Se connecter

Cdiscount.com CORSAIR

World of Warcraft [Guide de classe], le 28/04/2013 10:08:00

Chasseur Survie sur WoW

8

Le Chasseur Survie 5.2 sur Mists of Pandaria

Chasseur Survie

 

La classe du Chasseur connaîtra comme beaucoup d'autres des évolutions et des changements pour World of Warcraft : Mists of Pandaria et au cours des différents patchs de l’extension. Voyons à travers ce guide le fonctionnement de cette spé pour MoP. Passons donc en revue les talents, les glyphes, les statistiques, l’équipement, les enchantements, les gemmes, les consommables, le gameplay et enfin les addons pour le chasseur survie

 

Guide Chasseur survie - Mists of Pandaria

 

Changements de Mists of Pandaria


Nouveau sort du chasseur

Au niveau 87, vous obtiendrez le nouveau sort du chasseur.

Ruée – niveau 87 – 5min de recharge : Invoque tous vos familiers pour qu’ils attaquent votre cible actuelle pendant 20 s. Vos familiers infligent 175% de leurs dégâts normaux lorsqu’ils sont invoqués de cette façon.

Il s’agit de vos 5 familiers actifs (utilisés avec votre compétence Appel du familier). Attention, car les familiers invoqués utiliseront les sorts que vous aviez paramétrés, ce qui inclut le grondement. Celui-ci ayant été modifié à MoP, agira comme un taunt. Pour éviter tout désagrément en instance, vous pouvez utiliser le glyphe mineur « Ruée » pour que les familiers invoqués soient des copies de votre familier actif. Vous pouvez également spécialiser vos 5 familiers en Férocité pour éviter ce désagrément.

Si vous avez des familiers exotiques, mais que vous êtes actuellement en spécialisation survie, ils seront remplacés par une copie de votre familier actif.

 

Modifications du chasseur

Avant toutes choses, voici 3 modifications majeures du chasseur qui vont impacter fortement son gameplay.

 

Disparition de la zone morte : Plus de portée minimale de 5 mètres sur les attaques à distance du chasseur. Vous pouvez donc vous trouver au corps à corps pour utiliser l’ensemble de vos techniques.

Plus d’arme de mêlée : Les armes à distance et les armes de mêlée ont le même emplacement à MoP. Il va sans dire que le chasseur équipera donc un arc, arbalète ou fusil plutôt qu’une arme de corps à corps (ce qui reste possible, pour des raisons de roleplay et de pêche). Les compétences de mêlée du chasseur (coupure d’aile, mangouste, attaque du raptor…) disparaissent également. Afin d’équilibrer la disparition des armes de mêlées des chasseurs, les développeurs vont incorporer les caractéristiques qu’ils apportaient aux armes à distance, ce qui les rendra d’autant plus importantes dans notre équipement.

Expertise appliquée aux attaques à distance : À MoP, les attaques à distances pourront être esquivées par les cibles. Les chasseurs devront donc monter leur score d’expertise au même titre que leur valeur de toucher. Le cap à atteindre sera de 7,5% pour le toucher et pour l’expertise.

 

La focalisation :

Depuis Cataclysm, la focalisation est la ressource secondaire du chasseur. Elle a un fonctionnement similaire à l’énergie du voleur ou du druide farouche. La hâte améliore sa régénération. Certains sorts consomment de la focalisation, d’autres en régénèrent.

 

Bonus et sorts de la spécialisation Survie :

Avec la refonte du système des talents, de nombreuses compétences qui étaient dans l’arbre des talents se retrouvent en tant que passif pour le chasseur, et ont pour certains étés modifiées. Voici les principaux mécanismes propres à la survie :

- Tir explosif

- Prêt à tirer

- Flèche noire

- Piège

- Venin de vipère

- Maîtrise des pièges

- Propagation du serpent

- Morsure de serpent améliorée

- Maîtrise : Essence de la vipère

- Tir du cobra


Changements de la 5.2

 

World of Warcraft Blizzard sur Patchnote 5.2 (Source)

- Chasseur

- Le système de visée de Lancer de glaives et Tir puissant a été amélioré. Ces capacités toucheront désormais systématiquement la cible principale, et la cible secondaire touchée sera choisie plus judicieusement.

- La durée d’incantation de Visée est réduite à 2,5 secondes, au lieu de 2,9.

- Courroux bestial peut maintenant être activé quand le familier du chasseur n’est pas dans son champ de vision.

- Renvoyer le familier a désormais un temps d’incantation de 3 secondes, au lieu de 2.

- Tir puissant annule désormais Camouflage au début de l’incantation.

- Flèche-bâillon a désormais un temps de recharge de 24 secondes, au lieu de 20.

- La portée de Ruée est désormais de 40 mètres (au lieu de 30).

- Tir assuré inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.

- Tir de lien ne coûte plus de focalisation.

- Piqûre de wyverne ne coûte plus de focalisation et son temps de recharge est désormais de 45 secondes, au lieu de 60.

- Le glyphe de désigné pour mourir a été supprimé. Ses effets sont désormais intégrés au sort de base.

- La technique Va chercher du glyphe du même nom ne requiert plus de cible. À l’activation, le familier choisit automatiquement un cadavre proche à fouiller.

- Nouveau glyphe : glyphe de libération. Ce glyphe permet au chasseur de récupérer 5% de ses points de vie maximum lorsqu’il utilise Désengagement.

- Maîtrise des bêtes :

- Enchaînement bestial permet désormais au familier d’infliger 50% de dégâts (au lieu de 30) à toutes les cibles à proximité.

- Précision :

- Visée inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires et son temps d’incantation a été réduit de 2,5 secondes (au lieu de 2,9).

- Tir de la chimère inflige désormais 25% de dégâts supplémentaires et rend au chasseur 5% de ses points de vie maximum, au lieu de 3.

- Survie :

- Flèche noire inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

- Tir explosif inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

 

 

Aperçu des talents


Le nouvel arbre de Talent du chasseur est commun aux trois spécialisations. La plupart des anciens talents sont devenus passifs. C'est une grande boîte à outils dans laquelle vous allez piocher ce qu'il vous faut pour affronter une situation donnée.

 

Les différents paliers vous offriront des bonus bien spécifiques :

 

Niveau 15 À toute allureChas de l’aiguilleTigre et chimère

Il s’agit des talents de mobilité, influant sur la compétence désengagement. Libérant des effets de CC, réduisant le CD ou ajoutant un effet de CC lors de son utilisation.

 

Niveau 30 Flèche-bâillonPiqûre de wyverneTir de lien

Ce tiers est consacré au contrôle de votre cible. Vous permettant d’interrompre les sorts, de réduire au silence ou d’endormir votre cible.

 

Niveau 45 EnthousiasmeAspect du faucon de ferEngagement spirituel

Il s’agit des talents de soutien, qui vous soigneront sur la durée, à l’utilisation ou réduisant les dégâts subits.

 

Niveau 60 FerveurBête FéroceFrisson de la chasse

Le palier de régénération de focalisation, directe, sur la durée ou une réduction du coût des sorts.

 

Niveau 75 Corbeaux hargneuxFrappe de transfertCharge du lynx

Les talents des bêtes, influant directement sur votre DPS. Soit en invoquant des corbeaux, soit en rajoutant une compétence à votre familier actuel.

 

Niveau 90 Lancer de glaivesTir puissant - Barrage

À ce palier, vous obtenez le talent de dégâts du chasseur. Multicible, mais au comportement différent : direct, canalisée ou incanter.

 

 

Aperçu des glyphes


Depuis Mist of Pandaria, on retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certaines sont réservés à certaines spécialisations :

 

Glyphes majeurs

Appel du maître : augmente la durée de votre appel du maître de 4s.

Courroux infini : tant que courroux bestial est actif, votre familier ne peut être tué, mais il peut toujours être blessé.

Désengagement : augmente la distance que vous parcourez quand vous utilisez désengagement.

Libération : Vous récupérez 5% de vos points de vie maximum lorsque vous utilisez Désengagement.

Détournement : Quand vous utilisez Détournement sur votre familier, son temps de recharge est réinitialisé.

Dissimulation : vous permet de vous déplacer tout en restant camouflé, mais à une vitesse réduite de 50%, tant que la technique est active.

Dissuasion : Augmente la réduction de dégâts conférée par dissuasion de 20%.

Flèche de dispersion : augmente la portée de la flèche de dispersion de 3 mètres.

Guérison : augmente le total de soins prodigués par votre technique guérison du familier de 60%.

Guérison du familier : donne à la technique Guérison du familier 50% de chances de faire disparaître 1 effet de malédiction, maladie, magie ou poison du familier à chaque itération.

Lame réfléchie : lorsque vous êtes attaqués avec un sort alors que Dissuasion est activée, vous avez 100% de chances de le renvoyer à l’attaquant.

Lien animal : tant que votre familier est actif, tous les soins prodigués à vous-même et à votre familier sont augmentés de 10%.

Piège à serpents : les serpents de votre piège subissent 90% de dégâts de moins des attaques à effet de zone.

Piège de glace : Augmente le rayon d’effet de votre piège de glace de 2 mètres.

Piège explosif : n’inflige plus de dégâts, mais repousse les ennemis au loin quand il explose.

Piège givrant : quand votre piège givrant est rompu, la vitesse de déplacement de la victime est réduite de 70% pendant 4 secondes.

Plus d’échappatoire : Augmente de 20% les chances de réussir un coup critique à distance avec toutes vos attaques sur les cibles affectées par votre piège givrant.

Réconfort glacial : votre piège givrant et votre flèche de dispersion annule aussi tous les effets de dégâts sur la durée qui affectent la cible.

Science des chemins : augmente la vitesse de vos aspects de la meute et du guépard de 8% et augmente la vitesse de votre monture de 10%. Ne se cumule pas avec les autres effets d’augmentation de vitesse de la monture.

Tir de chimère : augmente les soins que vous prodigue Tir de la chimère d’un montant égal à 2% de votre maximum de points de vie.

Tir tranquillisant : le coût en focalisation de tir tranquillisant est annulé, mais cette technique obtient un temps de recharge de 10secondes.

Trait provocateur : votre trait provocateur distrait maintenant la cible pour qu’elle attaque votre familier plutôt que vous-même.

Visée : Votre visée peut maintenant être utilisée en cours de déplacement

 

 

Glyphes mineurs

Apprivoiser une bête : réduit le temps nécessaire à l’apprivoisement d’une bête de 4sec.

Aspect de la bête : le chasseur adopte les qualités d’une bête et devient impossible à pister (vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois).

Aspect de la meute : augmente la portée de votre technique aspect de la meute de 15 mètres.

Aspect du guépard : vous n’êtes plus hébété quand vous êtes touché sous l’aspect du guépard. Au lieu de ça, l’effet est annulé et tous vos aspects obtiennent un temps de recharge de 4 secondes.

Aspects : chaque fois que vous activez un nouvel aspect, un compagnon animal représentant cet aspect vous suivra pendant 15 sec.

Direction : la cible de votre technique détournement apparaît plus grande.

Feux d’artifice : lance un feu d’artifice avec votre fusil, arc ou arbalète.

Marquage : votre marque du chasseur place une cible sur la créature que vous ciblez au lieu de l’animation habituelle.

Ressusciter le familier : réduit de 100% l’interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incanter ressusciter le familier

Ruée : Vos ruées n’invoquent plus de familiers depuis votre écurie, mais dupliquent votre familier actuel

Stature réduite : réduit légèrement la taille de votre familier.

Va chercher : ordonne à votre familier d’aller chercher les objets sur un cadavre proche.

 

En savoir plus sur l'auteur

Neokura

Neokura

Passionné de MMORPG et de l'univers Blizzard depuis longtemps, je suis heureux de partager mes connaissances avec vous.
Contact : Forum

ARTICLES SIMILAIRES

Pour aller plus loin, Millenium vous propose ces articles qui pourraient vous interesser :

Chasseur

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Harcole, a écrit 28/04/2013 à 16h33 :

    Bonjour, dans la page des talents, il y a l'image qui indique le Lynx, mais dans les détails en dessous, ça indique que les corbeaux ont le meilleur dps, quelqu'un peut corriger?

    gros guide sinon, ça fait plaisir :)
  • Neokura, a écrit 28/04/2013 à 14h36 :

    Les modifications sont en ligne. Merci à vous 3 pour vos commentaires ainsi qu'à Freakazoid et à Sansa pour la correction et l'intégration !
  • Raegg, a écrit 28/04/2013 à 13h15 :

    Bonjour à tous, bonjour Neokura.
    Dans la section Familier, tu peux rajouter aussi les pets de type sporoptère, qui peu remplacer les mookins avec leur buff de 5% hâte.
    Ainsi que les serpents des vents, qui peuvent remplacer le buff démo via malédiction des éléments qui augmente les dégât magique subis sur la cible de 5%.
  • Neokura, a écrit 28/04/2013 à 13h04 :

    Salut Heãven, je te remercie énormément pour tous tes commentaires. Je suis en train d'en prendre compte pour effectuer des modifications.
    Grâce à toi le guide n'en sera que plus fiable ! =)
  • heãve, a écrit 28/04/2013 à 12h52 :

    Salut Neokura, je me présente, Heãven chasseur sur Kael'thas.

    J'ai lu ton guide et j'ai des remarques. Aussi je les écrit ci-dessous.

    Dans la section Talent et glyphe, les choix des talents que tu nous décrit ici étaient d'actualité à la 5.0.
    Avec la 5.1, la change du Lynx à changer et les corbeaux sont un choix plus judicieux.
    De plus la bête féroce n'est que peu rentable en spé Survie et opté pour Ferveur rend l'utilisation des corbeaux plus commode.

    Pour ce qui est des talent niveau 90, Le lancer de glaives va apporter le plus en termes de DPS Monocible.
    Sur certain combat, dans certaine situation, opter pour le barrage est une bonne solution. Par exemple le combat d'Horridon sur le Tier actuel.

    Dans la section Caractéristiques, tu devrai ajouter les nouveau trinket et leurs mode de fonctionnement. La hâte gagne vraiment avec ceux-ci.
    La nouvelle méta gemme augmente l'influence de la Hâte sur notre dps et diminuer celle du Critique.

    T'a description de la maîtrise est la suivante :
    "Score de Maîtrise : l'effet de cette caractéristique dépend directement de votre spécialisation. La maîtrise pour le chasseur survie augmente les dégâts magiques infligés sur la ou les cibles. Il vous faudra 600 de maîtrise pour 1 point de maîtrise (et donc augmenter de 8% les dégâts magiques)"
    1 point de maîtrise vas augmenter de 1% les dégâts magiques et non ajouter 8% au 8% de base.
    Avec 600 de maîtrise on augmente de 9% nos dégâts magique, avec 1200 de 10%.

    Dans la section Equipement, je ne suis pas d'accord avec le Best In Slot Normal mode.
    Je ne vais pas prendre les pièces une par une, mais juste te mettre un lien vers ce que j'aurais fait : http://chardev.org/profile/22495-He%C3%A3ven_Bis_Normal.html

    Dans la section Enchantements, gemmes, consommables tu conseil un enchantement de 170 maîtrise sur les gants. Or, dans la section caractéristique tu place la maîtrise en dernier. Un enchantement 170 expertise ou 170 hâte conviendrai mieux.

    Dans la section gameplay, je cite : "Lorsque vous engagez un boss, assurez-vous d’être en aspect du faucon (pour augmenter votre puissance d’attaque de 10%)."
    Actuellement, 15% prochainement 25% à la 5.3.
    "En revanche, il est fortement déconseillé d’utiliser votre tir rapide pendant l’héroïsme, Furie sanguinaire ou Distorsion temporelle."
    Non, sur une grande parties des combat l’héroïsme/Furie sanguinaire/Distorsion temporelle est lancer au pull.
    Il est plus rentable de lancer le Tir rapide avec la bl car les proc trinket + la potion agi (prépot) serons actif pendant cette période. Ce cumule de hâte est un gain.

    "La compétence Lancer de glaives doit être utilisée dès que disponible. S’il y a des cibles additionnelles, essayez de vous placer de façon à ce qu’elles se trouvent entre vous et votre cible principale, elles seront alors touchées par votre Lancer de glaive."
    Le Lancer de glaives ne fait des dégâts qu'a la cible principal si vous êtes en mouvement.
    Je conseil vivement l'utilisation de Ferveur au lieu de bête féroce.

    Une explication sur ce que font les macro serai un plus. (macro 11 ? etch ?)
  • Neokura, a écrit 28/04/2013 à 12h47 :

    Salut ! Merci à toi pour ton commentaire ça me fait réellement plaisir !
    - La tooltips de hurlement furieux à disparu au lavage, je m'occupe de la refaire ;P
    - Je n'ai pas réaliser ses macros mais je vais demander à celui qui les a faites des précisions
    - La page familier est juste à titre d'informations sur les possibilités de mécanismes que peut acquérir le chasseur

    Merci à toi et bonne continuation
  • mortagh, a écrit 28/04/2013 à 11h33 :

    bonjours a toi neokura
    pour moi cette article est d'une grade qualité et est très bien rédigé mais pour moi quelle point ne sont pas comprit:
    -a quoi corespond l' hurlement furieux du loup ? utilke a savoir pour les opti raid
    -pour les macro elle sont toutes en englais, y a pas moyen de les avoir en français? mon jeux est en franaçais et je suis pas bon en anglais) et une petite esplication ( pourquoi les utiliser et quand) par exemple les macro 9 et 10 sont incomprise pour ma part (nooby que je suis)
    -et sinon tu m'a fait peur j'ai bien cru que le quilen et le chien de magma n'étaient plus exotique :p

Voir tous les commentaires

Millenium TV
  • en cours
    fin 15:00

    Nouveauté
    Midi Zombie avec Drycan

    millenium_tv3
  • millenium_tv3 Millenium TV

  • en cours
    fin 15:00

    Boblegob
    Bob te choque à l'Infini !

    millenium_tv
  • millenium_tv Millenium TV

  • en cours
    fin 16:00

    League of Legends
    Ladder pro avec Yellowstar

    millenium_tv2
  • millenium_tv2 Millenium TV

  • de 15:00
    à 21:00

    CoD : BO 2
    Live avec D1abloZeTank !!!

    millenium_tv3
  • millenium_tv3 Millenium TV

Millenium TV
  • en cours
    fin 23:59

    Vidéo du jour
    Les coulisses de Millenium n°17

    video_du_jour
  • video_du_jour Millenium TV

MILLENIUM LIVE STREAM

  • Articles les
    plus lus

  • Articles les
    plus commentés