité avec le format 21/9.

Les joueurs peuvent désormais afficher une horloge du monde réel via l'option « Afficher l'horloge système ».

Social

Certaines décorations apparaissent désormais moins fréquemment pendant le vote de fin de manche (ex : soins de Transcendance de Zenyatta appliqués et Écrans générés de Zarya appliqués).

 

CORRECTION DE BUGS

General

Chaque fois que vous retournez dans la Galerie de héros, le dernier héros consulté apparaît désormais en surbrillance.

Correction d'un problème qui faisait que la musique diffusée lorsque le convoi approchait de sa destination continuait d'être jouée même après la fin de la partie.

Correction d'un problème qui faisait disparaître l'IU chaque fois qu'une application externe forçait le jeu à passer en mode fenêtré.

Correction d'un problème qui faisait apparaître les effets visuels de soins sur le mauvais héros lorsque plusieurs héros tentaient de ramasser un kit de soins.

Correction d'un problème qui faisait parfois se chevaucher plusieurs célébrations.

Correction de plusieurs problèmes d'éclairage lors du visionnage des derniers instants.

Partie compétitive

Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de disposer de l'option permettant de rejoindre une partie compétitive, même s'ils remplissaient toutes les conditions nécessaires.

Cartes

Le convoi sur King's Row ne reviendra plus à son emplacement de départ si l'équipe en attaque ne parvient pas à le faire avancer.

Le volume de l'écran de sélection des héros de l'équipe en attaque sur Observatoire : Gibraltar a été ajusté.

Ajout de collisions pour la caméra spectateur sur la plupart des cartes.

Correction de problèmes de collisions entre les joueurs sur plusieurs cartes.

Correction de problèmes avec les éclairages ambiants et les ombres sur plusieurs cartes.

Heroes

Correction d'un problème avec D.Va, qui ne prenait plus en compte certaines collisions avec d'autres joueurs lorsqu'elle invoquait son méca.

Correction d'un problème avec le mur de glace de Mei, qui restait dans l'environnement de jeu, même une fois que le joueur avait changé de héros ou quitté la partie.

Correction d'autres problèmes qui permettaient à Faucheur d'utiliser Voie des ombres pour se rendre dans des endroits normalement inaccessibles.

Correction d'un problème avec l'écran de Reinhardt, qui restait actif lorsque l'option Écran était activée dans les paramètres.

Correction d'un problème qui permettait à Chopper d'utiliser Traquelard sur des cibles se trouvant derrière lui.

Correction d'un problème avec le volume des effets sonores de Générateur d'écran de Winston.

 

Déjà, les modifications à venir quant à ce sujet n'impacteront que le mode Compétitif : Désolé si vous avez prévu de vous entraîner en partie rapide ! Dans le court terme, il n'y a aucune modification à venir. Cependant, rien n'indique qu'elles n'arriveront pas plus tard. Vous l'avez deviné au nom de l'article, c'est donc la limitation à un héros par équipe qui a été déterminée.

 

Overwatch Scott Mercer sur La limitation par équipe d'un personnage (Source)

La plus grande chose pour le mode compétitif est que nous allons intégrer la limitation à un héros, pour que les joueurs ne soient pas capables d'additionner les mêmes héros au cours de la partie Compétitive. Cela n'affectera pas le mode "Partie Rapide" du tout, mais c'est quelque chose qui sera actif en compétitif.

 

Second point abordé dans cet entretien, il s'agit de l'équilibre des parties Ranked. En effet, les développeurs ne jugeant pas que le mode actuel (le fameux Sudden Death, ou Mort Instantané) récompensaient les joueurs comme il se devait, ils ont décidé de... Le supprimer ! A sa place, de simples matchs-nuls n'impactant presque pas le SkillRanking des deux équipes.


Overwatch Scott Mercer sur La limitation par équipe d'un personnage (Source)

Nous voulons définitivement que les joueurs se sentent comme en cas d'égalité, leur temps n'est pas complétement perdu. Nous essayons donc de trouver le point où les joueurs se diront "Oh, et bien, nous avons obtenu quelque chose quand même" tout en essayant tout de même de faire en sorte que les joueurs ne puissent créer de situations désagréables. Nous continuons de discuter à propos de tout ça.

 

Pour finir, Scott Mercer a livré à la communauté quelques secrets concernant la prochaine mise-à-jour. En effet, nous pouvons d'ores et déjà nous attendre à voir Zenyatta et D.VA profiter d'un petit up pour essayer de les rendre plus compétitifs.

 

Overwatch Scott Mercer sur La limitation par équipe d'un personnage (Source)

Il y a eu beaucoup de discussions au sein de la communauté sur la façon dont Zenyatta et D.VA pouvaient se sentir un peu moins fort, alors nous allons opérer à quelques changements. Zenyatta va bénéficier d'un peu plus de bouclier et gagnera largement en vitesse avec son ultimate. Quant à D.VA, vous pourrez activer sa "Matrice Défensive" à votre guise. Avant, il se lançait et était effectif durant quelques secondes puis s'en-suivait un cooldown. A présent, vous pourrez l'activer et le désactiver à volonté, une barre signifiera sa capacité restante et se rechargera.

 

En conclusion, la capacité défensive de D.VA se rapprochera davantage du bouclier de Reinhardt avec probablement une durée moindre. Quant à Zenyatta, il se relance à présent grâce à un bonus en vitesse à l'activation de son ultimate ainsi qu'un bouclier amélioré (que l'on verra probablement avec un total de 200 HP ?) pour lui offrir une meilleure résistance ainsi qu'une plus grosse mobilité défensive en teamfight.

Pour en savoir plus sur Overwatch : personnages, cartes, guides ou encore analyses, cliquez sur le bouton ci-dessous :

 

Découvrez les origines du prochain personnage d'Overwatch : Ana !
 
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