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Legion : Chevalier de la Mort à la 7.1.5

Legion : Chevalier de la Mort à la 7.1.5
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Avec le patch 7.1.5, plusieurs changements sont opérés sur les spécialisations du Chevalier de la mort, que ce soit les talents ou les compétences de bases.

Legion : Chevalier de la Mort à la 7.1.5


Avec le patch 7.1.5, Blizzard a procédé à plusieurs changements sur les classes et leurs spécialisations. Ces modifications vont concerner l'équilibrage général, les légendaires, le T19, les talents PvE et/ou PvP, et bien entendu les compétences en elle-même.

Le Chevalier de la mort va recevoir ainsi plusieurs modifications, que nous allons vous présenter ci-dessous :

 

Les spécialisations

Chaque spécialisations du Chevalier de la mort a reçu des changements plus ou moins importants, pour le moment en anglais le temps que le patch note officiel soit disponible dans notre langue:

 

Sang

- Blood Tap recharge time reduction per Bone Shield charge consumed increased to 2 seconds (was 1 second).
- Bloodworms’ healing per bloodworm increased to 15% of max HP (was 5%).
- Blooddrinker total health leech increased by 130%.
- Bone Shield charges are now only consumed by melee attacks and Spectral Deflection.
- Bonestorm heal increased to 2% (was 1%).
- Gorefiend’s Grasp cooldown now 2 minutes (was 3 minutes).
- Heartbreaker bonus Runic Power per target hit reduced to 2 (was 3).
- March of the Damned duration bonus increased to 100% (was 50%).
- Mark of Blood heal increased to 3% (was 2%).
- Purgatory cooldown now 4 minutes (was 3 minutes). This cooldown resets on death.
- Purgatory now always lasts 3 seconds after it activates, even if you briefly go into positive health.
- Rapid Decomposition now causes Death and Decay to deal damage 15% more often (was 50%), and Runic Power generation changed to 1 per second (was 15% more).
- Rune Tap damage reduction increased to 40% (was 25%).
- Tightening Grasp cooldown reduction to Gorefiend’s Grasp is now 30 seconds (was 60 seconds).
- Tombstone consumes a maximum of 5 stacks of Bone Shield, and now provides 6 Runic Power and absorb damage equal to 6% of your maximum health (was 3 Runic Power and 3% of health).
- Vampiric Blood now increases incoming absorbs as well as heals.
- Will of the Necropolis damage reduction increased to 35% (was 20%).

 

Givre

- Abomination’s Might chance increased to 20% (was 10%).
- Breath of Sindragosa damage increased by 64%.
- Freezing Fog damage bonus increased to 30% (was 25%).
- Gathering Storm damage increased per stack increased to 15% (was 10%).
- Horn of Winter runic power gain increased to 20 (was 10).
- Hungering Rune Weapon duration increased to 15 seconds (was 12 seconds).
- Murderous Efficiency chance increased to 65% (was 50%).
- Volatile Shielding damage school changed from Arcane to Shadow.
- White Walker damage reduction increased to 30% (was 20%), and slow efffect increased to 70% (was 50%).

 

Impie

- Increased the damage of most Unholy spells and abilities by 6%. (Death Strike, Soul Reaper, Epidemic, Scourge Strike, Festering Strike, and Death and Decay)
- All Will Serve damage increased by 15%.
- Armies of the Damned (Artifact trait) ghouls' chance to apply their additional effects increased to 30% (was 25%).
- Army of the Dead and Apocalypse ghouls damage has been increased.
- Blighted Rune Weapon number of auto attacks affected increased to 5 (was 4).
- Clawing Shadows damage increased by 20%.
- Dark Arbiter cooldown reduced to 2 minutes (was 3 minutes).
- Dark Arbiter damage increased by 36%.
- Death Coil damage increased by 17%.
- Defile damage increased by 20%, and Mastery per stack increased to 300 (was 200).
- Ebon Fever now also causes Virulent Plague to deal 20% more damage over time.
- Gargoyle damage increased by 50%.
- Necrosis damage bonus increased to 40% (was 35%).
- Pestilent Pustules triggers every 8 runes (was 6).
- Portal to the Underworld damage increased by 33%.
- Runic Corruption now has a 1% chance to proc per Runic Power spent (was a 1.25% chance).
- Unholy Frenzy duration increased to 2.5 seconds (was 2 seconds), and the cap on extending it increased to 25 seconds (was 10 seconds). Buff now cancels on encounter start.

 


Les légendaires


Les légendaires posent problèmes à de nombreux niveaux et Blizzard a donc équilibrés les différents objets. En plus de ces modifications, de nouveaux légendaires ont fait leur apparition :

Légendaires communs à plusieurs classes

Archimonde's hatred reborn
Bijou Nouveauté
Kil'jaeden's Burning Wish Bijou Nouveauté
 
Sephuz's Secret Anneau Up
Prydaz, Xavaric's Magnum Opus Collier Up
Aggramar's Stride Bottes plates Up

 

 

Chevalier de la mort

Skullflower's Haemostasis Épaules sang Nouveauté
Death March Casque impie Nouveauté
Consort's Cold Core Jambières givres Nouveauté
 
The Instructor's Fourth Lesson Bracelets impie Nerf
Seal of Necrofantasia Anneau give
Up

 

 

Le set T19

 

Le set T19 va être disponible avec la sortie du Palais de Sacrenuit le 18 janvier. Mais depuis la bêta de Legion, les bonus ont changé à de maintes reprises. Vous pouvez voir ci-dessous les dernières versions :


Bonus de set T19

Sang - 2 pièces  Frappe au cœur et Déchirure de moelle génèrent 10 % de puissance runique supplémentaire.
Sang - 4 pièces  Frappe de mort a 25 % de chances de générer une rune.
 
 Givre - 2 pièces  Anéantissement a 20 % de chances supplémentaires de déclencher Frimas.
 Givre - 4 pièces Rafale hurlante génère désormais 8 point de puissance runique quand Frimas est actif. 
 
Impie - 2 pièces   L’éclatement d’une blessure purulente a 10 % de chances d’activer Corruption runique.
Impie - 4 pièces   Voile mortel a 50% de chances de provoquer l’éclatement d’une blessure purulente.

 

 

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MGG
Guname il y a 7 ans

ok du coup le dk givre repasse maitrise, hate en priorité, vue que frimas permet de porter un coup critique direct, avec rafale et qu'avec le talend + leg, sa fait un gros boost de dega, et faux de givre n'es plus utile du coup

Mørtitan il y a 7 ans

je me pose une question sur le dk frost. la hate ne devrait elle pas etre superieur a la critique? car la base du dk cest les runes et la puissance runique et les rune ce recharge + vite grace a la hate et les runes recharge la puissance. donc les stat dk ne devrait elle pas etre 20% en crit et 25% en givre afin d'optimiser d'avantage le dps? bien entendu avec une maitrise inférieur a 30%

Mørtitan il y a 7 ans

je me pose une question sur le dk frost. la hate ne devrait elle pas etre superieur a la critique? car la base du dk cest les runes et la puissance runique et les rune ce recharge + vite grace a la hate et les runes recharge la puissance. donc les stat dk ne devrait elle pas etre 20% en crit et 25% en givre afin d'optimiser d'avantage le dps? bien entendu avec une maitrise inférieur a 30%

Sam Vostok il y a 8 ans

Soulrend fait plus épée de DK que dague de démo. Espérons que ce soit le cas.

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