Druide Féral Tank 4.3
Tout sur la spécialisation Féral Tank au patch 4.3
18/12/2011 à 18:34 - Guides de classe -
27 commentaires
Ce guide est une traduction du blog réalisé par Aryu de la guilde Ensidia sur Manaflask (blog qui n'est plus accessible désormais). Il a été cependant mis à jour pour le patch 4.3 avec les éléments accessibles sur le guide de Melthu sur Elitist Jerks.
Modifications des derniers patchs
Résumé des modifications du Patch 4.3.
Peu de changements pour la spécialisation tank. Il sera plus facile de tanker en instance avant le niveau 40. Ce qui est plus important, c'est l'augmentation des points de vie en forme d'ours.
- Forme d'ours octroie désormais un bonus d'armure de 120% à tous les niveaux, au lieu de 65% pour les personnages inférieurs au niveau 40, ce qui aide les druides de niveaux inférieurs à être tank en donjon.
- Forme d'ours octroie désormais un bonus d'Endurance de 20% au lieu de 10%.
Le gameplay, talents, glyphes ou stats changent peu ou pas du tout.
Template
Il n'y a pas beaucoup de templates différents pour la spé féral tank. Les talents qui ne sont pas utilisés dans la branche féral sont pour la plus part exclusivement pour dps. Il est toutefois possible de modifier 2/3 points. On peut retirer des points de Roi de la jungle pour les mettre dans :
- Impact brutal. Cela permet de stun la cible plus longtemps avec Sonner / Traquenard, mais aussi de réduire le temps de recharge du kick de 50 secondes, ce qui le met à 10 secondes de cooldown.
- Ruée. Ce talent est bien plus utile en spé dps que pour tanker. Même si le bonus de hâte est conséquent (équivalent à une Furie sanguinaire /héroïsme), la hâte reste malgré tout une stat pauvre pour un ours.
L'arbre secondaire est lui aussi très figé. Seule la branche restauration à un apport pour la spécialisation féral, avec une augmentation de l'endurance, des dégâts, et une réduction des dégâts magiques encaissés.
Glyphes
Les glyphes primordiaux :
- Glyphe de mutilation
- Glyphe de lacérer
- Glyphe de berserk
Le choix est restreint, voire inexistant. Les glyphes féral chat peuvent être une alternative dans une optique de spé hybride tank/dps.
Les glyphes majeurs :
- Glyphe de renaissance
- Glyphe de mutiler
- Glyphe de régénération frénétique
Le glyphe de renaissance peut être retiré, surtout s'il y a assez de battle rez dans le raid, ou bien si votre rôle ne vous laisse pas le temps de démorph pour lancer un rez. Pour le glyphe de régénération frénétique, prenez bien en compte que vous n'aurez plus de self heal via la rage. Pour terminer, il est aussi possible de mettre le glyphe de charge farouche à la place d'un des trois glyphes cités ci-dessus.
Les glyphes mineurs :
- Glyphe de rugissement provocateur
- Glyphe de célérité
- Glyphe de renaissance apaisante
Le choix des glyphes mineurs n'a pas vraiment d'importance. Les trois glyphes indiqués sont malgré tout ceux qui auront le plus d'utilité en tant que féral.
06/01/2012 à 03h30
je trouve que c bien detaillé mais il reste une question en suspend lol (pour moi)
les caracteristiques a attindre sont de combien reelement ?
toucher 8% ok
critique ? a combien faut il monter
expertise 26 ok
maitrise ? a combien faut il monter la aussi en sachant que c pas la priorité
esquive ? la aussi a combien
merci pour (j'espere une reponce) ;-)
27/08/2011 à 02h12
J't'ai mis la réponse en majuscule histoire que tu la loupes pas... Suffisait de lire, tout est dit dans la partie que tu as quote
12/08/2011 à 12h53
À moins de porter des objets tank avec de la force, vous ne devriez avoir aucun objet avec de l'esquive. Il va falloir donc tout retoucher pour cette stat, qui est celle qui va le plus vous profiter.
Respectez l'ordre suivant pour savoir ce que vous devez retoucher :
Hâte > Toucher > Expertise > Critique
31/07/2011 à 08h30
30/07/2011 à 01h17
Pourquoi marquer le lien alors que c'est le jour et la nuit entre ses 2 guides?
"Ce guide est une traduction du blog réalisé par Aryu de la guilde Ensidia et que vous pouvez retrouver sur le site de Manaflask. Il concerne le druide féral tank et les informations que vous trouverez sont valables pour le patch 4.2."
Le guide n'apporte pas beaucoup de réponse... Et oubli de gros point important , depuis quand pulvérisé est sous 10sec? berserk 15 sec? surement un non-drood, voir non-joueur wow à fait ce guide... Et affirmé que l'endu apporte plus d'aggro et de survie est une grossière erreur et oubli de dire que pour que l'endu apporte plus d'aggro et d'absorbe, il faut que vengeance soit à 100%! ce qui reste rare! hors les heals galère entre 80-100%, 50-80% c'est très bien pour les heals et la regen de la rage, 30-50% le tanking/survie commence a être difficile par manque de rage, de 0% à 30% galère si vous êtes MT avec de gros DPS bourrin, même sous berserk: manque cruellement de rage.
Dans les 3/4 des combats l'agi est largement supérieur (esquive/critique) et le toucher/expertise permet de proc quasiment en permanence defense sauvage(survie) et surtout ne casse pas le cycle du drood qui est basé sur 18sec et ainsi maximiser les dots et coups sous 9% critique en sus pour que defense sauvage proc aussi souvent que possible.
"Hit and Expertise also increases the chance for you to proc Savage Defense shields on yellow attacks (see two-roll system ), simply because if you don't hit you won't crit."
Le dilem endu/agi vient de différente rencontre où certain boss frappe lentement mais fort sans possibilité de l'esquivé and co.
Suivant les raids visé normal ou HM ou certain boss, certain s'orientera sur un gemmage endu + bijou endu ou agi, d'autre gemmeront agi avec bijou agi ou endu, ou encore un mix endu/agi avec bijou endu et agi: ce dernier fait parti de mon équipement actuel, et l'orientation que j'ai pris s'approche fortement du logiciel "rawr"(optimisation)avec réglage sur "mitigation/survie" pour les boss raid T12 TDF.(rawr:6 réglages possible: survie, mitigation, menace ou les combinaisons)
Depuis début cata j'ai quasiment tout le stuff en double agi ou endu, cappé différent, enchantement tête différent: Agi/3% critique (absorbe: défense sauvage) ou 3% armure en sus(0.4% de dégat en moins actuellement...) pour s'adapter au boss et au raid: c'est de l'optimisation.
Au sujet de la force, je préfère encore mettre un 353 agi sans hésiter même si la force est du 365 par exemple... il y a pas photos, l'agi est une stat énorme que le surplus de pts du lvl supérieur ne peut pas compenser, même avant le nerf de la force à la 4.2.
"Vous pouvez malgré tout vous faire plusieurs équipements, un qui va s'orienter vers la survie et un autre orienté aggro avec plus de toucher et expertise au détriment de la survie." : je suis assez d'accord, sur la plupart des combats l'agi/toucher/expertise lisse les dégats et absorbe pas mal qui au final apporte une meilleur survie et un meilleur point de vie effectif (différent du pts de vie brut), les heals vous remercieront!
Enjoy ;)
PS: en theorycrafting sur elitistjerk, le cap toucher et expertise apporteraient en équivalence un boubou supérieur à 5%, ce qui n'est pas négligeable.
29/07/2011 à 09h52
Sinon, je pense comme daemar qu'il est nécessaire de discuter de l'opti Agi VS l'opti endu en fonction du combat, du type de raid que l'on fait etc...
Peut être qu'un petit paragraphe qui récapitule avantages et inconvénients de chaque serait intéressant.
29/07/2011 à 08h41
il semble pour moi qu'un gemmage agilité est plus apte qu'un gemmage endu sur la plupart des boss de terres de feu.
après le template fournis correspond plus pour du R25 pour du R10 je vois plus celui ci:
http://fr.wowhead.com/talent#0ZfMGbkubzrckMcu:q0rzV0mzM
Cordialement, Daemar
26/05/2011 à 16h43
25/05/2011 à 17h29
25/05/2011 à 13h39
Pour moi il y a une solution très simple à cela qui ne passe pas par le gemming du stuff : le switch trinket / flasque. On a l'avantage de bénéficier beaucoup de l'agi et de pouvoir donc prendre une flask agi pour up l'esquive. Même chose pour les trinkets : 2 trinkets avoidance par rapport à 2 trinkets endu doivent faire une différence de 15K PV ce qui est énorme.
Donc adaptez plutot votre flask et vos trinket selon le fight, en laissant le stuff en gemming full endu pour avoir, quoi qu'il arrive, une base d'endu qui est de toute façon necessaire.
PS : le switch flasque est assez easy avec les chaudrons de guilde.
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