LoL : Saison 3, Dossier
La jungle
  • Introduction
  • Runes, statistiques et sorts d'invocateur
  • Maîtrises
  • Les objets populaires
  • Les nouveaux objets
  • Les objets impopulaires
  • Conclusion
56

Il y a tant de choses à dire sur la jungle qu'il sera compliqué d'être exhaustif en une seule page. Tout d'abord, commençons par énoncer les changements effectués sur cette dernière.



- Les monstres dans la jungle vont attaquer automatiquement la cible la plus proche, plutôt que pourchasser l'attaquant original, pour que leur comportement soit plus cohérent.

- La récompense en PO du camp des spectres a été réduite, tandis que celles gagnées pour les camps des golems et des loups ont été augmentées, afin de mieux représenter leurs difficultés et accessibilités relatives.

- Les dégâts des sbires de la jungle ont été augmentés afin d'affaiblir les junglers pour que les ganks soient moins une nécessité qu'à l'heure actuelle. Un jungler gankera moins facilement à la saison 3 qu'à la saison2.

- Les monstres des camps de golems sont plus rapides et moins vulnérables au kiting, particulièrement ceux de la voie du bas, côté bleu.

En résumé, il ne sera plus possible de pull les sbires de la jungle puisque ces derniers attaqueront en priorité la cible la plus proche (et donc le jungler). C'est le changement le plus important à noter puisqu'il change de façon assez importante le fonctionnement de la jungle actuelle. De plus, les dégâts des sbires sont augmentés dans la jungle. Il sera donc beaucoup plus difficile pour un jungler de pouvoir sustain les dégâts comme il est actuellement possible. Ceci aura pour but de réduire la possibilité de gank des junglers et les premiers tests sur serveurs PBE (serveur de test public) sont concluants. Toutefois, il est toujours possible d'aider le jungler en attaquant les monstres un maximum afin de les tuer plus rapidement et donc de réduire les dégâts qu'ils infligeront à votre allié.

Le deuxième gros changement dans la jungle est l'ajout d'un objet spécialement conçu pour celle-ci : la machette. Pour 300 golds, elle vous permettra d'infliger 10 dégâts bruts aux monstres et d'augmenter toutes vos sources de dégâts envers les monstres de 10 % (y compris les sorts). Cet objet s'est vite montré comme indispensable sur le serveur de test, même pour les junglers les plus robustes comme Lee Sin ou Nunu.


Les premières conclusions sur la jungle sont les suivantes : avec une augmentation des dégâts des sbires dans la jungle et la suppression des « pulls », il est plus compliqué pour les junglers gankers et les junglers farmers sans sustain de jungler à la saison 3 qu'à la saison 2. De plus, des junglers peu utilisés en saison 3 comme Warwick et Fiddlesticks ont obtenu des résultats plutôt encourageants en terme de vitesse de jungle et capacité à farmer cette dernière.

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MGG
nut-ftw il y a 11 ans

C'est trop demander qu’espérer une réponse quand on pose une question ici...?

Nozuke il y a 11 ans

Gani : Pour le pavois runique, en faites, l'item avec toute les stats sur toi ( Stat de base + halo sur ton perso ) vaut 2710 gold. Si tu buff un membre de ta team, l'halo ajoute encore des stats, et ces stats valent 900 gold. Donc pour une personne buffer par le halo en plus de toi, l'item vaut 2710 + 900 = 3610, pour finir a : toute une team buffer = 6310 gold. <br /> <br /> En gros, l'item, avec le halo/aura sur toute la team, vaut 6310 gold de stats.

Astral91 il y a 11 ans

juste l'interface, vraiment moche. j'ai limpression de retourner jouer sur une gameboy :o

UnMecPerplexe il y a 11 ans

Les changements d'interface, menu achat, scoreboard et cie piquent les yeux.

Gani il y a 11 ans

Est-ce que quelqu'un comprend ce qui est dit sur le Runik Bulwark? Je ne comprends rien au coût statistique vs coût réel, ni le gold supplémentaire par allié buffé. Ce n'est pas, comme l'Aegis, une aura qui s'applique à tous les champions proches?

Nozuke il y a 11 ans

J'irais même plus loin, sa ne change pas grandement certain jungle, mais sa en a rendu plus efficace ( trundle, avec son passif, la hausse des pvs des mobs le dérange pas vraiment ).

cana28 il y a 11 ans

J'ai tester la jungle avec Amumu et Lee Sin, et franchement en partant avec la machette ya aucub soucis à clean toute la jungle, je vois pas tant de changement que ca la concernant, je m'attendais à devoir Afk jungle, mais en fin de compte c'est comme avant, ca ce clean aussi vite, bref je trouve que le poste de jungler n'est pas vraiment different.

julian manson il y a 11 ans

bon j'ai testé le départ machette+potions pour les junglers, c'est le must. j'aime bien aussi la popo a 3 charges pour l'early

Kodiac il y a 11 ans

@svink : je viens de test sur Cassio et effectivement, le déguisement hanté remplace le revolver et le Liandry's torment remplace le Wota tellement c'est fort. Sous buff rouge, ça devrait faire de Ryze ou Cassio des monstres de dégâts en teamfights.

nut-ftw il y a 11 ans

Bonsoir j'ai pas eu la foi de lire les commentaires pour voir si la question a deja été posée, mais avec la sortie de tant de nouvelles choses aller vous refaire les guides champions en conséquences? Je m'en sert souvent pour debuter des persos et c'est toujours utile, et voilà que maintenant les builds ne sont vraiment plus adaptés.

Xhor il y a 11 ans

@Banana bien sûr que non.

svink il y a 11 ans

Eu le Liandry's Torment sur des perso qui spam genre Ryze ou cassio ca parait vraiment monstrueux oO <br /> <br /> Genre Ryze une cage deux boulettes le mec perd instant 20% pv ( voir 25 si la deuxieme boule touche avant la fin de la cage) + les dégats des sorts!!<br /> <br /> Sur cassio si je ne m'abuse sous poison le cd des crocs tombe a 0.5 sec donc le mec perd 10% pv par seconde voir 20 pdt l'ulti et ce sans compter les dégats des sorts oO Sur kata qui faisait presque constament le déguisement c'est plutot sympas aussi d'avoir enfin une évolution, sous ulti ca va piquer<br /> <br /> A tester donc mais ca parait monstrueux<br /> <br /> Sinon l'Ohmwrecker me fait également très peur, déjà que je trouvais les dgts des tours bien faible là ca ouvre la porte a des ganks super violent ( fin du switch 2v1 top?) après reste a voir le rapport stat/prix/cd pour voir si c'est réelement efficace mais si c'est viable ca va etre la purge pour les sololaners au top comme au mid je pense vu que les héros y sont très squishy

C.Banana il y a 11 ans

Je vais peut être poster une question déjà posée, mais y aura t il un reset d'elo à la sortie de la saison 3 ? (je ne parle pas de ce patch, mais bien de celui de la S3 !)

Kaoyaka il y a 11 ans

@Nestalim : Tu te trompes sur ce constat et je vais t'expliquer pourquoi très simplement:<br /> <br /> Saison 2; 0 MS bonus + 50 (botte rang 1).<br /> Saison 3; 25 MS bonus(tout personnages confondus) + 25 (bottes rang1).<br /> <br /> Il n'y as aucun nerf de ta MS totale une fois les bottes achetées pour esquiver les skillshots de Lux comme tu le dis. Mais bien un up de MS de ceux qui veulent commencer avec autre chose.<br /> <br /> Cordialement,<br /> Kaoyaka.

Nestalim il y a 11 ans

Le nerf de MS sur les bottes fait mal en early, éviter une cage de Lux devient un vrai sport.<br /> <br /> Fotm = Faceroll of the moment

julian manson il y a 11 ans

tain la nouvelle jungle fait mal, en particuliers les buffers...<br /> <br /> j'vais tester comme item de base la machette et des potions, mais ca s'annonce corsée, déjà qu'avec armure d'étoffe et 5 potions c'est hard..

Xhor il y a 11 ans

C'est pas le patch de la saison 3 c'est le patch de la pré saison.<br /> Ce qui n'est sensiblement pas la même chose.

ashta il y a 11 ans

ouep depuis ce matin

S4rvok il y a 11 ans

La MaJ est sorti non ?

pedrolopa il y a 11 ans

Fotm?

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