Druide Féral DPS 4.3
Tout sur la spécialisation féral dps au patch 4.3
02/06/2011 à 10:50 - Guides de classe -
21 commentaires
Ce guide est une traduction et compilation de plusieurs blogs/guide anglais : Aryu et Ziir pour Manaflask, Mihir pour MMO-champion et Melthu pour Elitist Jerks. Il concerne le druide féral dps et les informations que vous trouverez sont valables pour le patch 4.3.
Modifications des derniers patchs
Les changements du patch 4.3
Pour débuter, voici les changements apportés au druide chat avec ce patch :
- Glyphe de lambeau a été renommé Glyphe de carnage et permet également à Mutilation (Félin) d'augmenter la durée de Déchirure, tout comme le permet déjà la technique Lambeau.
- Balayage (Félin) est passé de 415% à 340% des dégâts de l'arme.
- Toutes les améliorations de groupe et de raid qui octroient aux membres du groupe une augmentation de 10% de la puissance d'attaque ont été légèrement modifiées. Elles octroient toujours un bonus de 10% à la puissance d'attaque à distance, mais augmentent désormais la puissance d'attaque en mêlée de 20%.
Peu de modifications pour la spécialisation, mais il y a cependant quelques changements par rapport au patch précédent, surtout par rapport au bonus de set.
Suivant l'équipement que vous portez, T12 ou T13, l'ordre de priorité des statistiques, les glyphes et le gameplay se voient changer de manière plus ou moins importante.
Template
Pour ce qui est du template les alternatives sont peu nombreuses. Obtenir avec un même arbre un template tank et un template dps ne laisse pas de place aux choix. Tous les points nécessaires pour dps sont pris dans la branche combat farouche.
On peut retirer des points d'Impact brutal pour les placer dans Fureur (pour des changements de forme réguliers) ou bien dans Persévérance pour une meilleure survie.
Instinct nourricier est aussi un talent dont on peut se passer, mais les soins augmentés sur soi et effectués sont un plus, surtout si vous utilisez votre Tranquilité par exemple.
Glyphes
Glyphes primordiaux :
| Combinaison de base | Pas de Lambeau | Combinaison avec le 4T13 | 4T13 + pas de Lambeau |
| - Glyphe de déchirure | - Glyphe de déchirure | - Glyphe de déchirure | - Glyphe de déchirure |
| - Glyphe de carnage | - Glyphe de mutilation | - Glyphe de fureur du tigre | - Glyphe de fureur du tigre |
| - Glyphe de berserk | - Glyphe de berserk | - Glyphe de berserk | - Glyphe de mutilation |
Pour les glyphes primordiaux, le choix va dépendre de votre équipement. Tant que vous n'avez pas le 4T13, utilisez déchirure, lambeau et berserk. Une fois le bonus 4T13 obtenu, remplacer le glyphe de carnage par le glyphe de fureur du tigre.
Dernier point, si vous ne pouvez pas faire de lambeau sur votre cible, remplacer le glyphe de fureur de tigre ou de carnage par le glyphe de mutilation.
Glyphes majeurs :
- Glyphe de charge farouche
- Glyphe de lucioles
- Glyphe de renaissance
Vous pouvez aussi considérer le glyphe de Morsure féroce, notamment avec le 2T13 vu que vous aurez une utilisation plus importante de cette technique (dès 60% de la vie de la cible).
Glyphes mineurs :
- Glyphe de célérité
- Glyphe de renaissance apaisante
- Glyphe de marque du fauve
28/12/2011 à 16h01
Merci Physicx50 pour cette bonne tranche de rigolade ;)
27/12/2011 à 17h02
27/12/2011 à 14h48
27/12/2011 à 13h31
27/12/2011 à 13h01
15/08/2011 à 18h28
28/07/2011 à 17h12
Ps: La hâte ne rentre pas du tout en compte pour les dots, sur des boss à switch&burst comme alysrazor ou beth'tilac l'opti hâte/crit/touché=expertise est juste énorme. Et oui l'apport de la force à rectifier j'avais déjà lu votre guide quand vous l'avez éditez à la 4.1 il me semble et j'ai l'impression qu'à une ou deux phrases près rien a changé ...
28/07/2011 à 15h03
28/07/2011 à 13h59
"Le glyphe de berserk peut être remplacé par deux autres glyphes qui ont un apport dps similaire....glyphe de rugissement sauvage."
Totalement faux. Je me suis stoppé la, no need discuter amicalement avec Sophistie et Cedrix :p.
J'suis assez d'accord, balancer ca sans expliquer le pourquoi du comment, les gens vont vous lire, et appliquer comme des benés alors qu'il y a une condition fondamentale pour que ce point de vue soit vrai!
Le 4T12 feral!
le fait de rajouter 10 secondes sur le berserk sans le 4T12 est un up, mais moindre que le glyphe de TF, en revanche, avec le 4T12, il te permet de stacker "un peu plus" le berserk (2s/finish it).
Question de bon sens les gars, pas de TC ><
28/07/2011 à 09h29
Avec le up de rugissement sauvage, on lit beaucoup qu'il devient plus interressant de monter toucher/exp. Une opti Maitrise n'est elle pas dans un cadre boss poteau où l'on a bien le temps de poser tout ses dots?
on trouve souvent un ordre de prio avec la maitrise en dernier qui offre un game play + "agressif".
L'usage de la glyphe fureur du tigre a la place de berserk est aussi dans ce sens (sauf avec le bonus 4T12).
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