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Les objets populaires - LoL : Saison 3, Dossier

LoL : Saison 3, Dossier
Les objets populaires
  • Introduction
  • Runes, statistiques et sorts d'invocateur
  • Maîtrises
  • Les nouveaux objets
  • Les objets impopulaires
  • La jungle
  • Conclusion
56

Passons maintenant sur la partie plutôt coriace de cette saison 3. Tout d'abord, coupons court aux espoirs futiles. Une analyse complète et détaillée de ce que chaque changement va apporter dans sa modification de la metagame est simplement impossible. Trop d'objets sont supprimés, trop d'objets sont ajoutés, trop d'objets sont modifiés. Néanmoins, une analyse globale reste facilement faisable. Pour cela, il suffit de regrouper les objets par classe.


Les objets FOTM


Ange Gardien

L'ange Gardien reçoit plusieurs nerfs sur ses statistiques et les PVs qui seront rendus à la rez tandis que le coût reste le même.


Coeur d'or

Il n'apporte plus de golds par seconde ce qui en réduit grandement l'intérêt pour les supports, junglers ou solo top.


Coeur Gelé

Nous avons ici l'un des plus gros nerfs d'item puisque « le meilleur objet de League of Legends » perd énormément de statistiques alors que son coût augmente de 325 golds.


Égide de la légion

L'Égide subira elle aussi des nerfs avec un coût bien plus important (+405 golds) pour des statistiques plus ou moins identiques (l'aura de 10 dégâts est remplacée par une aura de 10 régénération PVs).


Triforce


Elle reçoit plusieurs nerfs sur ses statistiques alors que le coût est quasiment inchangé. Pour Riot, cet item semble toujours trop puissant et ces quelques changements ont pour but d'équilibrer l'item.


Shurelya

Plusieurs nerfs ici aussi, le Shurelya qui fait partie d'un des objets les plus souvent achetés (par les supports et les junglers) subit des réductions de statistiques.


Soif-de-sang

Des nerfs plutôt importants pour l'objet phare des carry AD et caster AD. L'objet perd des statistiques alors que son coût est augmenté de 350 golds.

Il semble assez clair que l'intention de Riot dans ces changements S3 est de détruire ce sentiment d'obligation d'achat sur des objets possédant des statistiques complètement démesurées. Combien de fois dans une partie vous a-t-on dit « Il faut que tu achètes une Égide/Un Coeur Gelé/un Shurelya ! » ? Ce temps semble révolu au vu des nerfs prévus par Riot Games, et c'est une bonne chose.

Pour cette première partie, retenez que l'objectif de Riot pour cette saison 3 est d'avoir plus de choix lors des retours au shop et non pas de devoir acheter des objets pour assurer la victoire.

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MGG
nut-ftw il y a 11 ans

C'est trop demander qu’espérer une réponse quand on pose une question ici...?

Nozuke il y a 11 ans

Gani : Pour le pavois runique, en faites, l'item avec toute les stats sur toi ( Stat de base + halo sur ton perso ) vaut 2710 gold. Si tu buff un membre de ta team, l'halo ajoute encore des stats, et ces stats valent 900 gold. Donc pour une personne buffer par le halo en plus de toi, l'item vaut 2710 + 900 = 3610, pour finir a : toute une team buffer = 6310 gold. <br /> <br /> En gros, l'item, avec le halo/aura sur toute la team, vaut 6310 gold de stats.

Astral91 il y a 11 ans

juste l'interface, vraiment moche. j'ai limpression de retourner jouer sur une gameboy :o

UnMecPerplexe il y a 11 ans

Les changements d'interface, menu achat, scoreboard et cie piquent les yeux.

Gani il y a 11 ans

Est-ce que quelqu'un comprend ce qui est dit sur le Runik Bulwark? Je ne comprends rien au coût statistique vs coût réel, ni le gold supplémentaire par allié buffé. Ce n'est pas, comme l'Aegis, une aura qui s'applique à tous les champions proches?

Nozuke il y a 11 ans

J'irais même plus loin, sa ne change pas grandement certain jungle, mais sa en a rendu plus efficace ( trundle, avec son passif, la hausse des pvs des mobs le dérange pas vraiment ).

cana28 il y a 11 ans

J'ai tester la jungle avec Amumu et Lee Sin, et franchement en partant avec la machette ya aucub soucis à clean toute la jungle, je vois pas tant de changement que ca la concernant, je m'attendais à devoir Afk jungle, mais en fin de compte c'est comme avant, ca ce clean aussi vite, bref je trouve que le poste de jungler n'est pas vraiment different.

julian manson il y a 11 ans

bon j'ai testé le départ machette+potions pour les junglers, c'est le must. j'aime bien aussi la popo a 3 charges pour l'early

Kodiac il y a 11 ans

@svink : je viens de test sur Cassio et effectivement, le déguisement hanté remplace le revolver et le Liandry's torment remplace le Wota tellement c'est fort. Sous buff rouge, ça devrait faire de Ryze ou Cassio des monstres de dégâts en teamfights.

nut-ftw il y a 11 ans

Bonsoir j'ai pas eu la foi de lire les commentaires pour voir si la question a deja été posée, mais avec la sortie de tant de nouvelles choses aller vous refaire les guides champions en conséquences? Je m'en sert souvent pour debuter des persos et c'est toujours utile, et voilà que maintenant les builds ne sont vraiment plus adaptés.

Xhor il y a 11 ans

@Banana bien sûr que non.

svink il y a 11 ans

Eu le Liandry's Torment sur des perso qui spam genre Ryze ou cassio ca parait vraiment monstrueux oO <br /> <br /> Genre Ryze une cage deux boulettes le mec perd instant 20% pv ( voir 25 si la deuxieme boule touche avant la fin de la cage) + les dégats des sorts!!<br /> <br /> Sur cassio si je ne m'abuse sous poison le cd des crocs tombe a 0.5 sec donc le mec perd 10% pv par seconde voir 20 pdt l'ulti et ce sans compter les dégats des sorts oO Sur kata qui faisait presque constament le déguisement c'est plutot sympas aussi d'avoir enfin une évolution, sous ulti ca va piquer<br /> <br /> A tester donc mais ca parait monstrueux<br /> <br /> Sinon l'Ohmwrecker me fait également très peur, déjà que je trouvais les dgts des tours bien faible là ca ouvre la porte a des ganks super violent ( fin du switch 2v1 top?) après reste a voir le rapport stat/prix/cd pour voir si c'est réelement efficace mais si c'est viable ca va etre la purge pour les sololaners au top comme au mid je pense vu que les héros y sont très squishy

C.Banana il y a 11 ans

Je vais peut être poster une question déjà posée, mais y aura t il un reset d'elo à la sortie de la saison 3 ? (je ne parle pas de ce patch, mais bien de celui de la S3 !)

Kaoyaka il y a 11 ans

@Nestalim : Tu te trompes sur ce constat et je vais t'expliquer pourquoi très simplement:<br /> <br /> Saison 2; 0 MS bonus + 50 (botte rang 1).<br /> Saison 3; 25 MS bonus(tout personnages confondus) + 25 (bottes rang1).<br /> <br /> Il n'y as aucun nerf de ta MS totale une fois les bottes achetées pour esquiver les skillshots de Lux comme tu le dis. Mais bien un up de MS de ceux qui veulent commencer avec autre chose.<br /> <br /> Cordialement,<br /> Kaoyaka.

Nestalim il y a 11 ans

Le nerf de MS sur les bottes fait mal en early, éviter une cage de Lux devient un vrai sport.<br /> <br /> Fotm = Faceroll of the moment

julian manson il y a 11 ans

tain la nouvelle jungle fait mal, en particuliers les buffers...<br /> <br /> j'vais tester comme item de base la machette et des potions, mais ca s'annonce corsée, déjà qu'avec armure d'étoffe et 5 potions c'est hard..

Xhor il y a 11 ans

C'est pas le patch de la saison 3 c'est le patch de la pré saison.<br /> Ce qui n'est sensiblement pas la même chose.

ashta il y a 11 ans

ouep depuis ce matin

S4rvok il y a 11 ans

La MaJ est sorti non ?

pedrolopa il y a 11 ans

Fotm?

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