WoW : Nerf de l'Âme des dragons
Baisse annoncée de la difficulté du raid
28/04/2012 à 09:59 - Actualités -
46 commentaires

Samedi 28 avril 2012
Un peu plus d'un mois après son dernier nerf, le raid de l'âme des dragons voit encore sa difficulté être diminuée via l'augmentation en puissance du buff de zone. Ce sort (désactivable) baissant les points de vie et les dégâts des ennemis du raid, augmentera de cinq points additionnels pour atteindre 20% dans les modes normal et héroïque de cette instance.
Blizzard sur Modification de la difficulté de l’Âme des dragons (Source)
Lors de la maintenance des royaumes prévue pour la semaine du 30 avril le sort « Puissance des Aspects » deviendra encore plus puissant et réduira de 20% les points de vie et les dégâts de tous les ennemis présents dans le raid l’Âme des dragons. Ce sort deviendra progressivement de plus en plus puissant afin de réduire la difficulté des rencontres et de les rendre plus accessibles. Ce sort affectera à la fois le mode normal et le mode héroïque de cette instance, mais pas le mode de difficulté spécifique à la Recherche de raids.
Il est possible de désactiver ce sort en parlant au seigneur Afrasastrasz à l’entrée de l’Âme des dragons, si votre raid souhaite tenter les rencontres sans l’aide des Aspects draconiques.
Nous espérons que vous continuerez à apprécier l’Âme des dragons et que ces modifications vous encourageront à tenter votre chance dans les modes de difficulté plus élevés, ou tout simplement à parvenir enfin à vaincre le boss qui vous résiste depuis si longtemps.
Mercredi 21 mars 2012
Près d'un mois après le dernier nerf, le raid de l'âme des dragons suit encore le chemin de l'abaissement de sa difficulté. Ce sort (désactivable) baissant les points de vie et les dégâts des ennemis du raid, augmentera de cinq points pour atteindre 15 % dans les modes normal et héroïque de cette instance.
Blizzard sur Modification de la difficulté de l’Âme des dragons (Source)
Lors de la maintenance des royaumes prévue pour la semaine du 26 mars, le sort « Puissance des Aspects » deviendra encore plus puissant et réduira de 15% les points de vie et les dégâts de tous les ennemis présents dans le raid l’Âme des dragons. Ce sort deviendra progressivement de plus en plus puissant afin de réduire la difficulté des rencontres et de les rendre plus accessibles. Ce sort affectera à la fois le mode normal et le mode héroïque de cette instance, mais pas le mode de difficulté spécifique à la Recherche de raids.
Il est possible de désactiver ce sort en parlant au seigneur Afrasastrasz à l’entrée de l’Âme des dragons, si votre raid souhaite tenter les rencontres sans l’aide des Aspects draconiques.
Nous espérons que vous continuerez à apprécier l’Âme des dragons et que ces modifications vous encourageront à tenter votre chance dans les modes de difficulté plus élevés, ou tout simplement à parvenir enfin à vaincre le boss qui vous résiste depuis si longtemps.
Jeudi 23 février 2012
La semaine prochaine, lors de la maintenance du 29 février, le débuff sur les créatures de l'Âme des dragons va passer de 5 à 10 %. Nouveau nerf de la difficulté de l'instance, ce qui devrait permettre aux guildes n'ayant pas encore terminé le contenu d'en finir une bonne fois pour toutes avec Deathwing.
Blizzard sur Nerf de l'Âme des dragons (Traduction - Source)
Lors de la maintenance des royaumes prévue pour la semaine du 28 février, le sort « Puissance des Aspects » deviendra encore plus puissant et réduira de 10 % les points de vie et les dégâts de tous les ennemis présents dans le raid l’Âme des dragons. Ce sort deviendra progressivement de plus en plus puissant afin de réduire la difficulté des rencontres et de les rendre plus accessibles. Ce sort affectera à la fois le mode normal et le mode héroïque de cette instance, mais pas le mode de difficulté spécifique à la Recherche de raids.
Il est possible de désactiver ce sort en parlant au seigneur Afrasastrasz à l’entrée de l’Âme des dragons, si votre raid souhaite tenter les rencontres sans l’aide des Aspects draconiques.
Nous espérons que vous continuerez à apprécier l’Âme des dragons et que ces modifications vous encourageront à tenter votre chance dans les modes de difficulté plus élevés, ou tout simplement à parvenir enfin à vaincre le boss qui vous résiste depuis si longtemps.
Nethaera sur Nerf de l'Âme des dragons (Traduction - Source)
Nous ne nerfons pas à l'aveuglette. Gardez à l'esprit, que le debuff peut être désactivé. Donc si votre raid et vous le choisissez, vous pouvez affronter un boss sans le debuff.
Nous avons expliqué le processus au sujet du debuff dans notre annonce originale.
Nethaera sur Nerf de l'Âme des dragons (Traduction - Source)
Malgré des arguments indiquant le contraire, il y a un choix réfléchi dans notre action. Vous pouvez choisir de vous passer du debuff, ou d'en profiter. Si vous recherchez du défi, désactiver le debuff, et si ce n'est pas le cas, gardez-le. C'est un choix à faire. Personne ne vous force à quoi que soit. Si vous vous sentez forcé, cela peut être une option de vous chercher un nouveau groupe qui voudra du challenge en jouant sans le debuff.
Pendant ce temps, le debuff permet d'avancer aux raids voulant progresser un peu plus, et qui rencontre des difficultés.
Vous pouvez être en désaccord avec nous sur ce point, mais s'il vous plaît, faites-le de manière constructive et polie, et retenez vous d'insulter, diffamer les personnes participant à la discussion.
Jeudi 19 janvier 2012
À partir de la semaine du 31 janvier, l'instance de raid du patch 4.3, l'Âme des dragons va subir un nerf. Ce nerf sera appliqué via un debuff à toutes les créatures de l'instance qui auront une réduction de points de vie et qui infligeront moins de dégâts. Ce debuff augmentera en puissance au fur et à mesure du temps, mais sera désactivable, comme pour la Citadelle de la couronne de glace.
Blizzard sur Nerf de l'Ame des dragons (Traduction - Source)
Avec la maintenance de la semaine du 31 janvier, le raid de l'Âme des dragons sera enveloppé par un sort, la « Puissance des Aspects », ce qui réduira les points de vie et les dégâts infligés par toutes les créatures de 5 %. Ce sort augmentera progressivement au fur et à mesure afin de réduire la difficulté et rendre les rencontres plus accessibles. Le sort affectera les versions normales et héroïques de l'instance, mais la version LFR restera inchangée.
Le sort pourra être désactivé en parlant au Seigneur Afrasastrasz à l'entrée de l'instance, pour le cas où les joueurs voudraient raider avec la difficulté initiale.
Pour ceux qui ont raid dans les Terres de feu et/ou à la Citadelle de la couronne glace, vous savez que nous voulons rendre accessible le contenu à tous en ajustant la difficulté. Pour un bon nombre de raisons, un groupe peut avoir des difficultés sur une rencontre chaque semaine, et notre but en réduisant la difficulté, est de leur permettre de continuer de progresser dans l'instance et de voir le contenu et de s'équiper. Avec la Citadelle de la Couronne de glace, nous avons buffer progressivement les joueurs, ce qui augmentait leur puissance, mais une fois l'instance quittée, cela donnait l'impression d'être moins puissant. Afin de remédier à cela, avec les Terres de feu nous avons nerf le contenu au lieu de buffer les joueurs, mais nous avons nerfer l'instance en un seul coup, ce qui était contre-productif pour les joueurs qui n'avaient pas besoin d'un nerf aussi massif. Avec l'Âme des dragons, nous avons essayé de faire au mieux en nerfant progressivement le contenu, en donnant une assistance progressive, mais légère aux joueurs sur une longue période, tout en leur permettant de se passer totalement de cette aide en parlant au Seigneur Asfrasastrasz.
Nous espérons que vous continuerez de vous amuser avec l'Âme du dragon, et que ces changements vous encourageront à vous lancer dans les modes de difficultés plus élevés, ou en atteignant enfin le boss suivant.
Bashiok sur Nerf de l'Ame des dragons (Traduction - Source)
S'ils n'ont pas à être comme nous, pourquoi ont-ils besoin de nerf pour avoir la même avancée que nous dans les raids HM ?
Parce qu'ils veulent et qu'ils payent la même chose que vous pour le jeu ? Est-ce bien pour un jeu d'avoir uniquement 1 % des joueurs paradant pendant des mois et 99 % qui restent assis à ne rien faire parce qu'ils en ont marre de wipe ?
Votre solution c'est : « qu'ils deviennent meilleurs ou qu'ils quittent ». Ce n'est tout simplement pas raisonnable pour un jeu vidéo avec plusieurs millions de joueurs qui veulent juste s'amuser. C'est toujours un jeu vidéo.
Bashiok sur Nerf de l'Ame des dragons (Traduction - Source)
S'il y a des difficultés facile, normale et héroïque, pourquoi nerf le normal jusqu'à ce qu'il devienne aussi facile que le mode facile ?
Les nerfs vont être progressifs comme je l'ai dit. Je ne pense pas qu'un changement de 5 % soit suffisant pour permettre aux joueurs du LFR de pouvoir subitement faire du mode normal. Nous ne savons pas non plus encore quand ce nerf s'arrêtera. Nous avons pour le moment planifier d'augmenter le nerf de 5 % tous les mois, mais nous ne sommes pas encore sûrs que cela soit nécessaire. Si nous voyons que beaucoup de joueurs progressent et tuent des boss, alors un nerf de 5 % suffira. Tout cela va être analysé afin de voir où cela nous mène. Nous ne pensons pas qu'il soit nécessaire d'aller aussi loin que dans la Citadelle de la couronne de glace. Ce ne sera pas automatique, ce sera à nous de faire les changements suivant ce que nous estimons nécessaire.
En savoir plus sur l'auteur

Eskrau
Rédacteur WoW, SC2 et MMO. A l'origine rôliste et GNiste, j'ai un faible pour les Role Playing Games et leurs univers.
30/04/2012 à 09h58
toutes ces polémiques....tout ces ouins-ouins...tout ces avis...tout ces préjugés...tout ces cris...
Wow n est quand même qu un jeu.
Libre à chacun de raid ou pas.
Libre à chacun de prendre ou pas le débuff.
Cela ne rendra personne meilleur ou plus fort.
La compétition ? les premieres places sont attribuées depuis longtemps.
Encore une fois le stuff n implique automatiquement pas le gameplay.
Une guilde?
ce n est pas une entreprise pour laquelle on bosse.
Le jeu est ce que tous nous en faisons.C est un monde virtuel dans lequel nous évoluons pour s y amuser et y prendre du plaisir.
Après libre effectivement à chacun de croire ce qu il veut et donc de jouer à ce jeu comme il veut et avec qui il veut(enfin s il trouve et qu on veut de lui).
Nous basons tous nos réactions sur nos ressentis,sur nos expériences de jeu ,sur nos personnalités et nos aspirations.
Mais ce dont nous manquons c est d informations.
Wow ne communique pas sur quel pourcentage de joueurs raident ou pas? Combien en hm?Combienavec le buff? ...Au niveau mondial?européen? français? par serveur?
Ce manque d informations faussent nos jugements et nous fait réagir avec l affect et non avec raison.
PS: Posez vous la question de savoir réellement pour quelles raisons vous jouer.
28/04/2012 à 12h01
Et pour les ouins-ouins ou les gars qui insultent le jeu, (je ne citerai pas de noms..) je vais vous dire un truc : ça ne vous plait pas? dégagez! Vous êtes pitoyable avec vos commentaires à 2 balles, c'est du même niveau que ceux qui commentent la bêta en disant : Pfff c'est nul, le jeu bug, blibli est même pas foutu de faire un truc correct.. Mais lol, lit le titre, c'est une Bêta..
Bref, encore tous pleins de bouffons qui couinent et qui au final se ruheront sur MoP à sa sortie..
Moi je dis GG à Blibli, tout le monde n'est pas un PGM et certains on quand même envie en guilde ou pas, pour loot ou pas, pour s'amuser ou pour s'entraîner, de finir ce raid en mode normal ou héroïque.. Et ce buff comme à l'époque de LK est très utile.
Perso j'ai tombé LK avec le buf 30%, j'en suis content je vois pas ou est le mal.
GG à Blizzard pour MoP, ça va cartonner gros bisous à toute l'équipe.
28/04/2012 à 11h41
On ne ne t'a jamais nerf un jeu solo ?
Tu es sur de cela ? lol
Beaucoup de jeux solo pourtant lorsqu'il sorte en Europe sont nerf par rapport au japon par exemple....
Certains jeux n'arrivent même jamais chez nous.
Et ce depuis tres tres longtemps.
Comme par exemple "Super Mario Bros.: The Lost Levels" connu au Japon sous le nom de super Mario bros 2.
Qui n'a rien a voir avec le 2 sorti chez nous. :p
Et oui c'etait sur nes a l'epoque donc c'est loin d'etre nouveau.
bref
22/03/2012 à 01h46
22/03/2012 à 01h41
et quand on cherche de la qualité, on doit faire des Km pour trouver THE boutique plutôt que le grand centre commercial facile d’accès du coin.
28/02/2012 à 14h22
C'est le même principe que la plupart des stations de ski françaises après les JO de 1992 (oula je prends un coup de vieux ^^). En effet, après avoir vu les JO, les gens ont demandé exprécément de pouvoir aller aux mêmes endroits que els sportifs qu'ils ont vu dévaler les pentes. Solution des stations : élargir les pistes et les damer tous les soirs. Bénéfice reçu : plus de touristes contents qui au final dépense plus...
Ici le problème est le même et le résultat est identique.
24/02/2012 à 18h08
j'adore lire vos coms, continuez :)
24/02/2012 à 09h31
La sortie en guilde ? mdr… Qui peut se vanter d’être resté trois ans dans la même guilde ? mmm C’est plutôt les chaises musicales. Je passe de guilde en guilde, évitant les difficultés, histoire de me « stuffer » rapidement… Ma guilde n’arrive pas à passe le boss ? Pas de soucis, je change, je tente une apply chez des gus qui l’ont déjà passé…
Au final, ce qu’on reproche, ce n’est pas un nerf parce que le combat est bien trop dur, mais la multitude de nerfs ; qui, faut bien le dire, ne provient pas d’une analyse détaillée du combat, mais, du nombre de OUIN OUIN reçu chez Blizzard.
C’est juste deux philosophies qui s’affrontent.
L’une rencontre une difficulté, elle se renseigne, elle réfléchit un peu à comment modifier sa stratégie, elle s’adapte et aux finales, elles trouvent le moyen de réussir. Elle favorise une cohésion de groupe au détriment de son avancée personnel !
L’autre, elle teste, pleure que c’est trop dure et demande qu’on simplifie la chose. Si vraiment ça ne suffit pas, elle trouve un moyen, pour passer la difficulté avec d’autres plus forts que lui…
L’une résout le problème, l’autre l’évite…
Au final, le nerf n’est pas le problème, juste une conséquence d’une très mauvaise habitude prise sous les MMO. Sincèrement, on ne m’a jamais nerfer un jeu solo… Si je n’arrive pas, ben tant pis, c’est que je n’ai pas encore le niveau et parfois, on a jamais le niveau et ça ne nous empêche pas de vivre. Perso, je préfère admettre que je n’ai pas le niveau, que de me réclamer d’un niveau que j’ai réussi à faire uniquement parce qu’on la nerf….
Après, c’est une question de mentalité. WoW est devenu ultra individualiste et c’est surement ce qui pose le plus gros souci. Les nerfs, sont une conséquence fâcheuse qui en découle…
23/02/2012 à 23h06
C'est juste ça qui me déçoit. Après, ma guilde va utiliser ce débuff évidemment. On butte actuellement sur Corne noire de quelques %, on va le tomber avec. C'est bien, mais je ne sais pas si je dois m'en réjouir.
23/02/2012 à 20h02
Donc ces memes personnes qui hurlent au scandale, ont meme pas down les boss, pour les autres en france ils sont tres peu. Apparement ils post tous ici.^^
Encore une fois chaqun a le libre choix de ne pas beneficier du nerf, et personne ne le desactive. Moralité ca veux montrer que c est un pgm mais pour avoir du stuff ca ferme sa gueule et ca fait la version nerféé.
Et apres ca viens raler ici, tres drole^^.
Vous voulez du dur du hm du farm sur des mois sans dormir manger, et avoir un truc que presque personne n a bah les jeux coreens sont faits pour vous^^
Pour nos amis qui clean en hm en deux semaines sans nerf avec 500 trys et 8 heures par jours, qui bossent pas ou qui prennent deux semaines de vacances ou non payees, je propose donc un hf en plus , voir une mount
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