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Mode normal - Strat, Imperator Mar'gok

Strat, Imperator Mar'gok
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Warlords of Draenor

Composition du raid

 

10 - 30 joueurs : Les prérequis sont les mêmes que pour les autres boss. 2 tanks et 1 soigneur pour 5 joueurs dans le raid. Avoir un soigneur de plus n'est pas du luxe.

 

 

Stratégie


L’imperator Mar’gok attaque les personnages-joueurs avec une magie des Arcanes destructrice et invoque des aberrations des Arcanes pour combattre à ses côtés. Quand il n’a plus que 85 %, 55 % ou 25 % de ses points de vie, il active une des pierres runiques dans la salle du trône, ce qui ajoute des effets à ses techniques. Les pierres runiques activées à 55 % et 25 % doivent être sorties de leur état dormant. Pendant leur chargement, des anomalies volatiles en jaillissent et des gardes viennent défendre l’imperator.

 

Phase 1

 

- Assaut accéléré. À chaque attaque consécutive sur la même cible, le boss se buff de +8 % vitesse d'attaque. Stackable. Il faudra donc prévoir un switch de tank.

- Marque du Chaos. Debuff de 8 secondes que le boss pose sur le tank actuel. Au bout des 8 secondes, celui-ci explose, provoquant de lourds dégâts 35 m autour de la cible. Le tank ciblé devra s'écarter impérativement du raid le plus vite possible.

- Colère des Arcanes. Le boss pose ce debuff sur une personne au hasard, infligeant des dégâts d'arcane après 4 secondes. Le debuff saute ensuite sur la personne la plus proche dans les 200 m. Chaque saut augmente les dégâts de 25 %, mais réduit la distance de saut de 50 %. Il est important de s'écarter au bout d'environ 4-5 stacks afin de dissiper le debuff.

- Résonance destructrice. Le boss pose une mine sur un joueur (distance) au hasard, qui s'active au bout de quelques secondes. Si une personne y pénètre, la mine explose et inflige de lourds dégâts d'arcane à tout le raid, ainsi qu'un debuff sur le joueur ayant marché dedans, augmentant les futurs dégâts d'arcane reçus de 45 %, qui l'assommeront, de plus, pendant 1,5 secondes.

- Nova de force. Le boss incante une nova, similaire au Halo du prêtre, infligeant des dégâts toutes les 0,5 secondes à tous les joueurs touchant le bord de celle-ci. Il est important d'avancer dans la nova, ou même d'utiliser une technique permettant de se téléporter en avant, afin de limiter le nombre de dégâts pris.

Le boss invoquera aussi une Aberration arcanique, qui va utiliser Effondrement d'entité régulièrement ; ce sort inflige des dégâts d'arcane chaque seconde à tous les membres du raid.

 

Pendant la phase, le raid va donc devoir rester groupé, et devra se déplacer à chaque mine. Les joueurs ciblés par la Colère des Arcanes devront s'éloigner au bout d'environ 4-5 stacks afin de limiter les dégâts raid.

Les tanks devront organiser une rotation de tanking à cause du debuff Assaut accéléré. Le tank ciblé par la Marque du Chaos devra s'éloigner complètement du raid (cf. schéma ci-dessous) afin de ne pas infliger de dégâts aux autres joueurs.

L'Aberration arcanique est une priorité. Elle inflige constamment de lourds dégâts raid, et devra être tuée dès que possible.

 

Mar'gok P1

Le tank ciblé par la marque s'écarte bien. Le raid reste packé et se déplace à chaque mine.

 

Une fois à 85 %, le boss passe en P2.

 

Phase 2

 

Le boss récupère ses techniques de base de la P1, en y ajoutant un nouvel effet. Chaque phase verra les sorts du boss gagner un nouvel effet, mais perdre le précédent.

 

- Colère des Arcanes : Déplacement. Lorsqu'un joueur est ciblé, un cercle apparaît autour de lui, sur 10 m, l'empêchant de le traverser (celui-ci sera téléporté au centre du cercle s’il essaie d'en sortir). Cela limite donc beaucoup la dissipation du debuff. Il faudra néanmoins que les joueurs ciblés se placent à l'extrémité du cercle afin d'être le plus loin possible du reste du raid quand la Colère peut être dissipée.

- Résonance destructrice : Déplacement. Les mines posées par le boss augmentent en taille au bout de 30 secondes. Il ne faudra donc pas rester trop près de celles-ci sous peine de les voir atteindre un joueur du raid au bout de plusieurs secondes.

- Nova de force : Déplacement. La nova pousse maintenant les joueurs en arrière, qui se prendront donc encore plus de dégâts que prévu. Il faudra, comme toujours, s'avancer dans la nova/s'y téléporter afin de limiter ceux-ci.

- Marque du Chaos : Déplacement. Le tank ciblé par la marque sera téléporté près d'un joueur au hasard (généralement un distance). Il devra donc s'écarter très vite du raid.

Les Aberrations arcaniques gagnent aussi un nouveau sort, Impulsion percutante, qui projettera en arrière tous les membres du raid à la mort de celle-ci.

 

Le raid restera toujours groupé pendant cette phase. Les joueurs ciblés par la Colère des Arcanes : Déplacement devront se placer à la limite de leur cercle afin de tenter de dissiper le debuff dès que possible.

Le tank ciblé par la Marque du Chaos : Déplacement sera, généralement, téléporté dans le raid, et devra très vite se déplacer afin de ne tuer personne.

Les classes mêlées devront faire attention à leur placement pour ne jamais être dos à une mine ; en effet, la mort d'une Aberration arcanique provoque une projection en arrière qui pourra les propulser dedans.

 

Mar'gok P2

Pas de réel changement par rapport à la P1, si ce n'est que le raid repart dans l'autre sens afin d'avoir de la place pour les mines. Les mêlées ne devront jamais être dos à une mine, afin d'éviter d'être projeté dedans.


Une fois à 55 %, le boss passe en 1re intermission.

 

Intermission 1

 

Pendant l'intermission, le boss est insensible à toutes attaques pendant une minute. Des adds vont envahir la salle à ce moment-là.

 

Mage de guerre gorien (x2) - Croix & Carré (cf. schéma ci-dessous) :

- Aura de domination. Une aura qui augmente les dégâts, la vitesse d'attaque & la vitesse d'incantation de 50 % pour tous les adds étant à moins de 25 m du mage.

- Éclair de Néant. Le sort principal du mage, infligeant des dégâts d'arcane en AoE sur la cible (environ 5 m). Peut-être interrompu.

- Lenteur. Le mage pose ce debuff sur un joueur au hasard, réduisant la vitesse de déplacement, d'attaque & d'incantation de 50 % pendant 45 secondes. Ce sort doit être dissipé.

- Fixer. Le mage va fixer un joueur au hasard pendant 15 secondes, n'attaquant que ce joueur.

 

Anomalies volatiles (vagues de 3 régulières) - Etoile (cf. schéma ci-dessous) :

- Déstabiliser. À leur mort, les anomalies infligent des dégâts d'arcane à tous les membres du raid.

 

Pendant cette phase, le raid sera packé en un point afin de faciliter les soins. Les joueurs ciblés par Fixer devront s'écarter du raid afin de ne pas infliger de dégâts superflus. Il faudra concentrer le DPS afin de tuer un mage, puis l'autre (par rapport à l'apparition du boss pour la prochaine phase, le Carré sera focus en priorité, puis la Croix). Il est important d'interrompre le plus possible les Éclair de Néant qu'ils incantent afin de limiter les dégâts sur les personnes fixées.

Pendant ce temps-là, les tanks s'occuperont de récupérer les anomalies, et d'en tuer régulièrement, afin qu'elles ne meurent pas toutes en même temps.

Une fois les mages morts, il faudra AoE les anomalies restantes. Les soigneurs devront à tout prix utiliser des CD de heal pour tenir le raid à ce moment crucial.

 

Mar'gok Intermission 1

 

Au bout d'une minute, le boss revient, et passe donc en P3.

 

Phase 3

 

Le boss récupère donc ses techniques de la P1, en y ajoutant un nouvel effet relatif à cette phase uniquement.

 

- Colère des Arcanes : Fortification. À chaque saut, la distance à laquelle le debuff ira sur un autre joueur diminuera de 25 % au lieu de 50 %.

- Résonance destructrice : Fortification. Les mines restent 2 minutes au lieu d'une minute.

- Nova de force : Fortification. Le boss incantera 3 novas, avec 8 secondes d'intervalle entre chaque nova.

- Marque du Chaos : Fortification. La marque immobilisera le tank ciblé sur place pendant la durée du debuff. Ce sera donc au raid de se déplacer !

Les Aberrations arcaniques gagnent un nouveau sort, Fortifié, qui augmente leurs points de vie de 75 %, et les immunise complètement aux sorts de contrôle. Elles conservent uniquement leur sort présent en P1 (Effondrement d'entité).

 

Le raid restera encore et toujours packé. Les joueurs ciblés par la Colère des Arcanes : Fortification s'éloigneront uniquement une fois 7 stacks atteints au minimum, sauf si ceux-ci possèdent des compétences de téléport/transfert.

Le tank ciblé par la Marque du Chaos : Fortification sera, cette fois, immobilisé. Il faudra donc que le raid se déplace de l'autre côté de la salle à chaque fois que le boss pose son debuff.

L'Aberration arcanique reste une priorité de DPS à son apparition.

 

Mar'gok P3

 

Mar'gok P3

Dès que le tank est ciblé par la marque, tout le raid se déplace de l'autre côté.


Une fois le boss à 25 %, le boss passe en 2de intermission.

 

Intermission 2

 

Comme pour la 1re intermission, le boss sera insensible aux attaques pendant une minute. Les mêmes adds vont apparaître, ainsi qu'un Saccageur gorien.

 

Saccageur gorien - Losange (cf. schéma ci-dessous) :

- Onde de choc dévastatrice. Inflige des dégâts en cône, face au saccageur. Il faudra donc le tourner dos au raid.

- Écraser armure. Debuff sur le tank, stackable, augmentant les dégâts reçus de 15 % pendant 25 secondes.

- Coup de pied au visage. Inflige de lourds dégâts sur le tank, le projetant en arrière, et éliminant toute la menace de celui-ci. Il faudra donc que le second tank le récupère à ce moment-là, afin qu'il n'aille pas tuer un DPS.

 

Mage de guerre gorien (x2) - Croix & Carré (cf. schéma ci-dessous) :

- Aura de domination. Une aura qui augmente les dégâts, la vitesse d'attaque & la vitesse d'incantation de 50 % pour tous les adds étant à moins de 25 m du mage.

- Éclair de Néant. Le sort principal du mage, infligeant des dégâts d'arcane en AoE sur la cible (environ 5 m). Peut-être interrompu.

- Lenteur. Le mage pose ce debuff sur un joueur au hasard, réduisant la vitesse de déplacement, d'attaque & d'incantation de 50 % pendant 45 secondes. Ce sort doit être dissipé.

- Fixer. Le mage va fixer un joueur au hasard pendant 15 secondes, n'attaquant que ce joueur.

 

Anomalies volatiles (vagues de 3 régulières) - Etoile (cf. schéma ci-dessous) :

- Déstabiliser. À leur mort, les anomalies infligent des dégâts d'arcane à tous les membres du raid.

 

Par rapport à la 1re intermission, il faudra ici focus le Saccageur gorien à tout prix. C'est le moment idéal pour claquer l'Héroïsme/Furie sanguinaire. Il sera tanké près d'un mage afin d'optimiser le DPS, et dos au raid. Quand il fera son Coup de pied au visage, le second tank devra le taunt afin de le récupérer rapidement, le temps que le 1er tank revienne et le récupère de nouveau. Le saccageur inflige de lourds dégâts, il faudra utiliser des CD sur le tank afin de ne pas le perdre.

La suite de l'intermission sera la même que la 1re : on tuera le mage (carré), puis le dernier (croix), et AoE des anomalies restantes sous CD heal à la fin.

 

Mar'gok Intermission 2

 

Au bout d'une minute, le boss revient, et passe en P4.

 

Phase 4

 

Le boss récupère pour la dernière fois ses techniques de la P1, en y ajoutant un nouvel effet.

 

- Colère des Arcanes : Réplication. La première fois que la Colère sautera sur un autre joueur, deux joueurs recevront le debuff au lieu d'un seul.

- Résonance destructrice : Réplication. Quand une mine expire, ou explose, 2 mines vont apparaître à son emplacement.

- Nova de force : Réplication. La nova infligera des dégâts en AoE autour de chaque joueur (environ 5 m). Il faudra donc que tout le monde soit bien écarté afin de diminuer les dégâts reçus.

- Marque du Chaos : Réplication. À l'explosion de la marque, 8 boules arcaniques vont s'échapper de la cible et seront projetées dans la salle, en ligne droite, infligeant de lourds dégâts d'arcane à tous les joueurs étant dans leur passage. Il suffira de les éviter.

Les Aberrations arcaniques, à leur mort, font apparaître 7 Restes arcaniques, qu'il faudra zoner rapidement. Elles conservent uniquement leur sort présent en P1 (Effondrement d'entité).

 

Cette fois-ci, le raid sera espacé autour du boss, en demi-cercle, afin de laisser de la place aux tanks ciblés par la Marque du Chaos : Réplication pour exploser sans toucher personne.

Le point important de cette phase sera la Nova de force : Réplication, qui demandera à tous les joueurs d'être bien espacés afin de ne pas subir de lourds dégâts, la mana de vos soigneurs étant relativement basse à ce stade du combat.

Les Aberrations arcaniques restent une priorité absolue, étant donné les dégâts présents dans cette phase.

La clef sera donc de bien s'écarter sur chaque nova, et d'éviter toutes les boules arcaniques lors de l'explosion de chaque Marque du Chaos : Réplication jusqu'à la mort du boss.

 

Mar'gok P4

 

 

Stratégie par rôle

 

 

Tanks

- Attaque accélérée s’accumule indéfiniment jusqu’à ce que l’Imperator Mar’gok attaque une cible différente en mêlée.

- Marque du chaos inflige des dégâts aux alliés dans un rayon de 35 mètres en arrivant à expiration.

- L’Imperator Mar’gok invoque périodiquement des aberrations des Arcanes.

 

 

DPS mêlée et distance

- Colère des Arcanes se propage aux alliés proches.

- Résonance destructrice inflige des dégâts mortels en cas de déclenchement.

- Les aberrations des Arcanes infligent des dégâts considérables à tout le raid tant qu’elles sont en vie.

 

 

Healers

- Colère des Arcanes inflige des dégâts considérables en arrivant à expiration sur une cible.

- Les aberrations des Arcanes infligent des dégâts toutes les secondes à tout le raid tant qu’elles sont en vie.

- Nova de force inflige des dégâts considérables aux personnages-joueurs en les traversant.

 

 

Vidéos


À venir.

 

 

Tables de butin

 

Butin en mode normal

Nom Emplacement Type iLvl
Gor’gah, haute lame des Goriens Epée A deux mains 655
Bâton du grand imperator Bâton 655
Plaques d’épaule infroissables Epaules Plaques 655
Robe de l’ultimatum arcanique Torse Tissu 655
Cape de nova de force Cape 655
Chevalière d’onde de choc Doigt 655
Sautoir de déplacement violent Cou 655
Eidolon arcanique de scrutation éternelle Bijou 655
Pierre runique quiescente Bijou 655
Marque de réplication rapide Bijou 655
Micro-aberration captive Bijou 655
Jambières d’éclair de Néant Jambes Cuir 655
Défigureuses Pieds Mailles 655
Anneau nasal de saccageur Cou 655

 

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