Halfus Brise-wyrm

Guide sur Halfus Briseur de Wyrm dans le Bastion du crépuscule

15/12/2010 à 15:45 - Actualités -  34 commentaires

Halfus

Halfus est un Ettin, une sorte de géant au service du Marteau du Crépuscule et de Cho'gall. Sa spécialité est l'élevage de dragon (et leur capture). Lorsque vous arrivez dans son repaire, vous découvrirez aux alentours, les dragons qu'il a capturé ou dompté.

A chaque dragon correspond une capacité du boss et un contre. Chaque dragon enchaîné active une capacité du boss ou de son proto-drake. Si on libère un dragon, Halfus lui fera immédiatement un contrôle mental, le rendant hostile. Mais en contrepartie cela activera un contre pour une capacité spéciale du boss. En mode normal seul 3 dragons sur les 5 sont actifs, la combinaison variant chaque semaine. En mode difficile par contre, tous les dragons sont actifs.

 


Composition des dragons
Semaine 1
Dragon ardoise, Veilleur du temps, Dragonnets d'émeraude
Semaine 2
Scion du Néant, Veilleur du temps, Dragonnets d'émeraude
Semaine 3
Chevauche-tempête, Veilleur du temps, Dragonnets d'émeraude
Semaine 4
Scion du Néant, Chevauche-tempête, Dragonnets d'émeraude
Semaine 5
Scion du Néant, Dragon ardoise, Dragonnets d'émeraude
Semaine 6
Dragon ardoise, Chevauche-tempête, Dragonnets d'émeraude
Semaine 7
Scion du Néant, Dragon ardoise, Veilleur du temps
Semaine 8
Dragon ardoise, Chevauche-tempête, Veilleur du temps
Semaine 9
Scion du Néant, Chevauche-tempête, Veilleur du temps
Semaine 10
Scion du Néant, Chevauche-tempête, Dragon ardoise
Semaine 11
Dragon ardoise, Veilleur du temps, Dragonnets d'émeraude
Semaine 12
Scion du Néant, Veilleur du temps, Dragonnets d'émeraude, etc.

 

En plus de cela Halfus est accompagne d'un proto-béhémoth rouge qui reste en permanence dans les airs et avec lequel ont ne peut pas interagir. Par contre suivant les dragons actifs, le proto-drake pourra acquérir des capacités qu'il utilisera sur le raid (et elles sont toutes néfastes pour les joueurs). Et oui ce proto-drake est entièrement obéissant à son mâitre.

Le combat va se dérouler en deux phase. La première commence à l'engagement du combat et se termine lorsque Halfus arrive à 50% de sa vie. Pendant cette phase il va falloir gérer Halfus et ses capacités. Suivant l'équipement du raid, sa composition et son efficacité on peut libérer des dragons afin de réduire les capacité d'Halfus et de son protodrake. Par contre il faudra off tanker ou tuer les dragons libérés. Il est néanmoins plus facile de les tuer, le temps passé à les tuer est compensé par un buff de 50% de dégâts supplémentaires par dragons mort sur le boss. Il faudra quand même aller vite, l'enrage du boss arrivant au bout de 6 minutes.

Pendant la deuxième phase, il n'y a qu'un seul changement. Le boss va régulièrement lancer un Rugissement furieux qui va faire tomber à terre tout le raid en plus de lui infliger des dégâts. Il faudra donc faire attention aux tanks pour qu'ils soient au maximum de leur vie quand cela arrive. Le combat n'est pas très difficile et est réalisable en ne libérant que deux dragons par exemple.

 

Techniques des Dragons

Désignations des Dragons


  • Inv misc head dragon red.png Vengeance du dragon—Halfus subit des dégâts augmentés de 100% de toutes les sources. Cumulable. Appliqué quand un dragon meurt.

 

Scion du Néant : Rend frénétique Halfus, ce qui lui octroie un bonus de 100% de vitesse d'attaque. Une fois libéré, il ralentit la vitesse d'attaque d'Halfus. Si on ne libère pas ce dragon il faudra faire particulièrement attention au tank, surtout si le dragon d'ardoise est lui aussi présent.

  • Spell arcane massdispel.png Cécité du néant—Le brouillard du néant trouble la vision de la cible, ce qui réduit ses chances de toucher, sa vitesse d'attaque et les dégâts qu'elle inflige de 25%. Appliqué par le Scion du Néant sur Halfus

 

Veilleur du Temps : Ce dragon permet au proto-drake d'Halfus de lancer des barrages de boules de feu. Une fois libéré il réduit la vitesse des barrages du proto-drake et permet de voir les points d'impact avant que les boules de feu n'atteignent le sol. Rien de bien difficile avec les boules de feu, sans libération les boules de feu mettent 1.5 secondes pour arriver sur le sol, contre 3 secondes une fois le dragon libre. Tout le monde doit les éviter afin de soulager les dégâts sur le raid.

  • Spell holy borrowedtime.png Dilatation du temps—Courbe le flux temporel autour de la cible. Ses actions hostiles se déroulent au ralenti. Appliqué par le veilleur du temps, ralenti les boules de feu du Proto-Béhémoth

 

Dragon ardoise : Ce dragon donne à Halfus la capacité de Frappes malveillantes. Cette capacité réduit l'efficacité des soins sur le tank de 6% par application. Ce debuff reste 30 secondes sur la cible. Une fois libéré de temps à autre le dragon va assommer Halfus pendant 12 secondes. Le debuff oblige un switch de tank le temps que le debuff disparaissent. Suivant la stratégie employée, il faudra faire un switch à 2 voire 3 tanks suivant le nombre de dragons off tankés.

  • Inv stone 08.png Toucher de pierre—La cible est paralysée de temps à autre pendant 12 sec. Quand elle est paralysée, elle ne peut ni se déplacer ni attaquer. Appliqué par le Dragon d'Ardoise sur Halfus

 

Dragonnets d'émeraude orphelin : Les dragonnets permettent au proto-drake de faire un souffle de feu sur le raid régulièrement. Les libérer réduit de moitié les dégâts de ce souffle. Il n'est pas nécessaire de libéré les dragonnets en mode normal, le souffle étant la technique la moins dommageable pour le raid avec des dégâts assez faibles.

  • Ability creature poison 02.png Poison atrophiant—Empoisonne l'ennemi, ce qui réduit les dégâts qu'il inflige de 750. Appliqué par chaque Orphelin d'émeraude sur le Proto-Béhémoth. S'accumule 8 fois.

 

Chevauche-tempête : Ce dernier dragon permet à Halfus de lancer une nova d'ombre qui inflige des dégâts au raid et repousse toutes les cibles en arrière, interrompant l'incantation des sorts. Une fois libéré le temps d'incantation de la nova passe de 0.25 seconde à 1.5 secondes. Si le dragon n'est pas libéré, la nova ne sera pas interruptible (à moins de coups de chance répétés). Dans ce cas là, il y a de forte chance de perdre les tanks si les soigneurs sont interrompus à chaque nova (et encore plus en P2). Il est donc conseillé de libérer ce dragon à chaque fois et d'assigner un kicker en permanence sur le boss.

  • Ability druid cyclone.png Vents du cyclone—Enveloppe la cible dans un cyclone qui réduit sa vitesse d'incantation de 500%. Appliqué par le Chevauche-Tempête sur Halfus, ralenti la Nova d'ombre

 

Techniques d'Halfus

Nova de l'ombre : 0.25 sec. d'incantation. De la magie noire se déchaîne, infligeant 28500 to 31500 points de dégâts d'Ombre et repoussant tous les ennemis à moins d'un mètre. (raid 25 normal)
Rugissement furieux : 1.5 sec. d'incantation. Halfus rugit, inflige 9500 to 10500 points de dégâts physiques et envoie ses ennemis à terre. (raid 25 normal)
Frappes malveillantes : Allonge. Instantané. Requiert Arme de mêlée. Les attaques de Halfus blessent la cible et réduisent l'efficacité de tous les soins sur elle de 6%. Cumulable. Requiert Arme de mêlée. Les attaques de Halfus blessent la cible et réduisent l'efficacité de tous les soins sur elle de 6%. Cumulable.

 

Techniques du Proto-Béhémoth

Barrage de boules de feu : Instantané. Inflige 42500 à 57500 dégâts de feu à tous les ennemis dans la zone d'effet.

Souffle enflammé :Instantané. Souffle des flammes sur les ennemis infligeant 9000 dégâts de feu.
bandeau PC Millenium
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

anubis2099

14/06/2011 à 18h41

juste pour savoir, comment peut on savoir quelle semaine on est pour la strat, ou pouvons nous consulter cette info svp
merci pour votre reponse

yoshïness

24/02/2011 à 09h31

C'est bon à savoir mais je pense que les guildes qui sont encore en try sur halfus normal sont plutot rare, les gens font plus une compo opti pour le conseil ou cho'gall.

Genèsia

02/02/2011 à 14h17

Juste pour faire une màj sur Halfus.
Simca a établit une théorie sur le pop des dragons.
Il pense que les dragons pop suivant un cycle toutes les semaines.
Le fait est qu'il a prévu hier à 23h le pop des dragons US et EU/KR/TW et que sa prédiction s'avère exacte (à savoir en Europe/Corée/Taïwan cette semaine: Scion du néant, Dragon d'ardoise et Veilleur du temps).

Je vous laisse le lien si la prédiction des drakes vous intéresse (source: forum mmo-champion => anglais)
http://www.mmo-champion.com/threads/...-is-not-Random

Cela permet d'anticiper pour les raids et de faire la compo en fonction des drakes.

Jiiru

31/01/2011 à 08h19

Une question.
Nous avons testé pour la première fois A 10 hier soir,
Nous avons :
Chevauche-tempête
Dragon ardoise
Dragonnets d'émeraude orphelin

Du coup, que fait-on ?
On ne touche pas aux dragonnets
On libère en premier Chevauche tempête pour pouvoir couper le sort et on libère le second une fois le premier mort ou on libère les deux en même temps ?
je pose la question car les soigneurs que nous avons sont oom en milieu de combat, du coup on le passe pas.
Soit on prend trop de dommage et je cherches un moyen de les réduire, soit nos soigneurs ne sont pas bien gemmé/enchanté/retouché
Merci d'avance :)

Mey

27/01/2011 à 22h31

Non au contraire et c'est pour ça que le but est de tous les libérer le plus tot possible. Le buff s'obtient à sa libération et non à sa mort, car dans ce cas, activer le dernier drake, qui est offtanké (donc pas tué) et qui stun Halfus périodiquement ne servirait à rien.

Ensuite, non il est déconseillé pour une guilde qui débute sur Halfus de faire tanker plusieurs drakes par un même tank, un drake et les dragonnets oui, mais deux drakes non, ils font bien trop mal.
Concernant la stratégie expliquée, les 5 drakes sont libérés immédiatement, donc la question suivante n'a pas à se poser. Après dans le cas où le raid ne souhaite pas libérer immédiatement le dernier drake, alors comme je l'ai expliqué plus haut, le Dragon d'ardoise, qui stun le boss quelques secondes, doit être le dernier.

Polopretres

26/01/2011 à 17h18

je reviens sur la précision concernant le +50% deg que le raid recoit en buff.

il est dit qu'on l'obtient dès que le dragon est mort et non pas, comme je l'ai vu ecrire lorsque le dragon est libéré.
la seule chose qui change quand on libere c'est d'enlever (ou de dimunuer) une capacité de Halfus ou de son drake.

Donc , le up dps n'est amené que par la mort d'un dragon.

isn't it ?

j'ai d'autres questions pour mode normal :
- Un tank peut il prendre 2 dragons en meme temps? 3 ?
- Connait on les 3 dragons sur le 5 qui seront actifs avant d'engager ?

Eavyy

20/01/2011 à 00h52

Bonsoir,

Tout d'abord gg pour la strat ça aide beaucoup pour les premiers try ^^

Je voulais juste savoir... Le fight me fait un peu penser a Arthas 25 avec 3add a dps avant de switch boss (je pense aux valkyre)

Je suis 100% d'accord avec se que vous avez dis de les descendre a 40 puis 30 puis le dernier down et enfin les 2 premier.. mais pourquoi ne pas assigner 2groupe par drake (dc 2 drake en focus) , les descendre a 30%, puis tout le monde focus le dernier pour le down

Et ensuite on fini les 2 premier avec les 2 groupe precedement formé?

Maitrechef

16/01/2011 à 14h06

@ corsyca : L'addon en question est Power Auras

Døs

11/01/2011 à 20h36

Les fautes svp !

Il n'est pas nécessaire de libéré les dragonnets

Il n'est pas nécessaire de libérER les dragonnets !!!

corsyca

06/01/2011 à 14h00

bonjour

je souhaiterai savoir le nom de l addon qui est utilisé dans la vidéo Vidéo
Tutorial : Millenium vs Halfus25 HM

il permet d'affiche en grosse icone de sort lors d'un proc

merci d'avance

cordialement