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Nouvelles unités Protoss - Bêta Heart of the Swarm

Bêta Heart of the Swarm
Nouvelles unités Protoss
  • Introduction
  • Les cartes
  • Nouvelles unités Terran
  • Nouvelles unités Zerg
  • Découverte par ZeratoR
  • Présentation vidéo générale
  • Match PvZ par Day[9]
  • Match TvZ par Day[9]
  • Match TvP par Day[9]
  • FAQ officielle
53

Après avoir analysé leurs plus récentes batailles, les Protoss ont identifié certaines zones d'amélioration qui leur permettraient d'optimiser leur efficacité face à leurs ennemis. En se basant sur ces trouvailles, les Protoss ont ajouté à leur arsenal un attaquant à extrêmement longue portée, des unités à pouvoirs psychiques supplémentaires et une nouvelle forme de harcèlement de l'ennemi.

 

 

Tempête

 

Tempest HotS

 

Description : le Tempête est un nouveau vaisseau amiral capable de tirer à longue portée aussi bien sur des cibles au sol qu'aériennes, et qui inflige des dommages supplémentaires aux unités massives. Une amélioration peut être recherchée afin d'offrir au tempête la capacité de tirer depuis des distances incroyables.

 

Caractéristiques
Pré-requis Balise de la flotte
Coût en minerai 300
Coût en gaz 300
Coût en population 6
Temps de construction 75
HP 300
Bouclier 150
Vitesse 2.25
Dégâts 49 (66 contre les unités massives)
Portée 10
Délai entre chaque attaque 6s

 

Amélioration - Gravity Sling :

 

Caractéristiques
Pré-requis Balise de la flotte
Coût en minerai 150
Coût en gaz 150
Temps de construction 100
Bonus L'unité gagne +12 de portée

 

Oracle

 

 Oracle HotS

 

Description : l'Oracle est un vaisseau de guerre psionique, produit par une porte spatiale, qui utilise plusieurs capacités originales pour effectuer des actions de raid et de harcèlement de l'adversaire. La première est Ensevelissement, qui permet d'empêcher de manière temporaire la récolte sur des champs de minerai. Une autre capacité, Aperception, offre la détection et la vision autour d'un bâtiment ciblé et permet aux protoss de voir les productions d'unités ou les recherches en cours. Pour compléter sa panoplie, le champ de camouflage occulte temporairement tout ce qui se trouve autour de l'Oracle.

 

Caractéristiques
Pré-requis Porte spatiale
Coût en minerai 150
Coût en gaz 200
Cout en population 3
Temps de construction 60
HP 80
Bouclier 20
Vitesse 3.75

 

Habilité spéciale - Preordain

 

Caractéristiques
Coût en énergie 75
Bonus Donne la vision et la détection autour d'un bâtiment pendant 2min avec une portée de 12

 

Habilité spéciale - Entomb

 

Caractéristiques
Coût en énergie 75
Bonus Crée une bannière d'énergie autour d'un gisement de minerai pendant 45s. Les barrières, qui ont 75HP, peuvent être détruit par des attaques

 

Habilité spéciale - Cloacking Field

 

Caractéristiques
Coût en énergie 100
Bonus Rend invisible les unités et les bâtiments autour de l'Oracle pendant 60s avec une portée de 7.

 

Noyau de vaisseau mère

 

 Noyau de vaisseau mère

 

Description : Le noyau de vaisseau mère est unique par plus d'un aspect. Il ne peut exister qu'en un seul exemplaire dans votre armée et il est immobile, puisque rattaché à un Nexus. Le noyau de vaisseau mère dispose de quatre capacités. Téléporter vous permet de déplacer le noyau de vaisseau mère vers l'un de vos autres Nexus. Énergiser restaure au maximum les réserves d'énergie de l'unité ou de la structure ciblée. Purifier est une capacité défensive qui accorde temporairement au noyau de vaisseau mère une puissante attaque à longue portée. Enfin, Rappel en masse permet aux joueurs de ramener rapidement des unités jusqu'au noyau de vaisseau mère.

 

Caractéristiques
Pré-requis /
Coût en minerai 100
Coût en gaz 50
Coût en population 3
Temps de construction 60
HP 350
Bouclier 350
Armure 2
Vitesse 0,47

 

 

Habilité spéciale - Energize

 

Caractéristiques
Coût en énergie 25
Bonus Recharge les unités et bâtiments en énergie à raison de 25 par seconde dans un rayon de 8 autour du noyau.

 

Habilité spéciale - Purify

 

Caractéristiques
Coût en énergie 75
Bonus Le Noyau de vaisseau-mère gagne la possibilité d'attaquer
Dégâts 60
Portée 13
Délai entre chaque attaque 1.25

 

Habilité spéciale - Mass Recall

 

Caractéristiques
Coût en énergie 100
Bonus Même fonction que la capicité du Mothership sur SC2 : Wings of Liberty

 

Habilité spéciale - Build Mothership

Description : Il ne s'agit pas vraiment d'une nouvelle unité de Heart of the Swarm, mais les capacités du Vaisseau mère différent légèrement de celles disponibles dans Wings of Liberty. Le champ de camouflage passif a été supprimé, le camouflage étant désormais disponible en tant que capacité activable de l'oracle. Le vaisseau mère conserve sa capacité Rappel, et le sort Vortex de Wings of Liberty n'affecte plus désormais que les unités au sol.Une nouvelle capacité nommée « Stase » est disponible, et elle permet au vaisseau mère et à toutes les unités aériennes qui l'entourent de plonger en état de stase pendant environ 20 secondes. Le vaisseau mère est désormais créé en améliorant le noyau de vaisseau mère, après la construction d'une balise de la flotte.

 

Caractéristiques
Pré-requis Balise de la flotte
Coût en minerai 300
Coût en gaz 350
Cout en population 8
Temps de construction 100

 

**Dans la version multijoueur actuelle de Heart of the Swarm, les Protoss ne peuvent plus mettre en service de porte-nefs. Cependant, nous n'avons pas encore pris de décision définitive concernant le statut du porte-nef.

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MGG
Lupux11 il y a 11 ans

Le nveau ZvZ c'est juste enormissime. Ça va devenir le MU favori de Steph je sens : du positionnement, du multitask, des forêts de spine/sporecrawler... Moi ça me rappelle le jeu humain sur WarIII, où on avance peu à peu avec des dizaines de tours...

mamlarinho il y a 11 ans

de ce que j ai vu en stream ,le rappel pour les toss c est fort ,le tempest il sert a rien,l'oracle c est trop cher pour ce que c'est,le chien de garde ou je suis plus quoi pour les terran c est genre chat mais du jamais vu

Lupux11 il y a 11 ans

Le fameux Roach 1 de pop, 2 d'armure, 6 de portée qui faisait de MoMan un top 5 monde pendant la beta ;D<br /> Ça me paraît bien de mettre la pop à 3 pr le WH, après c'est vrai que Roach ça les explose pas mal donc à voir les hp

Mun Su il y a 11 ans

Ouais on n'a pas vu le speed battle cruiser ni les Nydus :(<br /> <br /> Le Warhound faudrait baisser ses HP et monter sa pop; c'est comme le roach à 1 de pop à l'ancinne: des conneries xD

Frac il y a 11 ans

Faudrait pas repenser à remettre à jour le dossier car pas mal de chose ont changer entre le dossier et la bêta (Comme l amelioration du faucheur qui est d'origine non?) J'ai pas non plus vue l'amélioration du BC et son fameux réateur ... ?

Lupux11 il y a 11 ans

À la limite le style Marine-Tank serait pas trop mal, mais à ce moment là il faudrait revoir les proportions. Dernièrement le marine tank c'est énormément de marines. Là il faudrait plus de tank, peut être une 30aine :D.<br /> Le style MMA peut aussi marcher : marine marauder tank medic : ça permet d'avoir des positions solides tout en pouvant split son armée pour faire des dbles fronts, et ce sans forcément dropper.<br /> Mais c'est certain que pour l'instant le warhound est fort, Dragon dit qu'il a trop de hp et trop d'attaque, moi je pense qu'il est trop rapide à construire/trop cheap.

Mun Su il y a 11 ans

J'pensais à un équivalent des obs ou des Vigilants mais sans coûter la peau des fesses :P <br /> Mais tu m'as convaincus c'est la fin du MMM en TvT si on nerf pas le Warhound.

Ilpalazo il y a 11 ans

le scan?^^<br /> <br /> marauder p-e cost effectiv vs warhound mais si on est sur du 200 de pop vu qu'ils prennent 2 supply chacun avantage au méca. Et comme dit lupux, les mines vont empêcher les drops. De plus les warhound ne sont pas aussi immobile que les tank ou les thors. On peut donc tutrle en méca puis sortir a 200 de pop et la ta bioball va morfler.

Mun Su il y a 11 ans

Les terran auraient besoin d'une meilleure détection que le corbeau...

Lupux11 il y a 11 ans

Bah le pb c'est les mines... Ça va rendre le bio complètement immobile

Mun Su il y a 11 ans

Le maraudeur ne serait pas efficace contre le Warhound?

Lupux11 il y a 11 ans

Le TvT risque d'être bien plus rapide ça c'est cool, par contre adieu le jeu bio. Ça va être mech mech mech comme à une certaine période de WoL

Mun Su il y a 11 ans

Obs ou Vigilant et bye bye les mines, c'est justement en TvT que ça va être chiant...

Lupux11 il y a 11 ans

Nvlle meta du ZvZ early-mid game : zerglings banelings SH... J'ai vu Stephano et Morrow rajouter du Roach et de l'infest... Nerchio a tenté Zerglings Viper Ultra mais ça n'a pas l'air de trop passer.<br /> Adel ouvre systématiquement sur Oracle j'ai l'impression. Le one gate expo devient extrêmement fort contre Terran.<br /> Et finalement avec un obs les mines sont pas un si gros pb que ça...

Ilpalazo il y a 11 ans

seeker missile que 100 d'énergie maintenant<br /> <br /> en tvz thorzain a un build marine/warhound<br /> 2 racks avec réacteur<br /> 2 usine avec lab tech<br /> <br /> quand il a 4-6 warhound il attaque avec 5-6 vcs et son armée. Invaincu depuis que je le regarde. Son push tue<br /> <br /> EDIT: Demuslim trouve que le bo 2 reaper est op en tvt (thorzain dit que ca perd v banshee first si certain veulent contrer)

Versen il y a 11 ans

Pour les protoss pour contrer le push warhound allin c'est juste B2 oracle voidray :) Nouvelle meta = voidrays viables

Lupux11 il y a 11 ans

Les gens qui disent que les SH sont useless je vous invite à matter c que Steph en fait dans tout les matchups c'est juste complètement pété... Il vient de nomatch Nerchio:o

Versen il y a 11 ans

Mun Su je te fais le match type. Départ roach / contre avec swarmhost/infestateur / 2 lignes de swarmhost qui se font des guilis (si les roachs rentrent dans le tas ils insta dient) et la derrière ils techent et macro, pendant que le front spawn non stop, rien a fouttre a part sortir des bl. Une fois les bls sortis, c'est encore pire, vite ef un peu de micro avec les fungals pour choper les corrupteurs mais sinon c'est de l'autospawn non stop. Jusqu'à ce que quelqu'un arrive a prendre l'avantage sur le positionnement, un peu a la tvt tankstyle.

Mun Su il y a 11 ans

D'façon c'est une béta donc OUI certaines unités sont OP; et au contraire ceux qui veulent whiner peuvent se faire plaisir :) après quand le jeu sera équilibré là on aura plus l'droit de se plaindre pour rien ^^

Ilpalazo il y a 11 ans

ouiiiiiiiiiiin j'ai pas été sélectionné.<br /> <br /> alors les protoss, vs méca ne pas hésité à faire 2 voir 3 robot et spawné des immo. Les stalkers sont useless vs warhound.

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