World of Warcraft [Actualités], le 30/06/2015 11:38:00

Guide Druide Farouche

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World of Warcraft, Druid Feral DPS, drood, chat, Warlords of Draenor

         
         
    Index Druide Guides de classes

 

Talents

 

 

Niveau 15 - Rapidité féline : Augmente votre vitesse de déplacement de 15 %.

Rapidité féline est le talent qui sera le plus efficace dans la majeure partie des combats, car le gain de vitesse est non négligeable, et permet de ce fait une grande mobilité permanente.

 

Niveau 30 - Don d’Ysera : Vous rend 4 % de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous êtes au maximum, un allié proche blessé aléatoire est soigné à votre place.

Don d’Ysera est actuellement votre meilleur talent sur ce palier du fait de son effet passif.

 

Niveau 45 - Typhon : Invoque un violent Typhon qui frappe les cibles à moins de 15 mètres devant le lanceur, ce qui les fait tomber à la renverse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

Typhon est le meilleur choix ici parce qu’il touche plusieurs cibles et permet aussi de repousser légèrement un danger et/ou couper le sort d’un ennemi.

 

Niveau 60 - Incarnation : Roi de la jungle : Cette forme de félin améliorée permet l’utilisation de Rôder en cours de combat, et permet à Lambeau et Balayage de fonctionner comme si le camouflage était actif. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme de félin améliorée et la quitter pendant sa durée.

Incarnation est le choix le plus viable en monocible car il vous donne une excellente phase de burst, phase que les deux autres talents auront du mal à compenser même sur le long terme.

 

Niveau 75 - Rossée puissante : Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

Pour ce palier j’utilise personnellement la Rossée puissante, car elle permet de rendre une cible vulnérable aux étourdissements complètement impuissante pendant 5 secondes, ce qui n’est pas négligeable.

 

Niveau 90 - Rêve de Cénarius : Augmente les soins prodigués par Toucher guérisseur et Récupération de 20 %. Votre Toucher guérisseur et votre Récupération vous soignent aussi quand vous soignez quelqu’un d’autre.

Prenez Rêve de Cénarius sans aucun doute, car non seulement ce talent va nettement augmenter votre survie grâce aux 20 % de soins en plus octroyés à votre Toucher guérisseur, et cela vous soigne aussi pour le même montant lorsque vous lancez ce sort sur quelqu’un d’autre (un tank par exemple).

 

Niveau 100 - Griffe de sang : Toucher guérisseur permet à vos deux prochaines techniques de mêlée d’infliger 30 % de dégâts supplémentaires.

Niveau 100 - Inspiration lunaire : Eclat lunaire peut désormais être lancé en forme de félin, génère 1 point de combo, inflige des dégâts en fonction de la puissance d’attaque et coûte 30 points d’énergie.

Ici, le choix à réaliser est plutôt ardu. La bonne nouvelle est vous pouvez ignorer Griffes de Shirvallah, ce talent étant vraiment bénéfique uniquement en PvP. Le choix à faire entre Griffes de sang et Inspiration lunaire va dépendre de votre équipement, de la quantité d’ennemis que vous allez affronter, et de votre niveau de jeu. En effet, Griffes de sang est en général le meilleur talent en mono-cible et en situation d’AOE (4 ennemis ou plus), quant à Inspiration lunaire, il talonne de près Griffes de sang en mono-cible mais devient supérieur en multi-cible (2 à 3 cibles). Voir les détails dans la section Caractéristiques et Gameplay pour ce qui va être de leur utilisation.

 

 

Variantes


Ce template de base sera amené à évoluer dans certains cas, selon les rencontres que vous ferez en instance ou le rôle qui vous sera assigné. Voici comment l’adapter dans ces différents cas de figure.

 

Niveau 15 - Charge sauvage : Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide. Non transformé : Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours : Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin : Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage : Vous bondissez de 20 mètres en avant.

Charge sauvage peut-être un bon talent lorsqu’il y a plusieurs cibles espacées. Car n’oublions pas que lorsque vous courez pour aller d’une cible à une autre, vos saignements auront beau être actifs sur votre cible, vous n’infligerez plus de dégâts de mêlée, ce qui est en général une lourde perte.

 

Niveau 15 - Transfert de bête : Téléporte le druide jusqu’à 20 mètres en avant, active la forme de félin et augmente la vitesse de déplacement de 50 % pendant 4 s.

Transfert de bête est excellent lorsque le combat requiert des déplacements d’urgence. Ce talent à la faculté aussi de vous faire traverser certains obstacles sans en subir les effets (feu au sol, rayon laser…).

 

Niveau 60 - Âme de la forêt : Les coups de grâce vous octroient 4 points d’énergie par point de combo.

Prenez plutôt Âme de la forêt lorsque vous affrontez 5 cibles ou plus.

 

Niveau 75 - Vortex d’Ursol : Invoque un vortex de vent pendant 10 s à l’emplacement ciblé qui réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis à moins de 8 mètres de 50 %. La première fois qu’un ennemi tente de quitter le vortex, les vents l’attirent à nouveau vers le centre. Utilisable avec toutes les formes de druide.

Il est parfois préférable de choisir Vortex d’Ursol pour des contrôles de masse, et lorsque vous voulez maximiser l’AOE sur les ennemis du fait que le vortex les emprisonne tous au même endroit.

 

Niveau 100 - Inspiration lunaire : Eclat lunaire peut désormais être lancé en forme de félin, génère 1 point de combo, inflige des dégâts en fonction de la puissance d’attaque et coûte 30 points d’énergie.

Inspiration lunaire talonne de près Griffes de sang en mono-cible mais devient supérieur en multi-cible (2 à 3 cibles). Voir les détails dans la section Caractéristiques et Gameplay pour ce qui va être de leur utilisation.

 

 

Glyphes

 

 

 

Glyphes majeurs


Glyphe de rugissement sauvage : Quand vous utilisez Griffure ou Lambeau en rôdant, vous obtenez Rugissement sauvage comme si vous l’utilisiez avec 5 points de combo.

Le glyphe de rugissement sauvage est un glyphe indispensable afin d’assurer un DPS solide tout au long du combat.

 

Glyphe de forme de félin : Augmente les soins qui vous sont prodigués de 20 % quand vous êtes en forme de félin.

On choisira le glyphe de forme de félin, comme glyphe par défaut, car il procure un bonus de survie non négligeable.

 

Glyphe de célérité : Réduit le temps de recharge de votre technique Célérité de 60 s.

On choisira le glyphe de célérité, comme glyphe par défaut, car il offre un gain de mobilité très agréable qui peut être utilisé plus souvent durant un combat.

 

 

Glyphes mineurs


Tous les glyphes mineurs sont cosmétiques et n’influenceront absolument pas votre façon de jouer durant un combat.

 

 

Variantes


Ces glyphes de base seront amenés à évoluer dans certains cas, selon les rencontres que vous ferez en instance ou le rôle qui vous sera assigné. Il peut arriver que vous soyez amenés à adopter un glyphe majeur spécialement pour certains combats, là où l’utilisation du Glyphe de célérité ne sera pas rédhibitoire. Voici comment l’adapter dans ces différents cas de figure

 

Glyphe de morsure féroce : Votre technique Morsure féroce vous rend 1.5 % de votre maximum de points de vie par tranche de 10 points d’énergie utilisée.

Une fois de plus, un gain très léger à votre survie qui vous permet de regagner au maximum 7,5 % de vos points de vie lorsque vous utilisez Morsure féroce.

 

Glyphe de ruée rugissante : Augmente de 30 mètres le rayon d’effet de Ruée rugissante, dont le lancement devient possible sans adopter la forme d’ours ou la forme de félin.

C’est un glyphe vital lorsqu’il s’agit de déplacer votre raid d’un point A vers un point B rapidement.

 

Glyphe de renaissance : Les personnages ressuscités avec Renaissance reviennent à la vie avec 100 % de leurs points de vie.

Ce glyphe est pratique pour réduire le stress enduré par vos soigneurs puisque les cibles reviendront à la vie avec 100 % de points de vie.

 

Glyphe d’instincts de survie : Réduit le temps de recharge d’Instincts de survie de 40 s, mais réduit sa durée de 50 %.

Sera à utiliser lorsque vous subissez dans le combat d’importants pics de dégâts brefs, mais fréquents.

 

 

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