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World of Warcraft [Guide de classe], le 28/11/2013 11:58:00

Chaman Élémentaire sur WoW

10

Chaman élémentaire 5.4 sur Mists of Pandaria Chamélem

TALENTS


Les talents sont devenus des sorts spécifiques que les trois spécialisations peuvent librement choisir. C'est une grande boîte à outils dans laquelle vous allez piocher ce qu'il vous faut pour affronter une situation donnée. Il ne s’agit pas ici de vous proposer un template gravé dans le marbre, mais de vous donner les clefs pour adapter au mieux vos talents aux situations que vous rencontrerez.

 

Niveau 15

Ce palier est orienté survie.

Gardien de la nature : Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30 % de points de vie, votre maximum de points de vie augmente de 25 % pendant 10 secondes et votre menace envers l'attaquant est réduite. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 secondes.

Totem rempart de pierre : Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de terre qui dispose de 10 % de ses points de vie et dure 30 secondes. Il protège le lanceur d'un bouclier qui absorbe des dégâts pendant 10 secondes, et des dégâts supplémentaires toutes les 5 secondes par la suite.

Transfert astral : Vous cherchez refuge dans les plans élémentaires en vous y transférant partiellement, ce qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 40 % pendant 6 s.

Le talent le plus intéressant à prendre ici est le talent Transfert astral dans le cas d'un combat nécessitant une forte capacité de réduction de dégâts à un instant précis. Par contre, lors de combats avec des AoE constantes, on se dirigera vers le Totem rempart de pierre.

Niveau 30

Ce palier se compose de sorts axés sur le contrôle de la cible.

Puissance gelée : Maintenant, votre Horion de givre immobilise aussi la cible dans la glace pendant 5 secondes.

Totem de poigne de terre : Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de terre qui dispose d’un montant de points de vie égal à 5 et dure 20 secondes. Il agit toutes les 2 secondes en piégeant les jambes de tous les ennemis à moins de 10 mètres dans des racines pendant 5 secondes, les empêchant de se déplacer. Les ennemis qui ont déjà été immobilisés une fois par le totem voient à la place leur vitesse de déplacement réduite de 50 %. Remplace Totem de lien terrestre.

Totem marche-vent : Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem d'air qui dure 6 secondes et dispose d’un montant de points de vie égal à 5. Il rend les membres du raid à moins de 40 mètres insensibles aux effets affectant le déplacement.

On choisira Totem de poigne de terre pour les combats nécessitant un contrôle de masse ou Totem marche-vent qui offre une alternative de masse à la Main de liberté des paladins (par exemple, pour les packs de mobs avant la Volonté de l'Empereur).

Niveau 45

Palier orienté vers la gestion des totems.

Appel des éléments : Quand on l'active, il met immédiatement fin au temps de recharge de tous les totems au temps de recharge de base inférieur à 3 minutes.

Totem persistant : Invoquer un second totem du même élément ne détruit plus le premier totem. Cet effet ne peut bénéficier qu’à un seul totem à la fois. N’affecte pas les totems de feu.

Transfert totémique : Déplace vos totems actifs vers l’endroit spécifié.

Pour ce palier on choisira par défaut Transfert totémique car il est utile si vous devez replacer des totems (lors de phases AoE par exemple pour replacer Totem de magma).

Vous pouvez choisir Appel des éléments si le combat demande d'utiliser souvent des totems de "soutien" comme par exemple le Totem de séisme lors de la phase finale du combat contre la Grande Impératrice Shek'zeer au Cœur de la Peur.

Niveau 60

Ce palier est orienté CD de DPS.

Maîtrise élémentaire : Fait appel aux forces élémentaires pour recevoir un bonus de 30 % à la hâte pendant 20 secondes.

Rapidité ancestrale : Votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation de base est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané. Passif : Augmente la hâte des sorts de 5 % et la hâte en mêlée de 10 %.

Écho des éléments : Quand l’un de vos sorts produit des dégâts ou des soins directs, vous avez une chance de bénéficier d’Écho des éléments, qui reproduit l’effet du sort.

On choisira Écho des éléments comme talent par défaut.

Maîtrise élémentaire peut être choisi si vous avez un faible niveau d'équipement (environ 500 d'ilvl) afin de ne pas être trop pénalisé par le manque de Hâte lors de phases de burst.

Niveau 75

Ce palier est composé de sorts de soutien de soin.

Flot impétueux : Votre Totem guérisseur soigne désormais deux cibles en une fois d’un montant égal à 15% de leurs points de vie normaux.

Soutien ancestral : Quand vous produisez des dégâts ou des soins directs dans les 10 secondes qui suivent, 40 % du montant de ces dégâts ou 60 % du montant de ces soins est rendu sous forme de points de vie à un maximum de 3 alliés blessés proches membres du groupe ou raid.

Conductivité : Quand vous lancez Vague de soins, Vague de soins supérieurs, Afflux de soins ou Salve de guérison, la durée de votre Pluie guérisseuse est prolongée de 4 secondes. Quand vous lancez Eclair, Chaîne d'éclairs, Horion de terre ou que vous utilisez Frappe-tempête, la durée de votre Pluie guérisseuse est prolongée de 4 secondes. Cet effet ne peut pas prolonger la durée de Pluie guérisseuse au-delà de 40 secondes.

Soutien ancestral est le meilleur choix car il apporte un burst de soin constant lorsque vous le désirez.

Niveau 90

Ce palier est orienté DPS.

Fureur libérée : Vos imprégnations d'armes élémentaires sont surpuissantes et confèrent des effets supplémentaires quand elles sont déclenchées par Déchaînement des éléments.

- Arme Langue de feu : Augmente les dégâts infligés aux ennemis par vos techniques Éclair de 30% et Explosion de lave de 10% pendant 10 secondes.

- Arme Viveterre : Augmente l'efficacité de votre prochain soin mono-cible sur l'allié ciblé de 50% supplémentaires.

Elémentaliste primordial : Vos Totems d'élémentaire de terre et de feu attirent de puissants élémentaires primordiaux provenant directement des plans élémentaires. Ces serviteurs sont 80 % plus puissants que les élémentaires normaux, se comportent comme des familiers directement sous votre contrôle et bénéficient de techniques supplémentaires.

Explosion élémentaire : Exploite la puissance brute des éléments et la dirige vers une cible ennemie afin de lui infliger des points de dégâts élémentaires en plus d'augmenter le score de critique, de hâte ou de maîtrise du lanceur de 3500 pendant 8 secondes.

Fureur libérée sera à prendre lorsque le combat demande beaucoup de déplacements car il augmente les dégâts d'Eclair de 30%, ce qui est plus rentable que les deux autres talents.

On choisira Explosion élémentaire lors de combats avec peu de déplacements et avec possibilité d'AoE (les Sombres Chamans, Galakras, les Protecteurs déchus et Butins de Pandarie).

On choisira aussi ce talent si vous n'êtes pas encore stuff T16 HM, en effet si vous pensez manquer de Hâte ou de Maitrise, alors Explosion élémentaire peut combler ce manque.

Choix de talents par défaut

 

 

 

 

GLYPHES


Depuis Mist of Pandaria, on retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :

 

Glyphes majeurs

Glyphe de terre instable : Votre sort Séisme réduit également la vitesse de déplacement des cibles affectées de 40 % pendant 3 secondes.
Glyphe de chaîne d'éclairs : Votre Chaîne d'éclairs frappe 2 cibles supplémentaires, mais ses dégâts sont réduits de 10 %.
Glyphe de marche de l’esprit : Réduit le temps de recharge de votre technique Marche de l’esprit de 25 %.
Glyphe de totem condensateur : Réduit le temps de charge de votre Totem condensateur de 2 secondes.
Glyphe de purge : Votre Purge dissipe 1 effet magique supplémentaire, mais a un temps de recharge de 6 secondes.
Glyphe de totem d'élémentaire de feu : Réduit le temps de recharge et la durée de votre Totem d'élémentaire de feu de 50 %.
Glyphe de nova de feu : Augmente de 5 mètres le rayon d'effet de votre technique Nova de feu.
Glyphe de horion de flammes : Quand votre Choc de flammes inflige des dégâts, vous recevez 30 % des dégâts infligés sous forme de points de vie.
Glyphe de cisaille de vent : Augmente la durée du verrouillage de l'école provoquée par Cisaille de vent de 1 s, mais augmente aussi le temps de recharge de 3 secondes.
Glyphe de vague de soins : Votre Vague de soins vous soigne aussi pour un montant égal à 20 % de l'effet de soins quand vous soignez quelqu'un d'autre.
Glyphe de totem guérisseur : Quand votre Totem guérisseur soigne un allié, il réduit également les dégâts de Feu, de Givre et de Nature que ce dernier subit de 10 % pendant 6 secondes.
Glyphe de rappel totémique : Votre Rappel totémique rend le montant total du coût en mana des totems rappelés.
Glyphe de courants telluriques : Votre sort Éclair vous rend 10 % de votre mana lorsqu’il atteint un ennemi.
Glyphe de totem de glèbe : Au lieu d'absorber un sort, votre Totem de glèbe renvoie le prochain sort néfaste sur son lanceur, mais son temps de recharge est augmenté de 35 secondes.
Glyphe de grâce du marcheur des esprits : Augmente la durée de votre Grâce du marcheur des esprits de 5 secondes.
Glyphe de bouclier d'eau : Augmente de 50 % la régénération de mana de votre sort Bouclier d'eau quand on vous attaque, mais réduit de 15 % la régénération de mana passive.
Glyphe d’eaux purificatrices : Quand vous dissipez un effet magique néfaste ou de malédiction sur un allié, vous rendez également à la cible un montant de points de vie égal à 5 % de votre maximum de points de vie.
Glyphe de horion de givre : Réduit le temps de recharge Encouru par votre Horion de givre de 2 secondes.
Glyphe de chaîne de guérison : Augmente la distance que peut parcourir votre sort Salve de guérison d’une cible à l’autre de 100 %, mais ajoute au sort un temps de recharge de 2 secondes.
Glyphe de loup fantôme : En forme de Loup fantôme, vous êtes moins sensible aux effets qui ralentiraient votre vitesse de déplacement.
Glyphe de tonnerre : Réduit le temps de recharge d'Orage de 10 secondes.
Glyphe d'esprit farouche : Augmente les soins prodigués par la Chasse des Esprits de vos Esprits farouches de 40 %.
Glyphe de rage du chaman : L'activation de votre technique Rage du chaman vous purifie également de tous les effets magiques néfastes qui peuvent être dissipés.
Glyphe de maléfice : Réduit le temps de recharge de votre sort Maléfice de 10 secondes.
Glyphe de vigueur totémique : Augmente les points de vie de vos totems de 5 % de votre maximum de points de vie.
Glyphe de bouclier de foudre : Quand votre Bouclier de foudre est déclenché, vous subissez 10 % de dégâts en moins pendant 6 secondes.
 
   

Glyphes mineurs

Glyphe de marcheur du lac : Vous obtenez automatiquement Marche sur l’eau quand vous vous transformez en Loup fantôme.
Glyphe de fouet de lave : Votre technique Fouet de lave ne propage plus Horion de flammes aux cibles proches.
Glyphe de rappel astral : Réduit le temps de recharge de votre sort Rappel astral de 5 minutes.
Glyphe de double vue : Votre sort Double vue peut être utilisé en intérieur.
Glyphe de déluge : Votre sort Salve de guérison prend une apparence aqueuse.
Glyphe du loup spectral : Modifie l'apparence de votre forme de Loup fantôme pour la faire ressembler à un grand loup spectral.
Glyphe d’encerclement totémique : Quand vous lancez un sort de totem, vous posez aussi des totems non activés pour chacun des éléments non utilisés actuellement. Ces totems disposent de 5 points de vie et n’ont pas d’effet.
Glyphe d'orage : Supprimer l’effet de renversement de votre sort Orage.
Glyphe de fixation astrale : Rappel astral vous conduit à présent au sanctuaire terrestre de votre capitale.
Glyphe du compie : Votre Maléfice transforme à présent les ennemis en compies.
Glyphe de familiers élémentaires : Invoque au hasard un familier d’eau, de feu ou de nature. Les familiers de type différent ont tendance à se battre.
Glyphe des serpents enflammés : Votre Totem incendiaire ressemble à présent au Gardien serpent de Vol’jin.
Glyphe d’ancêtres rémanents : Ressusciter quelqu’un à l’aide de la technique Esprit ancestral invoque un ancêtre fantomatique qui le suit pendant un court instant.
Glyphe de pluie de grenouilles : Vous invoquez une pluie torrentielle de grenouilles à l’endroit ciblé.
Glyphe d’esprits du raptor : Vos Esprits du loup sont remplacés par des Esprits du raptor.
Glyphe de l’esprit du loup : Loup fantôme peut maintenant être utilisé pendant que vous êtes un fantôme.

 

 

 

 

Choix de glyphes

On retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :

Majeurs

Glyphe de chaîne d'éclairs : Glyphe obligatoire lorsque vous combattez plus de 4 cibles. C'est une perte de DPS s'il est utilisé pour combattre 3 cibles ou moins.
Glyphe de bouclier de foudre : Quand votre Bouclier de foudre est déclenché, vous subissez 10 % de dégâts en moins pendant 6 secondes.
Glyphe de grâce du marcheur des esprits : Augmente la durée de votre Grâce du marcheur des esprits de 5 secondes.
Glyphe de rage du chaman : Utile lors de combats où vous ne pouvez compter que sur vous même pour dissiper un débuff ou tout simplement pour soulager les soigneurs (par exemple sur le Sha de l'Orgueil).
Glyphe de totem guérisseur : Utile sur des combats où les alliés subiront beaucoup de dégâts de feu, de givre ou de nature
 

Mineurs

Il n'y a pas de glyphes mineurs obligatoires, vous pouvez donc choisir ceux que vous voulez. Nous ne prendrons pas le Glyphe d'orage car il y a beaucoup de combats avec des adds à bump au Siège d'Orgrimmar.

 

 

 

Templates par boss du T16

 

Immerseus

Talents

Transfert astral – Totem poigne de terre – Appel des éléments – Echo des éléments – Flots impétueux – Explosion élémentaire.

Glyphes

Grâce du marcheur des esprits – Bouclier de foudre – Chaines d’éclairs

Particularités du combat

En tant que classe hybride, vous pouvez assister au heal lors des transitions.

Les Protecteurs Déchus

Talents

Transfert astral – Totem marche-vent – Appel des éléments – Echo des éléments – Soutien ancestral – Explosion élémentaire

Glyphes

Chaines d’éclairs – Bouclier de foudre – Rage du chaman

Particularités du combat

N'hésitez pas à AoE lors de la phase de transition de Sun Cœur de douceur.

Norushen

Talents

Totem rempart de pierre – Totem poigne de terre – Appel des éléments – Echo des éléments – Soutien ancestral (Si vous allez réinitialiser votre orgueil) sinon Flots impétueux – Déchainement des éléments

Glyphes

Chaines d’éclairs - Grâce du marcheur des esprits – Bouclier de foudre

Sha de l'Orgeuil

Talents

Transfert astral – Totem poigne de terre – Transfert totémique – Echo des éléments – Soutien ancestral – Explosion élémentaire

Glyphes

Chaines d’éclairs – Bouclier de foudre – Rage du chaman

Particularités du combat

Faites vous plaisir à AoE lors de la phase d'adds (Reflets de soi).

Galakras

Talents

Totem rempart de pierre – Totem poigne de terre – Transfert totémique – Echo des éléments – Soutien ancestral – Explosion élémentaire

Glyphes

Chaines d’éclairs – Bouclier de foudre – Grâce du marcheur des esprits

Particularités du combat

AoE quasi permanente sur toute la durée du combat jusqu’au pop du boss.
Mastodonte d'acier

Talents

Totem rempart de pierre – Totem poigne de terre – Appel des éléments – Echo des éléments – Soutien ancestral – Déchainement des éléments

Glyphes

Grâce du marcheur des esprits – Bouclier de foudre – Totem guérisseur

Particularités du combat

N'hésitez pas à assister les soigneurs lors de la phase de siège.

Sombre chaman kor'kron

Talents

Transfert astral – Totem poigne de terre – Transfert totémique – Echo des éléments – Soutien ancestral – Explosion élémentaire

Glyphes

Grâce du marcheur des esprits – Bouclier de foudre – Chaines d’éclairs

Particularités du combat

AoE sur le pop des adds lors du pop des gelées.
Général Nazgrim

Talents

Transfert astral – Totem poigne de terre – Appel des éléments – Echo des éléments – Soutien ancestral – Déchainement des éléments

Glyphes

Grâce du marcheurs des esprits - Rage du chaman – Bouclier de foudre

Malkorok

Talents

Transfert astral – Totem poigne de terre – Appel des éléments – Echo des éléments – Soutien ancestral – Déchainement des éléments

Glyphes

Grâce du marcheur des esprits – Rage du chaman – Bouclier de foudre

Particularités du combat

Lancez vos sorts de soutien de raid dès le début du combat pour aider les soigneurs à faire monter les boucliers.
Butin de Pandarie

Talents

Totem rempart de pierre – Totem poigne de terre – Transfert totémique – Echo des éléments – Soutien ancestral – Explosion élémentaire

Glyphes

Grâce du marcheur des esprits – Chaines d’éclairs – Bouclier de foudre

Particularités du combat

AoE quasi constante durant tout le combat.
Thok le sanguinaire

Talents

Transfert astral– Totem poigne de terre – Transfert totémique – Echo des éléments – Soutien ancestral – Elémentaliste primordial

Glyphes

Bouclier de foudre – Totem guérisseur – Totem élémentaire de feu

Particularités du combat

C'est le combat le moins évident en tant que lanceur de sorts à cause du silence en chaine fait par le boss. Nous prenons donc Elémentaliste primordial afin de pouvoir optimiser notre DPS au mieux, glyphé avec le Glyphe de totem d'élémentaire de feu pour que le totem soit disponible à chaque début de P1.

Créateur d'engins de siège Boite-Noire

Talents

Transfert astral – Totem poigne de terre – Transfert totémique – Echo des éléments – Soutien ancestral – Déchainement des éléments

Glyphes

Grâce du marcheur des esprits – Bouclier de foudre – Totem guérisseur (prendre Glyphe de chaines d’éclairs en HM à la place).

Parangons des Klaxxi

Talents

Transfert astral – Totem poigne de terre – Transfert totémique – Echo des éléments – Soutien ancestral – Déchainement des éléments

Glyphes

Bouclier de foudre – Grâce du marcheur des esprits – Totem guérisseur

Garrosh Hurlenfer

Talents

Transfert astral – Totem poigne de terre – Transfert totémique – Echo des éléments – Soutien ancestral – Déchainement des éléments

Glyphes

Chaines d’éclairs – Grâce du marcheur des esprits – Bouclier de foudre

Particularités du combat

Une très grosse phase d'AoE au pull qui vous permet de prendre rapidement le dessus au DPS sur les autres membres du raid.

 

 

En savoir plus sur l'auteur

Xiaoh

Xiaoh

Joueuse sur Wow depuis 2006 et intégratrice pour Millenium.

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Chaman

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • seisuu, a écrit 19/02/2014 à 23h37 :

    Bonjour, je voudrais savoir si le cap hate 21% pour un ilvl entre 500 et 530 prend en compte les buff en raid pour éclairsir un point?
  • Vipzah, a écrit 07/12/2013 à 12h08 :

    Tu as plus de chance de faire plus de DPS en AoE grâce à l'Explosion élémentaire, car tu as 2 chances sur 3 d'avoir un bon proc (Crit - Maitrise).
    Le mieux reste toujours maitrise bien sûr mais un proc crit au pull avec une bannière war n'est pas négligeable sur les Sombres Chamans ou les Protecteurs déchus.
    Le reste du temps sinon c'est toujours Fureur Libérée. :)
  • Lelong45, a écrit 05/12/2013 à 20h44 :

    A partir d'un stuff plus élevé (genre 570 +-), je trouve que la fureur libérée doit être tout le temps privilégiée par rapport à l'explo élémentaire. Après ce n'est que mon avis :)

    Super le guide maintenant!
  • Taciturne4463, a écrit 03/12/2013 à 00h31 :

    La guide est plus précis maintenant, je le recommande vivement.
  • Xiaoh, a écrit 01/12/2013 à 17h59 :

    Nous avons apporté plus de précisions au niveau de l'opti et du choix du talent 90 pour les joueurs n'ayant pas encore un niveau d'équipement très élevé. Merci pour vos retours :)
  • Lelong45, a écrit 28/11/2013 à 23h37 :

    C'est un bon guide pour quelqu'un qui débute oui, après pour un chaman de " plus haut niveau " faut pas trop s'y fier..
  • Taciturne4463, a écrit 28/11/2013 à 12h39 :

    Je trouve le guide pas mal pour des gens qui ne souhaitent pas vraiment être réellement optimisé. Sinon je trouve qu'il y a pas mal d'erreurs.

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