World of Warcraft [Guide de classe], le 18/02/2013 08:33:00
Chasseur Maîtrise des bêtes sur WoW
5Classe du Hunter spé bêtes, Hunt, patch 5.2, Mists of Pandaria
Sommaire
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Résumé
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3.
4.
Chasseur Maîtrise des bêtes
La classe du Chasseur a connu, comme beaucoup d'autres, des évolutions et des changements pour World of Warcraft : Mists of Pandaria et en connaîtra encore au cours des différents patchs de l’extension. Voyons à travers ce guide le fonctionnement de cette spécialisation pour Mists of Pandaria.

Le Chasseur maîtrise des bêtes possède différents mécanismes très utile au groupe. Parmi ceux-là, on trouve principalement un DoT, des bursts très efficaces et un familier très utile qui apportera au groupe les améliorations manquantes dont il avait besoin.
Passons donc en revue les talents, les glyphes, les statistiques, l’équipement, les enchantements, les gemmes, les consommables, le gameplay et enfin les addons pour le Chasseur Maîtrise des bêtes.
Neokura avec Blatty et rogerbrown
Changements de Mists of Pandaria
Nouveau sort du Chasseur
Au niveau 87, vous obtiendrez le nouveau sort du Chasseur.
Ruée – niveau 87 – 5min de recharge : Invoque tous vos familiers pour qu’ils attaquent votre cible actuelle pendant 20 s. Vos familiers infligent 175 % de leurs dégâts normaux lorsqu’ils sont invoqués de cette façon.
Il s’agit de vos 5 familiers actifs (utilisés avec votre compétence Appel du familier. Attention, car les familiers invoqués utiliseront les sorts que vous aviez paramétrés, ce qui inclut le Grondement. Celui-ci, ayant été modifié à Mists of Pandaria, il agira comme une provocation et récupérera directement toute la menace des boss hors boss de raid. Pour éviter tout désagrément en instance, vous pouvez utiliser le glyphe mineur Ruée pour que les familiers invoqués soient des copies de votre familier actif. Vous pouvez également spécialiser vos 5 familiers en Férocité pour éviter ce problème.
Si vous avez des familiers exotiques, mais que vous êtes actuellement en spécialisation Précision, ils seront remplacés par une copie de votre familier actif.
Modifications du Chasseur
Avant toute chose, voici 3 modifications majeures du Chasseur qui vont influencer fortement son gameplay :
- Disparition de la zone morte : Plus de portée minimale de 5 mètres sur les attaques à distance du Chasseur. Vous pouvez donc vous trouver au corps à corps pour utiliser l’ensemble de vos techniques.
- Plus d’arme de mêlée : Les armes à distance et les armes de mêlée occupent le même emplacement à Mists of Pandaria. Il va sans dire que le Chasseur équipera donc un arc, une arbalète ou un fusil plutôt qu’une arme de corps à corps (ce qui reste possible, pour des raisons de roleplay et encore pour la pêche). Les compétences de mêlée du Chasseur (Coupure d’aile, Mangouste, Attaque du raptor…) disparaissent également. Afin d’équilibrer la disparition des armes de mêlées des Chasseurs, les développeurs vont intégrer les caractéristiques qu’ils apportaient aux armes à distance, ce qui les rendra d’autant plus importantes dans notre équipement.
- Expertise appliquée aux attaques à distance : À Mists of Pandaria, les attaques à distances pourront être esquivées par les cibles. Les Chasseurs devront donc monter leur score d’expertise au même titre que leur valeur de toucher. Le cap à atteindre sera de 7,5 % pour le toucher et pour l’expertise.
La focalisation :
Depuis Cataclysm, la focalisation est la ressource secondaire du Chasseur. Elle a un fonctionnement similaire à l’énergie du Voleur ou du Druide Farouche. La hâte améliore sa régénération. Certains sorts consomment de la focalisation, d’autres en régénèrent (Tir du cobra).
Bonus et sorts de la spécialisation Maîtrise des bêtes :
Avec la refonte du système des talents, de nombreuses compétences qui étaient dans l’arbre des talents se retrouvent en tant que « passif » pour le Chasseur, et ont pour certaines étées modifiées. Voici les principaux mécanismes propres à la spécialisation Précision :
- Frénésie
Changements de la 5.2 :
- La durée d'incantation de Visée est réduite à 2,5 secondes, au lieu de 2,9.
- Courroux bestial peut maintenant être activé quand le familier du Chasseur n'est pas dans son champ de vision.
- Flèche-bâillon a désormais un temps de recharge de 24 secondes, au lieu de 20.
- Tir de lien ne coûte plus de focalisation.
- Piqûre de wyverne ne coûte plus de focalisation et son temps de recharge est désormais de 45 secondes, au lieu de 60.
- Le glyphe de Désigné pour mourir a été supprimé. Ses effets sont désormais intégrés au sort de base.
- Nouveau glyphe : Glyphe de libération. Ce glyphe permet au Chasseur de récupérer 5% de ses points de vie maximum lorsqu'il utilise Désengagement.
Aperçu des talents

Le nouvel arbre de talent du Chasseur est commun aux trois spécialisations. La plupart des anciens talents sont devenus passifs. C'est une grande boîte à outils dans laquelle vous allez piocher ce qu'il vous faut pour affronter une situation donnée. Les différents paliers vous offriront des bonus bien spécifiques :
Niveau 15 – À toute allure – Chas de l’aiguille – Tigre et chimère
Il s’agit des talents de mobilité, influant sur la compétence désengagement. Libérant des effets de contrôle et augmentant votre vitesse de déplacement, ajoutant un effet d'immobilisation des ennemis lors de son utilisation ou réduisant le temps de recharge du sort.
Niveau 30 – Flèche-bâillon – Piqûre de wyverne – Tir de lien
Ces talents sont consacrés au contrôle de votre cible. Vous permettant d’interrompre ses sorts, de réduire au silence ou de l’endormir.
Niveau 45 – Enthousiasme – Aspect du faucon de fer – Engagement spirituel
Il s’agit des talents de soutien, qui vous soigneront sur la durée, à l’utilisation ou réduisant les dégâts subits.
Niveau 60 – Ferveur – Bête Féroce – Frisson de la chasse
Ces talents vont influencer la régénération de la focalisation de manière directe, sur la durée ou une réduction du coût des sorts.
Niveau 75 – Corbeaux hargneux – Frappe de transfert – Charge du lynx
Les talents des bêtes influent directement sur votre DPS. Soit en invoquant des corbeaux, soit en rajoutant une compétence à votre familier actuel.
Niveau 90 –Lancer de glaives – Tir puissant – Barrage
À ce palier, vous obtenez le talent de dégâts multicibles du Chasseur, mais aux comportements différents : direct, canalisé ou incanté.
Aperçu des glyphes
Depuis Mists of Pandaria, on retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à une spécialisation :

Glyphes majeurs
Appel du maître : augmente la durée de votre Appel du maître de 4s.
Courroux infini : tant que Courroux bestial est actif, votre familier ne peut être tué, mais il peut toujours être blessé.
Désengagement : augmente la distance que vous parcourez quand vous utilisez Désengagement.
Nouveau : Libération : Vous récupérez 5 % de vos points de vie maximum lorsque vous utilisez Désengagement.
Détournement : Quand vous utilisez Détournement sur votre familier, son temps de recharge est réinitialisé.
Dissimulation : vous permet de vous déplacer tout en restant camouflé, mais à une vitesse réduite de 50% tant que la technique est active.
Dissuasion : Augmente la réduction de dégâts conférée par Dissuasion de 20%.
Flèche de dispersion : augmente la portée de la Flèche de dispersion de 3 mètres.
Guérison : augmente le total de soins prodigués par votre technique Guérison du familier de 60%.
Guérison du familier : donne à la technique Guérison du familier 50% de chances de faire disparaître 1 effet de malédiction, de maladie, de magie ou de poison du familier à chaque itération.
Lame réfléchie : lorsque vous êtes attaqué avec un sort alors que Dissuasion est activée, vous avez 100% de chances de le renvoyer à l’attaquant.
Lien animal : tant que votre familier est actif, tous les soins prodigués à vous-même et à votre familier sont augmentés de 10%.
Piège à serpents : les serpents de votre piège subissent 90% de dégâts de moins des attaques à effet de zone.
Piège de glace : Augmente le rayon d’effet de votre Piège de glace de 2 mètres.
Piège explosif : ce sort n’inflige plus de dégâts, mais repousse les ennemis au loin quand il explose.
Piège givrant : quand votre Piège givrant est rompu, la vitesse de déplacement de la victime est réduite de 70% pendant 4 secondes.
Plus d’échappatoire : Augmente de 20% les chances de réussir un coup critique à distance avec toutes vos attaques sur les cibles affectées par votre Piège givrant.
Réconfort glacial : votre Piège givrant et votre Flèche de dispersion annulent aussi tous les effets de dégâts sur la durée qui affectent la cible.
Science des chemins : augmente la vitesse de vos Aspects de la meute et du guépard de 8% et augmente la vitesse de votre monture de 10%. Ne se cumule pas avec les autres effets d’augmentation de vitesse de la monture.
Tir de chimère : augmente les soins que vous prodigue Tir de la chimère d’un montant égal à 2% de votre maximum de points de vie.
Tir tranquillisant : le coût en focalisation de Tir tranquillisant est annulé, mais cette technique obtient un temps de recharge de 10 secondes.
Trait provocateur : votre Trait provocateur distrait maintenant la cible pour qu’elle attaque votre familier plutôt que vous-même.
Visée : Votre visée peut maintenant être utilisée en cours de déplacement.
Glyphes mineurs
Apprivoiser une bête : réduit le temps nécessaire à l’apprivoisement d’une bête de 4 secondes.
Aspect de la bête : le Chasseur adopte les qualités d’une bête et devient impossible à pister (vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois).
Aspect de la meute : augmente la portée de votre technique aspect de la meute de 15 mètres.
Aspect du guépard : vous n’êtes plus hébété quand vous êtes touché sous l’aspect du guépard. Au lieu de cela, l’effet est annulé et tous vos aspects obtiennent un temps de recharge de 4 secondes.
Aspects : chaque fois que vous activez un nouvel aspect, un compagnon animal représentant cet aspect vous suivra pendant 15 s.
Direction : la cible de votre technique Détournement apparaît plus grande.
Feux d’artifice : lance un feu d’artifice avec votre fusil, votre arc ou votre arbalète.
Marquage : votre marque du Chasseur place une cible sur la créature que vous ciblez au lieu de l’animation habituelle.
Ressusciter le familier : réduit de 100% l’interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Ressusciter le familier.
Ruée : Vos Ruées n’invoquent plus de familier depuis votre écurie, mais dupliquent votre familier actuel.
Stature réduite : réduit légèrement la taille de votre familier.
Va chercher : ordonne à votre familier d’aller chercher les objets sur un cadavre proche.
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En savoir plus sur l'auteur
Neokura
Passionné de MMORPG et de l'univers Blizzard depuis longtemps, je suis heureux de partager mes connaissances avec vous.
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DOSSIER
Chasseur
COMMENTAIRES
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mich, a écrit 16/04/2013 à 21h59 :
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Neokura, a écrit 17/03/2013 à 19h47 :
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Piloupilou, a écrit 04/03/2013 à 23h09 :

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Neokura, a écrit 28/04/2013 à 15h18 :