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Patch du 6 avril - Patchs H1Z1 King of the Kill

Patchs H1Z1 King of the Kill
Patch du 6 avril
  • Patch du 17 mai
  • Patch du 8 mars
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En phase de Bêta depuis maintenant plusieurs mois, H1Z1 King of the Kill connait encore de nombreux bugs qui font certes son charme mais gâchent parfois l'expérience de jeu des amateurs de survie. Les patchs déployés régulièrement par Daybreak viennent corriger les problèmes et rendre l'expérience globale plus agréable.

Retrouvez les dernières modifications traduites en français :

 

Patch H1Z1 King of the Kill - Avril 2017

 

Nouvelle fonctionnalité : Team Follow Cam

 

- En BR2 et BR5, une fois éliminé, il y a maintenant une option "Spectateur" pour regarder vos coéquipiers jouer le reste du match ;

- Appuyer sur la touche de de basculement de caméra (T: par défaut) va permettre de passer de la caméra du joueur à la caméra libre.

- Nouvel ATH de groupe ajouté aux BR2 et BR5 pour donner plus d'informations sur votre équipe, les armes équipées, le port de casque ou non pour les coéquipiers ;

- Les membres de l'équipe ont désormais un contour de couleur unique qui correspond à leur couleur sur l'ATH de groupe ;

- Les « équipes restantes » sont maintenant affichées à côté des « joueurs restants » en BR2 et BR5 ;

- Dans le menu principal, le nouveau salon vous permet d'inviter des amis de n'importe où dans l'interface utilisateur.


Test de connexion régionales

- « Sélectionner votre région » apparaît maintenant dans le menu de login et non plus dans le menu principal ;

- La sélection de région indique la qualité de votre connexion dans chaque région et vous ne pourrez pas jouer dans une région dans laquelle votre ping excède la limite fixée ;

- Ajout de nouveaux serveurs East Coast (NA).

 

Mise à jour des véhicules

- Plus les véhicules sont endommagés, moins ils sont performants :

- 50% de santé - 50% de perte du contrôle de la transmission ;

- 35% de santé - Perte de la fonctionnalité turbo ;

- 20% de santé - 75% de perte du contrôle de la transmission, le véhicule prend des dégâts au fil du temps ;

- 10% de santé - 90% de perte du contrôle de la transmission, le véhicule prend des dégâts plus importants au fil du temps.

- La santé des véhicules ainsi que la perte de contrôle sont désormais affichées dans le nouvel ATH.

- Les véhicules peuvent maintenant être démarrés aux câbles en maintenant la touche de Turbo (W par défaut). Cela vient corriger un exploit qui permettait aux joueurs de changer de sièges lorsqu'ils démarraient la voiture sans les clés.

- Les items dans l'inventaire de véhicule peuvent maintenant être déplacés par drag & drop.

 

Nouveaux Hitmarkers

- Les hitmarkers entrants et sortants ont été mis à jour avec des couleurs et de nouvelles animations pour aider à différencier les types d'impact :

- Rouge : Corps

- Jaune : Armure ou Casque

- Blanc : Véhicule

- Vert : Tir allié

- De nouvelles animations et effets sonores ont été ajoutés pour une meilleure indication lorsque le casque ou l'armure a été cassée ;

- Possibilité d'utiliser les hitmarkers classiques (avec les nouvelles couleurs) dans les Settings > Use Classic Hit Feedback.

 

L'Arène

- Optimisation de Ranchito, Pleasant Valley et toutes les zones résidentielles pour améliorer les performances ;

- Les patterns de maisons ont été revus. De l'herbe verte dans le jardin signifie qu'il y a du loot ;

- Disposition des intérieurs améliorée pour faciliter les déplacements ;

- Zimms a une nouvelle devanture et une nouvelle disposition intérieure pour améliorer les performances et la navigation ;

- Moins d'objets flottants et soumis au clipping ;

- Adoucissement des collisions de divers objets et structures qui pouvaient causer l'explosion inattendue des véhicules qui les percutaient ;

- Les brouettes et les pierre tombales sont destructibles.

 

Modification du Magnum

- Le Magnum est légèrement trop puissant à longue distance, particulièrement contre les véhicules dans les games par équipes où un groupe de joueurs avec des Magnums peut détruire un véhicule en quelques secondes à plusieurs centaines de mètres. Les changements suivants devraient rendre son utilisation plus difficile à longues distances sans compromettre son efficacité à courte portée ou ses dégâts globaux :

- Réduction de la vitesse des balles au-delà de 55 mètres ;

- Augmentation du bullet-drop au-delà de 75 mètres.

 

Amélioration de l'expérience de jeu

- Les boîtes de munitions, grenades à gaz et grenades fumigènes ont des modèles uniques afin de mieux les distinguer en un coup d’œil ;

- Le son de hit feedback (lorsque vous touchez ou êtes touchés) est maintenant lié au volume des effets et non plus au volume de l'interface ;

- Balance des effets sonores dans le menu principal ;

- Amélioration du contour du viseur "point" ("dot").

 

Corrections de bugs supplémentaires :

- Correction d'un problème qui pouvait faire tomber les joueurs sous la carte et rester coincés lors du détachement du parachute ;

- Retrait de la possibilité de passer instantanément de la position allongée aux pas de côté ;

- Retrait de la possibilité de changer de place dans un véhicule lors du démarrage aux câbles ;

- Retrait de la possibilité de changer de place dans un véhicule en mouvement ;

- Résolution d'un problème où les joueurs pouvaient quitter un véhicule, particulièrement à haute vitesse, à un emplacement non cohérent. Cela a été corrigé

- Correction d"un exploit qui permettait aux joueurs de tirer dans leur dos en utilisant alt-look ;

- Passer en mode visée lors du straf en free look ne vous fera plus perdre le contrôle de la souris ;

- Alignement de la portée des effets visuels de la grenades gaz avec ses dégâts ;

- Correction d'un rare bug de blocage du klaxon ;

- Synchronisation de l'animation de rechargement de l'AK-47 avec la durée réelle de rechargement ;

- Correction d'un bug où le shift dragging des items pouvaient doubler le montant requis ;

- La touche "0" du pavé numérique ne devrait plus réagir comme "entrée" lors de la division des stacks d'items ;

- L'armure plaquée montrera désormais correctement son état de dégâts dans l'inventaire ;

- La santé des coéquipiers sera mise à jour de façon fiable même à longue distance ;

- Correction de certains problèmes causés par le client ou l'interface utilisateurs qui ne répondaient plus en utilisant Alt+Tab ou Alt+Entrée ;

- La musique de victoire devrait être jouée correctement après avoir remporté un match ;

- Retrait de la durabilité des armes ;

- Le masque Nightmare devrait désormais être montré correctement dans votre inventaire Steam ;

 

Problèmes connus :

- En game par équipes, le gagnant peut voir des informations incorrectes sur son écran de fin si tous ses coéquipiers ont quitté le match ;

- Le champ "Kill Count" dans l'interface utilisateur ne compte pas les kills lorsque l'adversaire perd son sang alors que vous êtes morts. Vous devriez par contre avoir l'XP et le score du kill ;

- Les bandages n'ont actuellement pas d'aura de surbrillance lorsqu'ils sont au sol ;

- Le bouton de lien du compte Twitch peut subir des pertes de fonctionnalité si l'utilisateur annule l'autorisation ou ferme la page web. Revenir en arrière et retourner à cet écran règle le problème ;

- L'effet visuel de la grenade gaz restera dans le mode spectateur si l'utilisateur meur dans l'effet ;

- Le mode spectateur peut devenir moins fluide si le client a un ping supérieur à 100 ;

- Passer de l’entrainement à un match d'équipe peut causer une disparition de l'ATH d'équipe. Re-loggez vous pour résoudre le problème ;

- Le rendu des fumigènes bug dans le gaz.

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