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Nouvelles unités Terran - Bêta Heart of the Swarm

Bêta Heart of the Swarm
Nouvelles unités Terran
  • Introduction
  • Les cartes
  • Nouvelles unités Protoss
  • Nouvelles unités Zerg
  • Découverte par ZeratoR
  • Présentation vidéo générale
  • Match PvZ par Day[9]
  • Match TvZ par Day[9]
  • Match TvP par Day[9]
  • FAQ officielle
53

L'ingéniosité des Terrans leur a également permis d'améliorer leur technologie pour mieux survivre aux combats qui font rage dans le secteur de Koprulu.

 

 

Faucheur

 

Caractéristiques
Pré-requis Caserne avec Laboratoire tech.
Coût en minerai 50
Coût en gaz 50
Coût en population 1
Temps de construction 40
HP 60
Vitesse 2.95
Armure de base 0
Dégâts 2x4 (7 contre les unités légères)
Portée 7
Délai entre chaque attaque 1.1s

 

Amélioration - Combat Drugs :

 

Caractéristiques
Coût en minerai 50
Coût en gaz 50
Temps de construction 80
Bonus L'unité régénère sa vie lors qu'elle n'est pas en combat

 

Mine veuve

 

 Mine veuve

 

Description : La mine veuve est une nouvelle unité suicide assemblée à l'usine pour permettre au joueur terran de contrôler certaines zones du champ de bataille. La mine veuve se déplace jusqu'à sa position et passe en mode stationnaire, ce qui provoque son enfouissement et son activation. Lorsqu'une unité au sol ou aérienne ennemie passe à sa portée, la mine veuve clignote brièvement, avant de se déplacer pour aller s'attacher sur cette unité. Après quelques secondes, la mine explose en infligeant 200 dommages à l'unité, ainsi qu'une quantité moindre de dommages aux unités se trouvant à proximité.

 

Caractéristiques
Pré-requis Usine avec Laboratoire tech.
Coût en minerai 75
Coût en gaz 25
Coût en population 1
Temps de construction 20
HP /
Vitesse /
Dégâts 200
Portée ?
Délai entre chaque attaque 10s après déclenchement

 

Habilité spéciale - Burrow :

 

Caractéristiques
Délai pour l'enfouissement 3s
Bonus Les mines se déclenchent au contact d'unités pour se coller à celles-ci.

 

Chien de guerre

 

Chien de guerre

 

Description : le chien de guerre est une unité mécanisée au sol spécialisée dans le combat contre les unités mécanisées. Plus petit et plus agile qu'un Thor, le chien de guerre manie également une arme standard capable d'attaquer au sol. Mais sa véritable force réside dans sa capacité additionnelle lui permettant de lancer des missiles puissants sur les unités mécanisées au sol, faisant de lui l'arme idéale pour détruire les unités de siège ennemies et de nombreuses unités au sol protoss.

 

Caractéristiques
Pré-requis Usine avec Laboratoire tech.
Coût en minerai 150
Coût en gaz 75
Coût en population 2
Temps de construction 45
HP 220
Vitesse 2.81
Armure de base 1
Dégâts 23
Portée 7
Délai entre chaque attaque 1.3s

 

Habilité spéciale - Haywire :

 

Caractéristiques
Délai entre chaque utilisation 6s
Bonus L'unité inflige 30 de dégâts sur une cible unique dans un rayon de 7. La compétence se lance automatiquement et n'interrompt pas les attaques standards de l'unité.

Tourmenteur

 

Mine veuve

 

Description : Le tourmenteur a été amélioré en une unité transformable semblable au Viking. Quand il est construit à l'usine, il passe en mode mécanoïde de combat, ce qui augmente ses points de vie et renforce son attaque de flammes qui couvre un court arc en face de lui. Cela rend le tourmenteur plus efficace contre les grands groupes d'unités légères, comme les zélotes, lors des combats de fin de partie. Le joueur peut choisir de faire reprendre sa forme d'origine au tourmenteur, qui lui offre plus de mobilité.

 

Caractéristiques
Pré-requis Usine
Coût en minerai 100
Coût en gaz /
Coût en population 2
Temps de construction 30
Mode Battle
HP 135
Vitesse 2.25
Armure de base 0
Dégâts 10 (14 contre les unités légères)
Portée 2 avec zone d'Aoe en cône
Délai entre chaque attaque 1.9s
Mode Véhicule
HP 90
Vitesse 4.25
Armure de base 0
Dégâts 8 (14 contre les unités légères)
Portée 5 avec zone d'Aoe linéaire
Délai entre chaque attaque 2.5s

 

 Habilité spéciale - Transformation :

 

Caractéristiques
Temps de transformation 3s
Bonus L'unité change de mode.

 

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MGG
Lupux11 il y a 11 ans

Le nveau ZvZ c'est juste enormissime. Ça va devenir le MU favori de Steph je sens : du positionnement, du multitask, des forêts de spine/sporecrawler... Moi ça me rappelle le jeu humain sur WarIII, où on avance peu à peu avec des dizaines de tours...

mamlarinho il y a 11 ans

de ce que j ai vu en stream ,le rappel pour les toss c est fort ,le tempest il sert a rien,l'oracle c est trop cher pour ce que c'est,le chien de garde ou je suis plus quoi pour les terran c est genre chat mais du jamais vu

Lupux11 il y a 11 ans

Le fameux Roach 1 de pop, 2 d'armure, 6 de portée qui faisait de MoMan un top 5 monde pendant la beta ;D<br /> Ça me paraît bien de mettre la pop à 3 pr le WH, après c'est vrai que Roach ça les explose pas mal donc à voir les hp

Mun Su il y a 11 ans

Ouais on n'a pas vu le speed battle cruiser ni les Nydus :(<br /> <br /> Le Warhound faudrait baisser ses HP et monter sa pop; c'est comme le roach à 1 de pop à l'ancinne: des conneries xD

Frac il y a 11 ans

Faudrait pas repenser à remettre à jour le dossier car pas mal de chose ont changer entre le dossier et la bêta (Comme l amelioration du faucheur qui est d'origine non?) J'ai pas non plus vue l'amélioration du BC et son fameux réateur ... ?

Lupux11 il y a 11 ans

À la limite le style Marine-Tank serait pas trop mal, mais à ce moment là il faudrait revoir les proportions. Dernièrement le marine tank c'est énormément de marines. Là il faudrait plus de tank, peut être une 30aine :D.<br /> Le style MMA peut aussi marcher : marine marauder tank medic : ça permet d'avoir des positions solides tout en pouvant split son armée pour faire des dbles fronts, et ce sans forcément dropper.<br /> Mais c'est certain que pour l'instant le warhound est fort, Dragon dit qu'il a trop de hp et trop d'attaque, moi je pense qu'il est trop rapide à construire/trop cheap.

Mun Su il y a 11 ans

J'pensais à un équivalent des obs ou des Vigilants mais sans coûter la peau des fesses :P <br /> Mais tu m'as convaincus c'est la fin du MMM en TvT si on nerf pas le Warhound.

Ilpalazo il y a 11 ans

le scan?^^<br /> <br /> marauder p-e cost effectiv vs warhound mais si on est sur du 200 de pop vu qu'ils prennent 2 supply chacun avantage au méca. Et comme dit lupux, les mines vont empêcher les drops. De plus les warhound ne sont pas aussi immobile que les tank ou les thors. On peut donc tutrle en méca puis sortir a 200 de pop et la ta bioball va morfler.

Mun Su il y a 11 ans

Les terran auraient besoin d'une meilleure détection que le corbeau...

Lupux11 il y a 11 ans

Bah le pb c'est les mines... Ça va rendre le bio complètement immobile

Mun Su il y a 11 ans

Le maraudeur ne serait pas efficace contre le Warhound?

Lupux11 il y a 11 ans

Le TvT risque d'être bien plus rapide ça c'est cool, par contre adieu le jeu bio. Ça va être mech mech mech comme à une certaine période de WoL

Mun Su il y a 11 ans

Obs ou Vigilant et bye bye les mines, c'est justement en TvT que ça va être chiant...

Lupux11 il y a 11 ans

Nvlle meta du ZvZ early-mid game : zerglings banelings SH... J'ai vu Stephano et Morrow rajouter du Roach et de l'infest... Nerchio a tenté Zerglings Viper Ultra mais ça n'a pas l'air de trop passer.<br /> Adel ouvre systématiquement sur Oracle j'ai l'impression. Le one gate expo devient extrêmement fort contre Terran.<br /> Et finalement avec un obs les mines sont pas un si gros pb que ça...

Ilpalazo il y a 11 ans

seeker missile que 100 d'énergie maintenant<br /> <br /> en tvz thorzain a un build marine/warhound<br /> 2 racks avec réacteur<br /> 2 usine avec lab tech<br /> <br /> quand il a 4-6 warhound il attaque avec 5-6 vcs et son armée. Invaincu depuis que je le regarde. Son push tue<br /> <br /> EDIT: Demuslim trouve que le bo 2 reaper est op en tvt (thorzain dit que ca perd v banshee first si certain veulent contrer)

Versen il y a 11 ans

Pour les protoss pour contrer le push warhound allin c'est juste B2 oracle voidray :) Nouvelle meta = voidrays viables

Lupux11 il y a 11 ans

Les gens qui disent que les SH sont useless je vous invite à matter c que Steph en fait dans tout les matchups c'est juste complètement pété... Il vient de nomatch Nerchio:o

Versen il y a 11 ans

Mun Su je te fais le match type. Départ roach / contre avec swarmhost/infestateur / 2 lignes de swarmhost qui se font des guilis (si les roachs rentrent dans le tas ils insta dient) et la derrière ils techent et macro, pendant que le front spawn non stop, rien a fouttre a part sortir des bl. Une fois les bls sortis, c'est encore pire, vite ef un peu de micro avec les fungals pour choper les corrupteurs mais sinon c'est de l'autospawn non stop. Jusqu'à ce que quelqu'un arrive a prendre l'avantage sur le positionnement, un peu a la tvt tankstyle.

Mun Su il y a 11 ans

D'façon c'est une béta donc OUI certaines unités sont OP; et au contraire ceux qui veulent whiner peuvent se faire plaisir :) après quand le jeu sera équilibré là on aura plus l'droit de se plaindre pour rien ^^

Ilpalazo il y a 11 ans

ouiiiiiiiiiiin j'ai pas été sélectionné.<br /> <br /> alors les protoss, vs méca ne pas hésité à faire 2 voir 3 robot et spawné des immo. Les stalkers sont useless vs warhound.

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