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FAQ officielle - Bêta Heart of the Swarm

Bêta Heart of the Swarm
FAQ officielle
  • Introduction
  • Les cartes
  • Nouvelles unités Protoss
  • Nouvelles unités Terran
  • Nouvelles unités Zerg
  • Découverte par ZeratoR
  • Présentation vidéo générale
  • Match PvZ par Day[9]
  • Match TvZ par Day[9]
  • Match TvP par Day[9]
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Q : Qu'est-ce que StarCraft II: Heart of the Swarm ?

Heart of the Swarm™ est la première extension du jeu de stratégie en temps réel de science-fiction de Blizzard Entertainment, StarCraft II: Wings of Liberty™. Il reprend l'histoire épique de Wings of Liberty dans une campagne entièrement nouvelle et centrée sur Kerrigan, l'ancienne Reine des Lames. Cette extension proposera également un nouveau contenu multijoueur comme des unités et des cartes, ainsi que de nouvelles fonctionnalités et améliorations pour la plate-forme de jeu en ligne Battle.net®.

Q : Quelles nouvelles fonctionnalités offrira la campagne solo de Heart of the Swarm ?

La campagne de Heart of the Swarm sera constituée de 20 nouvelles missions. Les joueurs pourront faire évoluer leur essaim grâce à des unités et capacités uniques réservées au mode campagne, et cette évolution se fera de façon organique, pour coller à la thématique zerg de l'extension. Par exemple, les zerglings pourront muter pour donner naissance à des sous-catégories spécialisées de zerglings comme les teignes, une variante capable de produire quasi instantanément trois teignes par larve au lieu des deux zerglings standards. Le terrible raptor sera une autre branche évolutive du zergling avec plus de points de vie et la capacité de bondir sur de courtes distances pour atteindre un ennemi.

Un autre aspect différenciera Heart of the Swarm par rapport à Wings of Liberty : Kerrigan jouera un rôle important dans chaque bataille, en tant que puissante unité héroïque. Au fil de la campagne, elle développera sa puissance et de nouvelles capacités. Les joueurs pourront choisir quelles capacités améliorer et quels pouvoirs utiliser de mission en mission.

Heart of the Swarm contiendra également une variété de lieux à explorer entre les missions, des lieux qui évolueront de façon dynamique en fonction des missions achevées. Ainsi, le monde changera à mesure que l'influence de Kerrigan se répandra d'un bout à l'autre de la galaxie. Des scènes de transition viendront compléter le côté cinématique de la campagne et une nouvelle panoplie de hauts faits permettra de débloquer des récompenses en jeu comme des portraits ou des graffs.

Q : Y aura-t-il des améliorations techniques apportées au moteur graphique ?

Nous allons apporter quelques améliorations graphiques, notamment en ce qui concerne l'aspect et le comportement du mucus zerg, ainsi que des modifications qui permettront à nos concepteurs graphiques de mieux mettre en valeur les nouveaux types de planètes explorées par Kerrigan dans Heart of the Swarm. Nous comptons malgré tout conserver la même configuration système minimum que pour Wings of Liberty.

Q : Donnez-nous quelques exemples de modifications au mode multijoueur de Heart of the Swarm.

Nous sommes très satisfaits du fonctionnement actuel du mode multijoueur de Wings of Liberty. Au cours de l'année écoulée, la metagame n'a cessé d'évoluer parce que les joueurs développent continuellement de nouvelles stratégies et ripostes et que de notre côté, nous effectuons des modifications réfléchies pour équilibrer le jeu via des mises à jour. Cependant, nous savons qu'il y a encore moyen de s'améliorer. Heart of the Swarm nous en donne l'occasion grâce aux nouvelles unités et capacités, ce qu'en général nous ne souhaitons pas faire en dehors d'une extension car cela a un réel impact sur les tournois en cours.

Pour Heart of the Swarm, nous avons essayé de trouver ce qui manquait à chaque race et de combler ce besoin avec de nouvelles unités et capacités. Nous tentons également de maintenir, et si possible de renforcer,le côté unique de chaque race. Le but derrière toutes ces nouveautés du mode multijoueur de Heart of the Swarm est de donner lieu à de nouvelles stratégies et de nouveaux mécanismes de jeu pour StarCraft, tout en maintenant l'équilibre et en évitant de créer des unités semblables à celles déjà en jeu.

Q :Avez-vous des exemples d'unités, de capacités et de mécanismes de jeu nouveaux pour le mode multijoueur de Heart of the Swarm ?

Avant tout, il est important de noter que les unités et capacités sont encore susceptibles de changer. Ce que nous présentons actuellement ne représente qu'un aperçu de l'état actuel du mode multijoueur pour Heart of the Swarm, et ce ne sont que quelques exemples des unités et des capacités incluses dans Heart of the Swarm.

Pour les Zergs, le tout nouvel essaimeur servira d'unité de siège au sol. Quand il est enfoui, il peut générer des unités de mêlée qui se déplacent lentement en groupe vers les unités ou les bâtiments ennemis. Cela permettra aux joueurs zergs d'exercer une pression sur les positions ennemies retranchées. Nous prévoyons également une nouvelle capacité pour l'ultralisk, appelée « Charge enfouie », afin qu'il entre au combat plus facilement sur un champ de bataille bondé. L'activation de cette capacité permettra à un ultralisk de s'enfouir dans le sol, de progresser rapidement sous la surface puis de surgir de terre pour attaquer ses ennemis.

Les Protoss obtiennent une nouvelle unité très intéressante, l'Oracle. Cette unité est un vaisseau de guerre psionique, bâti à partir d'une porte spatiale, et qui utilise des capacités uniques pour mener des raids et harceler l'ennemi. La première de ces capacités, Ensevelissement, permet de bloquer temporairement l'exploitation des champs de minerai. Une autre capacité, Aperception, accorde la détection et la vision autour d'un bâtiment ciblé, ce qui permet aux Protoss de savoir quelles unités ou technologies sont en cours de recherche. Le Tempête est un nouveau vaisseau amiral capable de tirer à longue portée aussi bien sur des cibles au sol qu'aériennes, et qui inflige des dommages supplémentaires aux unités massives. Une amélioration peut être recherchée afin d'offrir au Tempête la capacité de tirer depuis des distances incroyables.

Les Terrans ne seront pas en reste non plus. Le tourmenteur aura une nouvelle capacité lui permettant de se transformer en mécanoïde de combat mobile. Sous cette forme, il se déplace plus lentement, mais a davantage de points de vie et inflige des dégâts plus importants pour un jet de flammes plus court. Le cuirassé obtient une capacité à temps de recharge amplifiant sa vitesse(réacteur Zone-Rouge). Cela aidera les vaisseaux amiraux terrans à se positionner et à se lancer dans la bataille plus vite en fin de partie. Le chien de guerre a également été présenté : une unité mécanisée anti-véhicules.

Nous testons également un nouveau mécanisme de jeu pour les cartes :des piliers de roche destructibles permettant de créer un obstacle dans un goulot d'étranglement. Ainsi, les joueurs pourront condamner les voies d'accès, s'enfermer dans leurs bases secondaires, ou protéger les éclaireurs maintenant la position près d'une tour de guet Xel'Naga en terrain élevé.

Q : Quelles modifications seront apportées à Battle.net avec Heart of the Swarm ?

Le test bêta de l'Arcade a déjà commencé, permettant d'améliorer les fonctionnalités de Battle.net liées aux parties personnalisées. La communauté des joueurs de StarCraft II a publié des dizaines de milliers de cartes et de mods créés grâce à l'éditeur du jeu :un de nos objectifs avec l'Arcade est d'améliorer l'interface du choix de cartes personnalisées, afin de permettre aux joueurs de mieux s'y retrouver dans le contenu disponible et de leur offrir une expérience de jeu inédite. Nous voulons que les joueurs puissent trouver, noter et classer plus facilement les meilleures cartes personnalisées.

Pour les créateurs de carte, nous allons ajouter davantage d'outils qui leur permettront de créer de palpitantes parties personnalisées. Parmi ces outils, il y a un éditeur de cinématiques où les joueurs pourront créer leurs propres scènes de transition, et un outil d'importation de modèles 3D grâce auxquels les graphistes pourront importer leurs propres modèles dans le jeu et les utiliser pour des cartes personnalisées. Ce ne sont que quelques-unes des améliorations et nouvelles fonctionnalités que nous développons afin d'assister au mieux la communauté des créateurs de cartes et de machinima dans leur quête pour créer du contenu à la fois divertissant et captivant.

D'autres fonctionnalités que nous avons prévues à peu près pour la sortie de l'extension comprennent un système de groupes et de clans, un support multilingue, la connexion internationale (permettant aux joueurs de jouer sur des serveurs régionaux différents) et un système d'association des joueurs pour des matchs non classés, afin que les joueurs puissent s'essayer à des races différentes ou tester de nouvelles stratégies sans impact sur leur classement. La visualisation d'enregistrements de parties en mode multijoueur et la possibilité de relancer une partie multijoueur à partir d'un enregistrement seront également proposées. Nous pourrons vous donner plus de détails à ce propos, ainsi que sur d'autres mises à jour de Battle.net, à une date ultérieure.

Q : Sera-t-il nécessaire d'avoir Wings of Liberty pour jouer à Heart of the Swarm ?

Pour les zones géographiques qui suivent le modèle classique de vente en boîte comme l'Europe ou l'Amérique du Nord, il faudra effectivement disposer de Wings of Liberty pour jouer à Heart of the Swarm. Pour d'autres zones sujettes à un mode d'accès alternatif, nous donnerons plus de détails à une date ultérieure.

Q : Combien coûtera Heart of the Swarm ?

En règle générale, nous révélons le prix lorsque le jeu est proche de sa commercialisation. Nous considérons Heart of the Swarm comme une extension, son prix sera donc défini en tant que tel pour les zones qui suivent le modèle classique de vente en boîte comme l'Europe ou l'Amérique du Nord. Pour d'autres zones sujettes à un mode d'accès alternatif, nous vous donnerons plus de détails ultérieurement.

Q : Heart of the Swarm sera-t-il adapté sur console ?

StarCraft II : Heart of the Swarm est en développement pour PC et Mac. Nous n'avons pour le moment aucun projet pour le faire fonctionner sur d'autres plates-formes.

Q : Quelle sera la date de sortie de Heart of the Swarm ?

Il est encore trop tôt pour donner une date de sortie précise. Comme pour tous les jeux Blizzard, notre objectif principal est de fournir la meilleure expérience de jeu possible, et nous prendrons tout le temps nécessaire pour nous assurer que Heart of the Swarm est à la hauteur des attentes de nos joueurs autant que de nos propres critères de qualité.

Q : Y aura-t-il une phase de test bêta ? Quand débutera-t-elle ?

Oui, nous prévoyons de lancer une phase de test bêta du mode multijoueur de Heart of the Swarm. Nous espérons qu'elle pourra débuter au cours de l'été 2012.

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MGG
Lupux11 il y a 11 ans

Le nveau ZvZ c'est juste enormissime. Ça va devenir le MU favori de Steph je sens : du positionnement, du multitask, des forêts de spine/sporecrawler... Moi ça me rappelle le jeu humain sur WarIII, où on avance peu à peu avec des dizaines de tours...

mamlarinho il y a 11 ans

de ce que j ai vu en stream ,le rappel pour les toss c est fort ,le tempest il sert a rien,l'oracle c est trop cher pour ce que c'est,le chien de garde ou je suis plus quoi pour les terran c est genre chat mais du jamais vu

Lupux11 il y a 11 ans

Le fameux Roach 1 de pop, 2 d'armure, 6 de portée qui faisait de MoMan un top 5 monde pendant la beta ;D<br /> Ça me paraît bien de mettre la pop à 3 pr le WH, après c'est vrai que Roach ça les explose pas mal donc à voir les hp

Mun Su il y a 11 ans

Ouais on n'a pas vu le speed battle cruiser ni les Nydus :(<br /> <br /> Le Warhound faudrait baisser ses HP et monter sa pop; c'est comme le roach à 1 de pop à l'ancinne: des conneries xD

Frac il y a 11 ans

Faudrait pas repenser à remettre à jour le dossier car pas mal de chose ont changer entre le dossier et la bêta (Comme l amelioration du faucheur qui est d'origine non?) J'ai pas non plus vue l'amélioration du BC et son fameux réateur ... ?

Lupux11 il y a 11 ans

À la limite le style Marine-Tank serait pas trop mal, mais à ce moment là il faudrait revoir les proportions. Dernièrement le marine tank c'est énormément de marines. Là il faudrait plus de tank, peut être une 30aine :D.<br /> Le style MMA peut aussi marcher : marine marauder tank medic : ça permet d'avoir des positions solides tout en pouvant split son armée pour faire des dbles fronts, et ce sans forcément dropper.<br /> Mais c'est certain que pour l'instant le warhound est fort, Dragon dit qu'il a trop de hp et trop d'attaque, moi je pense qu'il est trop rapide à construire/trop cheap.

Mun Su il y a 11 ans

J'pensais à un équivalent des obs ou des Vigilants mais sans coûter la peau des fesses :P <br /> Mais tu m'as convaincus c'est la fin du MMM en TvT si on nerf pas le Warhound.

Ilpalazo il y a 11 ans

le scan?^^<br /> <br /> marauder p-e cost effectiv vs warhound mais si on est sur du 200 de pop vu qu'ils prennent 2 supply chacun avantage au méca. Et comme dit lupux, les mines vont empêcher les drops. De plus les warhound ne sont pas aussi immobile que les tank ou les thors. On peut donc tutrle en méca puis sortir a 200 de pop et la ta bioball va morfler.

Mun Su il y a 11 ans

Les terran auraient besoin d'une meilleure détection que le corbeau...

Lupux11 il y a 11 ans

Bah le pb c'est les mines... Ça va rendre le bio complètement immobile

Mun Su il y a 11 ans

Le maraudeur ne serait pas efficace contre le Warhound?

Lupux11 il y a 11 ans

Le TvT risque d'être bien plus rapide ça c'est cool, par contre adieu le jeu bio. Ça va être mech mech mech comme à une certaine période de WoL

Mun Su il y a 11 ans

Obs ou Vigilant et bye bye les mines, c'est justement en TvT que ça va être chiant...

Lupux11 il y a 11 ans

Nvlle meta du ZvZ early-mid game : zerglings banelings SH... J'ai vu Stephano et Morrow rajouter du Roach et de l'infest... Nerchio a tenté Zerglings Viper Ultra mais ça n'a pas l'air de trop passer.<br /> Adel ouvre systématiquement sur Oracle j'ai l'impression. Le one gate expo devient extrêmement fort contre Terran.<br /> Et finalement avec un obs les mines sont pas un si gros pb que ça...

Ilpalazo il y a 11 ans

seeker missile que 100 d'énergie maintenant<br /> <br /> en tvz thorzain a un build marine/warhound<br /> 2 racks avec réacteur<br /> 2 usine avec lab tech<br /> <br /> quand il a 4-6 warhound il attaque avec 5-6 vcs et son armée. Invaincu depuis que je le regarde. Son push tue<br /> <br /> EDIT: Demuslim trouve que le bo 2 reaper est op en tvt (thorzain dit que ca perd v banshee first si certain veulent contrer)

Versen il y a 11 ans

Pour les protoss pour contrer le push warhound allin c'est juste B2 oracle voidray :) Nouvelle meta = voidrays viables

Lupux11 il y a 11 ans

Les gens qui disent que les SH sont useless je vous invite à matter c que Steph en fait dans tout les matchups c'est juste complètement pété... Il vient de nomatch Nerchio:o

Versen il y a 11 ans

Mun Su je te fais le match type. Départ roach / contre avec swarmhost/infestateur / 2 lignes de swarmhost qui se font des guilis (si les roachs rentrent dans le tas ils insta dient) et la derrière ils techent et macro, pendant que le front spawn non stop, rien a fouttre a part sortir des bl. Une fois les bls sortis, c'est encore pire, vite ef un peu de micro avec les fungals pour choper les corrupteurs mais sinon c'est de l'autospawn non stop. Jusqu'à ce que quelqu'un arrive a prendre l'avantage sur le positionnement, un peu a la tvt tankstyle.

Mun Su il y a 11 ans

D'façon c'est une béta donc OUI certaines unités sont OP; et au contraire ceux qui veulent whiner peuvent se faire plaisir :) après quand le jeu sera équilibré là on aura plus l'droit de se plaindre pour rien ^^

Ilpalazo il y a 11 ans

ouiiiiiiiiiiin j'ai pas été sélectionné.<br /> <br /> alors les protoss, vs méca ne pas hésité à faire 2 voir 3 robot et spawné des immo. Les stalkers sont useless vs warhound.

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