WoW : Homogénéisation des classes
World of Warcraft Blizzard Cataclysm
18/01/2012 à 10:39 - Actualités -
14 commentaires

Alors qu'à WoW Vanilla et à BC toutes les classes avaient des techniques et des rôles très différents (et mal équilibrés), depuis Wotlk Blizzard a entamé une redistribution plus large de certaines techniques entre les classes, cette politique étant devenu particulièrement flagrante à Cataclysm avec la fameuse harmonisation des buff/debuff. Au nom du credo « prenez le joueur pas la classe » de nombreuses classes sont donc maintenant interchangeables, et forcément ça ne manque pas de profondément déplaire à beaucoup de joueurs qui n'ont plus l'impression de jouer une classe vraiment unique et irremplaçable. Au final, le débat pourrait être résumé par l'habituelle opposition Hardcore vs. Casual.
Bashiok sur Homogénéisation des sorts et des talents (Traduction - Source)
Il y a l'homogénéisation bonne pour le jeu, et l'homogénéisation mauvaise pour le jeu.Regardez Fureur sanguinaire/Héroïsme et Renaissance (Rez en combat). Ce sont des techniques extrêmement puissantes et elles sont probablement obligatoires en raid. Si les chamans et les druides étaient toujours les seules classes qui pouvaient les apporter, alors chaque raid de 10 joueurs aurait besoin d'un chaman et d'un druide pour être efficace. Dans un jeu avec des raids 10 joueurs et 11 classes, cela veut dire que quelqu'un est exclu. C'est encore pire si dans la guilde vous avez deux excellents voleurs ou chasseurs, vous avez à mettre sur le banc un des deux pour avoir une composition optimale. Même si ce chasseur est un mec super sympa ou un excellent joueur, il ne peut pas venir parce que vous avez besoin de la Fureur sanguinaire. Nous ne pensons pas que ça soit amusant, et nous savons que beaucoup de joueurs sont d'accord. Il y a pas mal de capacités qui sont obligatoires ou presque : Interruptions, buffs de raid, dissipation, etc. Cela ne nous dérange pas de les distribuer à un plus grand nombre de classes, ou d'homogénéiser les techniques ce qui veut dire que les groupes pourront prendre les joueurs qu'ils veulent.
L'autre catégorie de talents fait que le gameplay de chaque classe est quelque chose de différent à jouer. Ce sont des techniques ou des mécanismes qui rendent votre classe ou votre spécialisation unique, mais qui ne sont pas obligatoires. Il y en a beaucoup en jeu : Chakra, Cautériser, Tempête de Lames, Cercle démoniaque, etc. Bien sûr il y aura toujours des techniques de soin, de survie, d'attaque et de déplacement qui sont équivalents en terme de résultat à celles d'autres classes, mais elles fonctionnent toutes un peu différemment, et nous espérons que vous aurez l'impression de jouer autre chose lorsque vous irez en groupe avec un autre personnage, ou lorsque vous jouerez un autre reroll. C'est important pour nous de protéger ces différences en jeu.
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Raiden Robin
Joueur de haut niveau sur plusieurs MMO depuis plus d'une décennie, je suis aussi un passionné de RPG et des jeux de Blizzard.
18/01/2012 à 19h30
Si pas de cham ou mage, le hunt a aussi une fureur avec un pet ( moins opti mais bon ) "
Maaiiiis bon !
18/01/2012 à 17h46
Donc parler d'homogénéisation, c'est un bien grand mot...
Maintenant, si y a plus de raid 10 en mono de possible, c'est aussi parce que les classes ne sont pas toutes au même niveau de dps et que certaines classes sont abandonnées par les joueurs qui veulent du rendement tout en ayant le cycle le plus facile à gérer; et ça, c'est un constant pour tous les joueurs.
18/01/2012 à 17h24
18/01/2012 à 14h20
Et à vanilla il n'y avait pas de palouf dans la horde, et on se porté bien mieux
18/01/2012 à 13h05
Si pas de cham ou mage, le hunt a aussi une fureur avec un pet ( moins opti mais bon )
18/01/2012 à 12h29
Je suis comme beaucoup ici pour que chaque classe en plus d' un trait racial ait effectivement une compétence spéciale qui la rend nécessaire en raid.
mais au titre du post je m étais dit enfin blibli va homogénéise le dps des classes...mais non cela ne semble pas du tout être ça...dommage.
A contrario tout de même je me rapelle de certains kz où à partir du momment où vous possédiez "entrave des mort vivant" vous étiez recruté pour moroes puis éjecté du raid(qnd vs étiez en pu) où non reconduit à la reprise du tag...
18/01/2012 à 12h23
Les raids 25 sont bien mieux à ce niveau.
M'enfin le jeu a perdu à beaucoup de niveaux, et c'est devenu la bouse infame pour casus que l'on connait aujourd'hui (et pire encore avec MoP).
Faites comme beaucoup depuis des mois : Arrêtez de jouer.
18/01/2012 à 12h21
Même si tout le monde avait compris ton idée, vanilla c'était 40 ou 20 (pour ZG et AQ).
Sur ces bonnes paroles tu peux poursuivre ;)
18/01/2012 à 12h05
18/01/2012 à 12h02
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