World of Warcraft [Guide de classe], le 16/03/2015 16:30:00

Chasseur Survie

25

World of Warcraft, Hunt Survival, Warlords of Draenor

Chasseur Survie 6.0

 

La classe du Chasseur Survie a connu comme beaucoup d'autres des évolutions et des changements pour World of Warcraft : Warlords of Draenor et ses différents patchs. Voyons à travers ce guide le fonctionnement de cette spé pour WoD. Passons donc en revue les talents, les glyphes, les statistiques, les enchantements, les gemmes et le gameplay pour le Chasseur Survie pour la mise à jour 6.0.

 

Aleuh

 

Résumé

 

Talents

Glyphes
Statistiques

Agilité > Frappes multiples > Polyvalence >= Critique > Maîtrise > Hâte

Gemmes
Châsse prismatiqueTaladite de frappes multiples supérieure (+50 Frappe multiple).
Enchantements
Enchantement d'armeFragmenteur de projectile d’Orguignard (+750 Frappe multiple pendant 12s).
Enchantement d'anneauDon de frappes multiples (+50 Frappe multiple).
Enchantement de collierDon de frappes multiples (+75 Frappe multiple).
Enchantement de capeDon de frappes multiples (+100 Frappe multiple et augmentation de la vitesse de déplacement de 10%).
Gameplay monocible

Ordre de priorité Monocible

Flèche noire   Morsure de serpent
  Tir explosif
  Corbeaux Hargneux

>

>

>

Dès que disponible   Appliqué par le Tir des arcanes
  Dès que disponible   Dès que disponible
 
Tir des arcanes
  Piège explosif
  Tir des arcanes   Tir du cobra/Tir concentré

>

>

>

/
Sous proc Frisson de la chasse
  Dès que disponible
  Dès que disponible
  Pour générer de la focalisation

 

Utilisez Tir des arcanes au moins une fois toutes les 15 secondes pour maintenir le debuff Morsure du serpent sur la cible.

Si vous avez choisi le talent Frisson de la chasse, faites attention à ne pas vous laisser avoir par les «boutons qui brillent» et à vouloir utiliser vos charges tout de suite. L'ordre de priorité passe avant tout !

Lorsque Prêt à tirer proc, vos 2 prochains Tir explosif n'auront pas de coût et n'enclencheront pas le temps de recharge du sort. Vous devez lancer vos 3 Tir explosif à la suite, sans attendre que le debuff sur la cible disparaisse.

 Gameplay multicibles

Entre 3 et 6 cibles

Flèche noire   Tir explosif   Corbeaux Hargneux
  Barrage

>

>

>

Sur la cible principale si elle ne va pas mourir avant 20 secondes   Dès que disponible   Sur une cible qui dure plus de 5 s   Dès que disponible
 
Piège Explosif   Flèches multiples
  Tir du cobra/Tir concentré

>

>

/
Dès que disponible
  Dès que disponible
  Pour générer de la focalisation

 

 

Plus de 7 cibles

Flèche noire   Corbeaux Hargneux   Barrage   Piège Explosif

>

>

>

Sur la cible principale si elle ne va pas mourir avant 20 secondes   Sur une cible qui dure plus de 5 s   Dès que disponible   Dès que disponible
 
Tir explosif
  Flèches multiples
  Tir du cobra/Tir concentré

>

>

/
Si proc "Prêt à tirer"
  Dès que disponible
  Pour générer de la focalisation

 

 

 

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Chasseur

Chasseur

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Orhan, a écrit 17/03/2015 à 08h56 :

    Faudrait le mettre à jour ce guide plutôt que de le up simplement :)
    La ruée est plus opti, le loup solitaire aussi et le glaive pareil.

    La bise !
  • redswqrds, a écrit 07/03/2015 à 13h59 :

    Ah parfait, merci ! :)
  • Phorcar, a écrit 07/03/2015 à 10h27 :

    Proc arme, mais je crois que Aleuhh l'avait fait dans son interface weakaura qu'il a partagé
    http://pastebin.com/6W8PLz8D
  • redswqrds, a écrit 07/03/2015 à 02h43 :

    Bonsoir tous le monde, quelqu'un aurais réussi à mettre le fragmenteur de projectile d’orguignard dans le weak aura ? Et si oui comment ?

    Merci d'avance,
  • Phorcar, a écrit 14/02/2015 à 02h01 :

    Bonsoir,la priorité de stats du hunt est toujours "Agility > Multistrike > Versatility >= Crit > Mastery > Haste " avec la sortie de la Fonderie ?

    Je vois que ces stats se répètent sur tous les guides.

    Mais la mastery ne passerait elle pas au-dessus sur des figth comme: Darmac - Thogar - Haut fourneau - Kromog - Vierges ?
    Ci oui, quel est l'ordre de priorités et l'apport exacte de chaque statistique en comparaison à l’agilité (si tu as).
  • Melphi, a écrit 19/01/2015 à 20h21 :

    Pour ceux qui ont le jeu en Français, je me permet de vous proposer une autre configuration de Weak Aura 2. Il y a les info importantes, pour les proc trinket, je préfère utiliser un autre addon perso (Extra CD, qu'on voit sur le screen)

    Screen : http://i60.tinypic.com/bjdb15.png

    Lien : http://pastebin.com/p8jcxF5a

    il prends en compte le fait d'utiliser barrage ou glaives et fonctionne avec les deux.

    n'hésitez pas a me faire des retours si il y a des choses que vous voudriez en plus :)
  • aLeuuH, a écrit 19/01/2015 à 08h05 :

    faudras toujours le spam Phorcar, le 4p est un buff qui se refresh à chaque fois que tu lances un exploshot ( 3 sec + 3 sec + 3sec sur un proc prêt à tirer ), pas d’intérêt de temporiser le buff !
  • Phorcar, a écrit 19/01/2015 à 04h12 :

    Avec l'arrivée du 4 parties T17,

    Lorsqu'on aura un proc prêt à tirer, allons nous toujours le spam. Ou le laisser la dot tik et profiter un maximum du buff +15% sur les frappes multiple. Sachant qu'au vue de la priorité des stats, notre % de chance de proc une frappe multiple va augmentée avec l'augmentation du ilvl de notre équipement ?
  • Xiaoh, a écrit 01/11/2013 à 17h47 :

    Vraiment intéressant, je ne connaissais pas, merci pour la découverte :)

    Du coup j'ai fais quelques tests cet après-midi sur poteau avec les deux talents.
    Ca vaut ce que ça vaut, mais effectivement, même avec mon 2part T16, j'ai trouvé mon gameplay plus fluide avec Ferveur (j'avais déjà soulevé ce point quelques posts en dessous).
    De plus, au final, je trouve les procs de ToTH beaucoup trop aléatoires : des fois je me retrouve avec 6 procs à la suite que je ne peux pas utiliser car j'ai d'autres prio avant, et d'autre fois j'en ai pas pendant 30 secondes.

    Vu que j'avais lu partout qu'une fois le 2part acquis il fallait partir sur ToTH, je m'étais pas trop posé de questions (d'autant plus que les hunts que je cotoye me l'avaient aussi confirmé). Ca me semblait logique que plus d'ArS = plus de RF donc plus de DPS, mais mes tests m'ont montré l'inverse (bon, après, je les ai fais sur une période de 5 minutes et sur poteau, ce qui ne reflète pas du tout une vraie situation de raid).

    Bref, en tout cas, je vais me faire joie de mettre à jour le guide, mais sans exclure ToTH des choix possibles car comme dit dans la description, le gain de DPS entre Ferveur et ToTH est minime et je reste convaincue qu'au final c'est surtout une question de gameplay, certains seront sûrement plus à l'aise avec ToTH plutôt qu'avec Fervor :)

    J'aime beaucoup ce genre de discussions, beaucoup plus intéressant que "ton guide est nul". Merci :)
  • eYered, a écrit 01/11/2013 à 15h18 :

    et moi je t'invite a aller voir les commentaires de pottm et rogerbrown deux top chasseurs de method qui disent l'inverse :)

    http://www.twitch.tv/pottm

    dans la description :)
  • Xiaoh, a écrit 01/11/2013 à 13h00 :

    Salut eYered, je t'invite à lire cet excellent post de Roseteory sur le forum officiel hunter qui compare Ferveur avec Frisson de la chasse : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/8181999071

    Mais je suis partisanne du "je prends le talent avec lequel je suis le plus à l'aise" et je t'avoue que j'ai eu beaucoup de mal à me séparer de Ferveur avant d'avoir le bonus 2 pièces T16 :)
  • eYered, a écrit 01/11/2013 à 10h00 :

    pas d'accord avec frisson de la chasse que je trouve en dessous de ferveur niveau dps tout simplement que on arrive pas a rentabiliser les procs...
  • Xiaoh, a écrit 05/07/2013 à 18h26 :

    On est d'accord pour dire que Désengagement ne doit être utilisé qu'en cas d'urgence ou de certaines exeptions (Megaera et Lei shen que tu as cités sont des bons exemples), mais de là à dire qu'il est presque inutile en PVE, je suis pas d'accord.

    Il reste utile sur Jin'rohk pour reculer lorsqu'on a la lighting bolt (et là pas le choix, tu seras forcément hors portée).
    Sur les Empereurs HM, étant assignée à poser la patinoire sur les adds maintenus au fond de la salle, j'étais bien contente d'avoir le désengagement.
    Sur les Spirit Kings, il permettait de passer à travers les adds lorsqu'ils avancaient en ligne (j'ai perdu le nom de la technique), et sans prendre de dégâts (bon, fallait bien le timer, sinon c'était du OS :D).
    Sur Feng, pour se depack après la technique où tout le monde devait aller au cac.
    Lors du kitting sur Garalon, le désengagement pouvait te sauver plusieurs fois les miches si le boss était trop près.
    Sur Zorlock je l'utilisais pour me placer dans les bulles qui réduisent les dégâts afin de soulager les heals plus rapidement.

    Bref, tu as raison, on pourrait se passer de désengagement, mais personellement, dans certaines situations, je suis bien contente de l'avoir mais uniquement lorsqu'il est utilisé à bon escient (genre ne pas disengage n'importe où juste pour faire proc le glyphe qui te heal) :)
  • Saphis, a écrit 05/07/2013 à 17h21 :

    J'ai oublié de préciser sans les attaques particulières de chacun pour les pets, j'ai trouvé sur 60s une différence assez minime mais qui peut faire la différence sur le long terme (genre à 10k de dégât prés)

    Pour désengagement, je l'utilise qu'en cas d’exception, si un truc que je vois en dernière seconde, utiliser désengagement c'est perdre l'attaque auto, un risque de mal se placer, un risque d'être hors de porté donc devoir se rapprocher (et donc perdre encore du dps), hors PVP dis moi quand tu l'as utilisé au tier 14 comme 15, car personnellement je vois pas, ahhhh si sur magaera (pour se dépacker) quand on est full vie donc inutile =)

    Quand on voit l'importance du DPS dans cette extension (contrairement à cata/wotlk), on peut pas se permettre de perdre plusieurs fois plusieurs précieuses secondes, à moins de jouer full macro bien entendu (ce qui est dégueulasse, jouer sans macro c'est bien plus fun)

    Pour les glyphes, vois les un peu comme purement optionnel, pas inutiles mais pas obligatoire
  • Xiaoh, a écrit 05/07/2013 à 17h01 :

    Comme dit dans la partie Talent, Ferveur et Bête Féroce ont un apport DPS quasi identiques (1k de différence environ d'après les theorycrafters) donc le choix dépendra surtout de l'aisance avec l'un ou l'autre.
    Personnellement, je me sens beaucoup plus à l'aise avec Ferveur car il m'arrive très souvent après une phase de burst de me retrouver sans assez de focalisation pour le Tir explosif mais avec Ferveur disponible. Ferveur m'offre donc la fluidité que je recherche dans le gameplay SV (et c'est d'ailleurs une des raisons qui fait que les hunts de grosses guildes le prennent au détriment de Bête féroce).

    Pour ce qui est de BS et AMoC, je t'avouerais que je n'ai pas trouvé de réels calculs de théorycrafters. Quand tu regardes les joueurs HL, tu vois que certains jouent avec BS, d'autres avec AMoC. Sur simcraft, femaledwarf... AMoC est supérieur à BS dans une situation 100% optimale, mais comme tu n'es jamais en condition pleinement opti en raid, je pense que beaucoup préfèrent Frappe de transfert afin de ne pas s'embêter avec les 60 foca du AMoC :)

    Par contre, je ne comprends pas ton commentaire "faire désengagement en phase de packing (Magaera?) ou de move (lei shen/Magaera ?), d’ailleurs en PVE on l'utilisa quasi jamais à moins d'être mauvais en anticipation" Tu essayes de me dire que tu n'utilises jamais désengagement ?!

    De plus, je suis curieuse, en quoi un loup tape plus qu'une hyène ? Le DPS des pets a été normalisé justement pour que ce ne soit plus le cas, donc si tu as un lien ou des chiffres, ça m'intéresse (j'ai pu passer à côté de l'info ^^).

    Enfin, pour tout le reste (talent niveau 15, glyphes, glaives ou barrage), effectivement ça dépent vraiment du combat. Je n'ai pas souhaité rajouter de section sur les Tips&Astuces du palier T15 car mes confrères hunters l'ont très bien fait sur le forum officiel chasseur et sur MMO Champion :)

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