World of Warcraft [Guide de classe], le 29/04/2015 16:04:00

Chaman Élémentaire

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World of Warcraft, cham élem, elemental shaman, Warlords of Draenor

         
         
    Index Chaman Guides de classes

 

Talents

 

 

Niveau 15 - Transfert astral : Vous vous transférez partiellement dans les plans élémentaires, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 40 % pendant 6sec.

Pour notre seule branche de talent défensive, nous préférerons Transfert astral dans la plupart des cas. En effet, son taux de réduction des dégâts le rend souvent supérieur au Totem rempart de pierre dont l’absorption est proportionnelle a votre puissance des sorts


Niveau 30 - Totem marche-vent : Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem d’air qui dure 6 s et dispose d’un montant de points de vie égal à 5. Il rend les membres du raid à moins de 40 mètres insensibles aux effets affectant le déplacement.

En contenu PvE, le Totem Marche-vent est le seul pouvant se révéler utile, il permet de supprimer certains effets de contrôle (Fougerme, Ko'ragh et Thogar) ou même dissiper des effets magiques (Imperator Mar'gok) sur tout votre raid.


Niveau 45 - Transfert totémique : Déplace vos totems actifs à l’endroit spécifié.

Ce choix reste personnel et peu impactant en tant que chaman élémentaire.

Le Transfert totémique peut être utile si vous utilisez Magma liquide (talent de niveau 100 voir plus bas) afin de repositionner votre totem cependant, vous pouvez opter pour Totem persistant si vous utilisez le Totem élémentaire de tempête afin de ne pas le supprimer lors de l’utilisation du Totem marche-vent.


Niveau 60 - Écho des éléments : Les sorts et techniques listés ci-dessous ont désormais 2 charges. Les autres effets déclenchant leurs temps de recharge confèrent à la place 1 charge complète. Explosion de lave, Séisme.

On choisira Écho des éléments comme talent par défaut que ce soit lors d’une rencontre contre un seul ou une multitude d’ennemis. Ce dernier permet d’optimiser les charges d’Explosion de lave fournies par notre passif Vague de lave ou par notre 4 pièces de la Fonderie des Rochenoires.

 

Niveau 75 - Soutien ancestral : Pendant 10 s, rend un montant de point de vie égal à 20 % de vos dégâts ou soins, frappe multiple incluse, à un maximum de 3 membres de votre groupe ou raid blessés proches.

On choisira Soutien ancestral comme talent par défaut en tant que seul talent de ce niveau à ne pas altérer votre cycle de dégâts, de plus il peut se révéler très utile, plus particulièrement depuis qu’il s’applique à vos dégâts liés à vos frappes multiples, lors d’un combat associant des phases permettant d’effectuer d’importants dégâts de zone et des dégâts importants sur tout votre groupe.


Niveau 90 - Fureur libérée : Renforce votre sort Déchaînement des éléments, ce qui augmente les dégâts infligés à la cible par votre Éclair de 30 % pendant 10s et votre score de frappe multiple de 5 % pendant 8 s.

On choisira Fureur libérée comme talent par défaut en raison de sa polyvalence et de sa supériorité sur l’ensemble des rencontres de la Fonderie des Rochenoires. De plus, il ne dépend pas de l’IA de votre élémentaire (souvent surprenante) ou de l’aléatoire comme pour l’Explosion élémentaire.


Niveau 100 - Totem élémentaire de tempête : Fait apparaître aux pieds du lanceur de sorts un Totem d’air doté de 26 352 points de vie. Ce dernier invoque alors un élémentaire de tempête supérieur dont les bourrasques de vent viennent frapper les ennemis. Chaque bourrasque inflige des dégâts à sa cible, puis soigne tous les alliés à moins de 15 mètres d’un montant égal à 100 % des dégâts infligés, répartis de manière égale. Dure 1 min.

On choisira Totem élémentaire de tempête comme talent par défaut, car il est le choix apportant le plus de dégâts lors d’un combat sur une cible unique.

 

Template alternatif :

 

Ce template de base sera amené à évoluer dans certains cas, selon les rencontres que vous ferez en instance ou le rôle qui vous sera assigné. Voici comment l’adapter dans ces différents cas de figures.

 

Niveau 60 - Maîtrise élémentaire : Les forces élémentaires augmentent vote hâte de 30 % pendant 20 s.

Si la nécessité d’avoir de très forts dégâts sur une courte durée se fait sentir, le chaman élémentaire peut opter pour Maîtrise élémentaire (Ex : Phase des Piliers de pierre sur Kromog en Mythique)

Niveau 100 - Magma liquide : Imprègne votre Totem de feu actuel de la puissance de la lave, ce qui lui fait cracher du magma liquide sur des ennemis aléatoires à moins de 40 mètres toutes les 0,5 s pendant 10 s. Chaque globe de magma liquide inflige des dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 4 mètres.

Dans une optique de renforcer vos dégâts de zones, vous pouvez choisir Magma liquide dans les deux situations : votre groupe manque de dégâts de zones pour tuer rapidement un groupe d’ennemis (Ex : Maître des Bêtes Darmac ou Tectus) ou alors si plusieurs cibles sont présentes et rassemblées dans un rayon de 4 m pendant une grande partie du combat. (Ex : Les vierges de fer ou les Ogrons Jumeaux).

 

 

Glyphes



Glyphes majeurs

 

Glyphe de focalisation du marcheur des esprits : Réduit le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits de 60 s, mais réduit également sa durée de 7 s.

On choisira le Glyphe de focalisation du marcheur des esprits comme glyphe par défaut en raison de son apport de mobilité, de plus, la durée initiale de Grâce du marcheur des esprits est souvent plus importante que nécessaire.

Glyphe de chaîne d’éclairs : Votre Chaîne d’éclairs frappe 2 cibles supplémentaires, mais ses dégâts sont réduits de 10 %.

On choisira le Glyphe de chaîne d’éclairs comme glyphe par défaut, car elle augmente les dégâts de votre chaîne d’éclairs quand elle touche 4 ennemis ou plus. NB : N’oubliez pas de l’enlever dans certaines situations, car ce glyphe diminue les dégâts de votre chaîne d’éclairs sur 3 ennemis ou moins (Ex : Les vierges de fer).

Glyphe de résolution du chaman : Rage du chaman réduit les dégâts subis de 30 % supplémentaires, mais son temps de recharge est augmenté de 60 s. Plus simplement, ce glyphe double la mitigation de dégâts de Rage du chaman tout en doublant son temps de récupération.

On choisira Glyphe de résolution du chaman, comme glyphe par défaut, car il est souvent plus intéressant d’avoir une meilleure réduction de dégâts moins régulièrement plutôt que l’inverse, en effet, vous pourrez ainsi combler une période ou votre groupe manque de CD défensifs et ainsi profiter au mieux de ces derniers quand ils sont disponibles.

 

 

Glyphes mineurs

 

Vous préférez le totem de Vol'jin ou bien une pluie de grenouilles ? Faites-vous plaisir avec l’effet cosmétique de votre choix !

PS : Le Glyphe de familiers élémentaires vous permet de faire des duels de familiers si d’autres amis chamans ont aussi ce glyphe !

 

Variantes

 

Ce template de base sera amené à évoluer dans certains cas, selon les rencontres que vous ferez en instance ou le rôle qui vous sera assigné. Voici comment l’adapter dans ces différents cas de figure.

Glyphes majeurs :

- Glyphe de grâce du marcheur des esprits : Augmente la durée de votre Grâce du marcheur des esprits de 5 s. portant sa durée à 20 s

À utiliser sur des périodes de déplacement importantes.

- Glyphe de totem d’élémentaire de feu : Réduit le temps de recharge et la durée de votre Totem d’élémentaire de feu de 50 %

À utiliser si votre élémentaire ne peut pas attaquer correctement pendant 1 min en continu.

- Glyphe de rage du chaman : L’activation de votre technique Rage du chaman vous purifie également de tous les effets magiques néfastes qui peuvent être dissipés.

Tout est dans la description, mais ce glyphe n’est utile que pour des effets touchants un grand nombre de joueurs ou si vos soigneurs ne peuvent pas vous dissiper immédiatement. (Ex : Ko'ragh. NB : Ce glyphe ne fonctionne pas sur la conflagration contre Darmac)


- Glyphe de tonnerre : Réduit le temps de recharge d’Orage de 10 s (Glyphe majeur) et Glyphe d’orage : Supprimer l’effet de renversement de votre sort Orage (Glyphe mineur)

À utiliser si au moins 10 ennemis sont rassemblés au même endroit régulièrement.

 

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Chaman

Chaman

Commentaires(7)

1
seisuuil y a un an

Bonjour, je voudrais savoir si le cap hate 21% pour un ilvl entre 500 et 530 prend en compte les buff en raid pour éclairsir un point?

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Vipzahil y a un an

Tu as plus de chance de faire plus de DPS en AoE grâce à l'Explosion élémentaire, car tu as 2 chances sur 3 d'avoir un bon proc (Crit - Maitrise).

Le mieux reste toujours maitrise bien sûr mais un proc crit au pull avec une bannière war n'est pas négligeable sur les Sombres Chamans ou les Protecteurs déchus.

Le reste du temps sinon c'est toujours Fureur Libérée. :)

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Lelong45il y a un an

A partir d'un stuff plus élevé (genre 570 +-), je trouve que la fureur libérée doit être tout le temps privilégiée par rapport à l'explo élémentaire. Après ce n'est que mon avis :)


Super le guide maintenant!

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Taciturne4463il y a un an

La guide est plus précis maintenant, je le recommande vivement.

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Xiaohil y a 2 ans

Nous avons apporté plus de précisions au niveau de l'opti et du choix du talent 90 pour les joueurs n'ayant pas encore un niveau d'équipement très élevé. Merci pour vos retours :)

Répondre  
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Lelong45il y a 2 ans

C'est un bon guide pour quelqu'un qui débute oui, après pour un chaman de " plus haut niveau " faut pas trop s'y fier..

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1
Taciturne4463il y a 2 ans

Je trouve le guide pas mal pour des gens qui ne souhaitent pas vraiment être réellement optimisé. Sinon je trouve qu'il y a pas mal d'erreurs.

Répondre  
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