Chevalier de la mort : Sang 4.3

Le guide complet au patch 4.3

18/01/2011 à 08:21 - Guides de classe -  42 commentaires

Guide mis à jour pour le patch 4.3 et réalisé à partir des articles de pwnwear.com et Elitists Jerks.

 

Modifications des derniers patchs

 

Résumé des modifications du Patch 4.3.

- Frappe de mort soigne désormais le chevalier de la mort, que l'attaque touche ou non, qu'elle soit parée ou esquivée. En conséquence, Frappe de mort ne rend plus son coût en rune si l'attaque ne touche pas la cible, puisque le chevalier de la mort bénéficie toujours de l'effet de soin.
- Présence de sang confère à présent un bonus à l'armure de 55% au lieu de 30%.

- Refonte de Barrière de lames : les dégâts subis sont maintenant réduits de façon passive.
- Bouclier d'os dispose désormais de 6 charges, au lieu de 4.
- Vétéran de la Troisième guerre réduit désormais le temps de recharge de Poussée de fièvre de 30 secondes.

Le patch 4.3 a apporté un up général sur la spécialisation tank. Plus d'armures, pas de problème avec d'éventuels ratés sur la Frappe de mort, un bouclier d'os qui va durer plus longtemps et la Poussée de fièvre qui sera utilisable toutes les 30 secondes.

Ces améliorations diverses ne vont pas affecter le gameplay, à l'exception de la Poussée de sang qui permettra d'économiser quelques GCD sur le combat.


Template


Seule la branche Sang permet de tanker de façon viable. Grâce à cette spécialisation, on obtient un boost d'endurance et d'expertise, une attaque supplémentaire, le système de vengeance commun à tous les tanks, et enfin la Maîtrise qui sera primordiale pour tanker correctement.

Parlons maintenant des templates disponibles. Enfin parlons plutôt d'une base que l'on doit retrouver quelque soit le template.

Maintenant il va falloir regarder ce que l'on veut prendre en plus comme talent, et quelle branche secondaire on va choisir. Pour un template optimisé pour la survie, on va s'orienter vers ceci. Il reste deux points attribuer qui vont dépendre de ce que vous voulez faire ou devez tanker.

Template 31/6/2 +2

Pour un combat où l'AoE est importante, on pourra aller chercher Fléau cramoisi à 2/2. Si ce n'est pas suffisant on pourra pousser plus loin en retirant tous les points de la branche givre pour aller chercher Morbidité en branche impie pour augmenter encore plus les dégâts en Aoe et ainsi l'aggro avec.

Les kicks ne pouvant plus raté (gel de l'esprit ou Strangulation) il n'est plus nécessaire d'atteindre le cap toucher pour les faire. On peut par contre prendre les points de talent dans Hiver sans fin pour que le Gel de l'esprit ne coûte pas de PR.

Dans une optique aggro poussée à l'extrême on peut à la rigueur choisir Lame incrustée de sang, mais cela ne devrait pas être nécessaire, sauf si votre aggro est vraiment légère. Comme cela ne fonctionne que sur les attaques automatiques, le gain ne sera pas faramineux non plus.

 

Glyphes


Glyphes primordiaux :

- Glyphe de Frappe au coeur.
- Glyphe de Frappe runique.
- Glyphe de Voile mortel. A utiliser en combinaison de Changeliche.

À ce choix, on peut rajouter le Glyphe de Mort et décomposition, pour des combats à fort potentiel AoE, ou tout simplement pour des instances à 5.


Glyphes majeurs :

- Glyphe de connexion runique.
- Glyphe de bouclier d'os.
- Glyphe de sang vampirique

Le choix pour les glyphes majeurs est assez restreint, car beaucoup sont situationnels. Pour un combat à AoE, on peut utiliser le glyphe de Furoncle sanglant et de Pestilence.  On peut prendre le glyphe de carapace anti-magie à la place de celui de connexion runique si vous voulez une plus grande marge de temps pour utiliser l'AMS.


Glyphes mineurs :

- Glyphe de caresse de la mort.
- Glyphe de Cor de l'hiver.
- Glyphe de Drain sanglant.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Hiromu

02/02/2012 à 08h46

Grlgrlgrlgrl... C'est pas bien cette spé, moi je être meilleur! Grlgrlgrlgrl... On dirait des murlocks qui sont venu poster ici. Si ça ne vous plaît pas, personne ne vous empêche d'aller chercher vos info ailleurs que je sache?

nemeresh

05/12/2011 à 13h29

Dommage d avoir des guides 4.3 qui sont en bonne parie useless ici le template depuis la 4.1 n est plus d actualitee c est dans un soucis de rapiditee que les maj sont baclees?

Diamanora

05/12/2011 à 08h28

De toute façon cet article n'a été mis à jour que ponctuellement, il suffit de regarder la partie sur l'expertise et son commentaire sur la frappe de mort.

Ceddr

04/12/2011 à 19h14

Je cite "Pour un template optimisé pour la survie, on va s'orienter vers ceci." Effectivement, Lich va permettre de gagner un cd de heal en plus, donc c'est bien comme annoncé. Après, c'est vrai que ce n'est pas le meilleur, mais comme il n'est pas présenté comme tel... ^^

dyrock

04/12/2011 à 18h46

non mais... stop avec ces templates spé lich! Le template est autant inutile qu'une bonne partie des glyphes utilisés. Faut changer de disque, cette spé est dépassée et depuis longtemps maintenant...

(shadowwx: difficilement possible je le crains ^^)

shadowwx

04/12/2011 à 12h23

Est-il possible de passer ambidextre en spécialisation tank sang svp , maintenant que l'agros est mieux faite ???

Araldwenn

04/12/2011 à 08h53

Superbe mise à jour du guide qui ne prend pas du tout en compte un template optimisé pour maximiser l'utilisation de la frappe de mort, donc avec un max de regen de PR... Faut arrêter avec le template Lichborn, il était discutable à la 4.2, à la 4.3, l'intérêt est vraiment limité...

barry2008

06/11/2011 à 14h41

salut ! qui pourrait me dire si il y a des sequences pour dk sang comme pour dk givre ? si oui, lesquelles ? Merci

cromat

27/07/2011 à 10h37

Peut etre serait'il nécessaire de remettre à jour ce topic:
-l'agilité n'augmente plus l'armure
-les festins n'apportent plus que de la force (esquive pour ma part)
- il existe un nouvel enchantement de jambe spécial tank (145endu-55esquive)

Escu

23/05/2011 à 10h02

Et pour reprendre une phrase phare des dk tanks depuis Cata : Dual-Wield Tanking is FAIL.