Druide Féral DPS 4.3

Tout sur la spécialisation féral dps au patch 4.3

02/06/2011 à 10:50 - Guides de classe -  21 commentaires

Ce guide est une traduction et compilation de plusieurs blogs/guide anglais : Aryu et Ziir pour Manaflask, Mihir pour MMO-champion et Melthu pour Elitist Jerks. Il concerne le druide féral dps et les informations que vous trouverez sont valables pour le patch 4.3.

 

Modifications des derniers patchs

 

Les changements du patch 4.3

Pour débuter, voici les changements apportés au druide chat avec ce patch :

- Glyphe de lambeau a été renommé Glyphe de carnage et permet également à Mutilation (Félin) d'augmenter la durée de Déchirure, tout comme le permet déjà la technique Lambeau.

- Balayage (Félin) est passé de 415% à 340% des dégâts de l'arme.

- Toutes les améliorations de groupe et de raid qui octroient aux membres du groupe une augmentation de 10% de la puissance d'attaque ont été légèrement modifiées. Elles octroient toujours un bonus de 10% à la puissance d'attaque à distance, mais augmentent désormais la puissance d'attaque en mêlée de 20%.

Peu de modifications pour la spécialisation, mais il y a cependant quelques changements par rapport au patch précédent, surtout par rapport au bonus de set.

Suivant l'équipement que vous portez, T12 ou T13, l'ordre de priorité des statistiques, les glyphes et le gameplay se voient changer de manière plus ou moins importante.

 

Template

 

Pour ce qui est du template les alternatives sont peu nombreuses. Obtenir avec un même arbre un template tank et un template dps ne laisse pas de place aux choix. Tous les points nécessaires pour dps sont pris dans la branche combat farouche.

On peut retirer des points d'Impact brutal pour les placer dans Fureur (pour des changements de forme réguliers) ou bien dans Persévérance pour une meilleure survie.

Instinct nourricier est aussi un talent dont on peut se passer, mais les soins augmentés sur soi et effectués sont un plus, surtout si vous utilisez votre Tranquilité par exemple.

 

Glyphes

 

Glyphes primordiaux :

Combinaison de base Pas de Lambeau Combinaison avec le 4T13 4T13 + pas de Lambeau
- Glyphe de déchirure - Glyphe de déchirure - Glyphe de déchirure - Glyphe de déchirure
- Glyphe de carnage - Glyphe de mutilation - Glyphe de fureur du tigre - Glyphe de fureur du tigre
- Glyphe de berserk - Glyphe de berserk - Glyphe de berserk - Glyphe de mutilation

 

Pour les glyphes primordiaux, le choix va dépendre de votre équipement. Tant que vous n'avez pas le 4T13, utilisez déchirure, lambeau et berserk. Une fois le bonus 4T13 obtenu, remplacer le glyphe de carnage par le glyphe de fureur du tigre.

Dernier point, si vous ne pouvez pas faire de lambeau sur votre cible, remplacer le glyphe de fureur de tigre ou de carnage par le glyphe de mutilation.


Glyphes majeurs
:
- Glyphe de charge farouche
- Glyphe de lucioles
- Glyphe de renaissance

Vous pouvez aussi considérer le glyphe de Morsure féroce, notamment avec le 2T13 vu que vous aurez une utilisation plus importante de cette technique (dès 60% de la vie de la cible).


Glyphes mineurs
:
- Glyphe de célérité
- Glyphe de renaissance apaisante
- Glyphe de marque du fauve

 

bandeau PC Millenium
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

omix

28/12/2011 à 16h01

C'est marrant comment Physicx50 s'enflamme alors qu'il suffit simplement de regarder la date des post qu'il critique pour voir qu'il est complètement jet laggé
Merci Physicx50 pour cette bonne tranche de rigolade ;)

manno

27/12/2011 à 17h02

Guide très correct depuis le temps qu'on l'attendait ! Merci !

Mímíza

27/12/2011 à 14h48

@Physicx50 sinon tu peux aussi lire la date des messages et tu te couchera moins con ce soir ;) pour en revenir au sujet je dirais comme chatoux biensûr ce guide n'est pas totalement absurde ou faux mais certains point sont très discutable comme le fait de devoir se cap touché quand on a le bonus 4p T13? Et aussi je n'ai jamais aimé vos "guides", vous balancez des infos mais vous n'expliquez rien. Enfin bref je vous invite encore une fois à aller consulter le guide de Mihir sur MMochampion ou sur le forum officiel druide!

chatoux

27/12/2011 à 13h31

Le guide sur le principe d'avoir un dps convenable a la limite, mais pour ce qui est de l'optimisation pur je pense pas que l'auteur du guide joue feral DPS. T13 hate = Crit pas du tout pour le reforging idem c est pas si simple que ca et beaucoup de choses sont loin d'être correct.

Physicx50

27/12/2011 à 13h01

c'ets marqué "druide feral 4.3" et yen a encore qui se mettent a parlé des boss de tdf serieusement ... 4.3 c'est l'ame des dragons on se reveille tdf on en a plus rien a faire la

maxim

15/08/2011 à 18h28

mais /lol

Mímíza

28/07/2011 à 17h12

Humhum ce guide a 1 ou 2 mois de retard ... c'est plus du tout comme ça atm =/ la priorité des stats dépend surtout de votre ilvl, la maîtrise n'est plus LA stat prioritaire après l'agilité à part sur un boss poteau comme Baleroc où une opti hâte/maîtrise aurait encore de l'intérêt, je vous invite à aller sur le forum druide http://eu.battle.net/wow/fr/forum/879160/ ou voir le guide de Mihir sur MMO champion et donc en anglais.

Ps: La hâte ne rentre pas du tout en compte pour les dots, sur des boss à switch&burst comme alysrazor ou beth'tilac l'opti hâte/crit/touché=expertise est juste énorme. Et oui l'apport de la force à rectifier j'avais déjà lu votre guide quand vous l'avez éditez à la 4.1 il me semble et j'ai l'impression qu'à une ou deux phrases près rien a changé ...

Jowow

28/07/2011 à 15h03

Bon guide dans l'ensemble mais qui manque d'explications pour ceux qui connaissent moins bien le féral , apport de la force à rectifier.

kalou_CdT

28/07/2011 à 13h59

Mais omg... encore plus précis que le guide feral tank.

"Le glyphe de berserk peut être remplacé par deux autres glyphes qui ont un apport dps similaire....glyphe de rugissement sauvage."

Totalement faux. Je me suis stoppé la, no need discuter amicalement avec Sophistie et Cedrix :p.

J'suis assez d'accord, balancer ca sans expliquer le pourquoi du comment, les gens vont vous lire, et appliquer comme des benés alors qu'il y a une condition fondamentale pour que ce point de vue soit vrai!

Le 4T12 feral!

le fait de rajouter 10 secondes sur le berserk sans le 4T12 est un up, mais moindre que le glyphe de TF, en revanche, avec le 4T12, il te permet de stacker "un peu plus" le berserk (2s/finish it).

Question de bon sens les gars, pas de TC ><

fènn

28/07/2011 à 09h29

il faut rectifier sur la force, aujourd'hui elle n'apporte plus autant de PA que l'agi.
Avec le up de rugissement sauvage, on lit beaucoup qu'il devient plus interressant de monter toucher/exp. Une opti Maitrise n'est elle pas dans un cadre boss poteau où l'on a bien le temps de poser tout ses dots?
on trouve souvent un ordre de prio avec la maitrise en dernier qui offre un game play + "agressif".
L'usage de la glyphe fureur du tigre a la place de berserk est aussi dans ce sens (sauf avec le bonus 4T12).