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Les nouveautés Battle.net - Que va changer Heart of the Swarm ?

Que va changer Heart of the Swarm ?
Les nouveautés Battle.net
  • Introduction
  • Le bon moment pour s'essayer à Starcraft 2
  • Un gameplay remanié
  • Quelles conséquences sur la scène eSport ?
  • L'avis de l'expert
  • Trois streams pour découvrir HotS
15

Il est prévu que de nouvelles fonctionnalités débarquent sur la plateforme multijoueur de Blizzard. Annoncées comme étant en développement et devant être disponibles autour de la sortie de Heart of the Swarm, ces options supplémentaires devraient apporter des changements intéressants au multijoueur.

 

Multiplayer resume from replay

Cette fonctionnalité est extrêmement intéressante. Elle permettra aux joueurs de lancer une partie à partir d’un replay. Les joueurs seront alors mis à la place des deux protagonistes du replay et se retrouveront aux commandes de leurs bases et de leurs armées. Si dans un tournoi il y a par exemple une perte de connexion à Battle.net lors d’une partie, il sera alors possible de la relancer à partir de la déconnexion : cela évitera des écarts comme la finale de la GSTL avec MarineKing et Parting.

Mieux encore, le Multiplayer resume from replay permettra aux joueurs amateurs de se mettre dans la peau des pros : en lançant une partie à partir d’un replay de Thorzain ou de Mana, il sera même possible de revivre des engagements épiques vu dans les tournois avec ses amis.

En plus de son aspect ludique cette option présente un intérêt indéniable pour l’entraînement. Dans Starcraft II, les parties se résument souvent à une bataille gagnée ou perdue, et la qualité des engagements est un facteur décisif pour la victoire finale. Avec la possibilité de redémarrer une partie depuis un replay, les joueurs pourront travailler sans relâche l’instant où ils se confrontent à l’armée ennemie jusqu’à temps de trouver la bonne méthode pour remporter le combat.

 

Global Play

Le Global Play permettra aux joueurs de s’affronter dans des parties personnalisées, et ce quelque soit la région de leur client du jeu. Il ne sera donc plus nécessaire d’acquérir le jeu pour concourir dans des tournois de différentes régions du monde.

 

Clan/Group System

Le système de clan devrait enfin être mis en place ! Il sera ainsi possible de créer des clans et des équipes  dans Starcraft II. Les détails n’ont pas encore étant dévoilés,  on ne peut qu’être impatient à l’idée d’avoir enfin un tag name indépendant du pseudo. A priori, la gestion des clans sera similaire à celle existante sur Warcraft III.

 

Unranked Matchmaking

Un nouveau système de parties rapides devrait permettre aux joueurs de s’affronter sans se soucier de leur rang. On devrait à priori jouer contre des adversaires de son niveau, sans pour autant avoir une ligue – en clair, des parties déclassées. L’Unranked Matchmaking devrait également être utile pour les joueurs désirant essayer une autre race en 1v1 et ayant peur perdre leur position actuelle sur les parties classées.

 

Multiplayer replay viewing

La possibilité de regarder des replays à plusieurs est une doléance émise depuis longtemps par la communauté. Cela permet de partager ses parties ou des matchs que l’on trouve intéressants à un groupe de personnes, et cela a un intérêt didactique énorme. Spécialement le coaching, lorsqu’il s’agit d’étudier un replay : ainsi le coach pourra mettre en lumière à partir du replay les erreurs commise par son étudiant.

A priori, il sera possible de regarder des replays avec ses amis à la sortie d’HotS.

Pour plus d’informations sur les services à venir avec Heart of the Swarm, vous pouvez vous rendre sur le blog de battle.net.

 

Tempest - Réalisé par Nicolas Chaussois

 

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  • Un gameplay remanié
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Millenium Rédaction
MGG
TSUPRATHORTANK il y a 11 ans

+1 achi Dragon qui est "encore" millenium ne joue plus qu'à HOTS et vous ne le mettez même pas dans la liste... ralalalalala

Laeon il y a 11 ans

Y'a un aspect important qui est négligé dans le capacité de pouvoir reprendre des parties à partir de replays : <br /> <br /> c'est qu'il faut avoir un adversaire avec qui pouvoir reprendre la partie. Ou alors jouer contre un bot à la place de l'adversaire. Mais alors ce serait plus la même histoire.<br /> <br /> Donc oui, c'est une excellente idée, mais moins imba qu'on peut le penser du fait que cela nécessite d'avoir un ami accepte de vouloir revivre ce moment en jouant le rôle de l'opposant. <br /> <br /> Difficile donc de s'entrainer tout seul via cette technique.

ImOkRight il y a 11 ans

mmh, avoir Kerrigan qui te regarde quand tu ouvres la page millenium, ça me laisse tout chose!

velJa il y a 11 ans

nice article<br /> remembertommorow0 c'est la chaine de Destiny sur youtube je crois

Mik il y a 11 ans

L'option qui manque le plus reste quand même tout ce qui concerne le stream, comme par exemple être spectateur sans être bloquant sur le jeu en cas de déconnexion, ce n'est quand même fondamentalement pas difficile a faire et ce serait tellement pratique...

Angora il y a 11 ans

Je te donne un exemple très simple : <br /> Moi et un Ami faisons une game, je scout son all in Blink, mais malgré le fait que je le scout, je n'arrive pas à le contrer car je n'ai pas adopté la bonne stratégie.<br /> L'option permet de reprendre la game au moment ou je le scout pour essayer de le contrer d'une façon plus approprié et ce sans avoir besoin de se retaper 7 minutes de bo.<br /> <br /> Et qui plus est, même si l'autre en face ne joue pas aussi bien que Stephano, je peux quand même exercer mon splitt face à la prod et aux timings de Stephano même si la micro en face sera légèrement moins bonne.

Ilpalazo il y a 11 ans

nan mais 2 coéquipier peuvent tres bien jouer une game à partir d'une grosse bataille final. encore et encore et encore pour voir ce qu'il y a de mieux à faire quand on peut balancer 700 d'apm pendant 20 sec

tshaw il y a 11 ans

en ce qui concerne l'option reprendre des parties à partir de replay, à part les tournois je ne vois pas l'utilité. j'imagine que lorsque tu reprends un replay tu dois être au minimum à 2 pour utiliser cette option, et même si le replay est celui d'un match stephano-taeja au moment où tu reprendras ça sera des joueurs lambda qui seront derrière le clavier. <br /> je veux dire par là que "revivre une game de pro" c'est une utopie, on ne va pas reprendre une partie et se mettre à la place d'un des 2 joueurs avec l'autre qui jouerait de la même manière que taeja par exemple.<br /> pareil quand l'article dit qu'on pourra s'entrainer à rejouer certains engagements, là pareil j'imagine qu'il faut un gus en face humain qui refasse exactement la même chose.<br /> donc je ne vois pas pourquoi s'enthousiasmer pour cette option, elle ne sera utile qu'aux tournois (mais ça c'est un très bon point !).

Angora il y a 11 ans

La reprise de partie à partie de replay à l'air extrêmement prometteuse. <br /> Pouvoir essayer de gérer toute les fights TvP de Taeja, Refaire les splitts de MVP, s'entrainer à refaire au mieux chaque moves.<br /> Essayer de corriger ses défenses pour parvenir à contrer un all in sur lequel on avait perdu avant.<br /> C'est une nouveauté énorme qui apportera de nombreux moyens de s'améliorer, j'espère vraiment que cette fonction verra le jour et ne tombera pas aux oubliettes.

Souljacker il y a 11 ans

Hots n'aura rien à voir avec Wol ? faut pas exagerer tout de même. On retrouvera sensiblement les même top joueurs sur l'extention.

achi il y a 11 ans

y a le stream de dragon aussi qui fait souvent HotS.<br /> <br /> Article sympa à lire.

Ilpalazo il y a 11 ans

car les gens ralaient sur son 22 de portée^^<br /> de même avec les dégats des locust qui ont été réduit

aaron il y a 11 ans

+1 llpalazo^^

Alfindor il y a 11 ans

Hum, le tempest a vu sa portée réduite à 15 au fait :)

Ilpalazo il y a 11 ans

objectif de HOTS:<br /> mother ship core (MSC): rendre les toss moins vulnérable en early<br /> battle helion: rendre le mixte méca/bio viable vs P<br /> oracle , phase shield: rendre le toss moins dépendant des vortex du MS en late vs zerg.<br /> vipere: donner la possibilité de jouer hydra vs toss (voir T mais j'ai des doutes avec le dégat des mines, sans compter les battle hellion)<br /> <br /> tempest: faire raler les gens sur son 22 de portée<br /> mines: faire raler les gens sur son 60 de dégat de masse<br /> sarm host: faire raler les gens sur le dps des locust

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