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World of Warcraft [Guide], le 10/03/2014 11:01:00

Druide Farouche sur WoW

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Druid Féral DPS 5.4 sur Mists of Pandaria felin, farouche, CàC

TALENTS


Les talents sont devenus des sorts spécifiques que les trois spécialisations peuvent librement choisir. C'est une grande boite à outils dans laquelle vous allez piocher ce qu'il vous faut pour affronter une situation donnée. Il ne s’agit pas ici de vous proposer un template gravé dans le marbre, mais de vous donner les clefs pour adapter au mieux vos talents aux situations que vous rencontrerez.

 

Niveau 15

Ce palier se compose de sorts permettant d'améliorer le déplacement.

Rapidité féline : Augmente votre vitesse de déplacement de 15%.

Transfert de bête : Téléporte le druide jusqu’à 20 mètres en avant, active la forme de félin et augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.

Charge sauvage : Vole vers l’emplacement d’un allié proche.

Rapidité féline est très pratique lorsque le combat requiert beaucoup de déplacements constants, sans forcément devoir à changer de cible fréquemment, ou que ces dernières se retrouvent éloignées.

Transfert de bête est un talent utile pour des déplacements d’urgence, lorsqu’il faut se déplacer vers un lieu spécifique rapidement (ou même fuir).

Enfin, Charge sauvage sera un talent à choisir lorsqu’il y a beaucoup de cibles assez espacées afin de poser vos saignements sur toutes les cibles.

Niveau 30

Deuxième palier orienté sur la survie du druide.

Don d'Ysera : Toutes les 5 secondes, vous rend 5% de votre maximum de points de vie. Si vous êtes au maximum de vos points de vie, c’est l’allié proche aux points de vie les plus bas qui est soigné.

Renouveau : Rend instantanément 30% de son total de points de vie au druide. Utilisable avec toutes ses formes.

Protection cénarienne : Protège une cible alliée en rendant à la cible si elle subit des dégâts des points de vie toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Cet effet de soins consomme la Protection cénarienne. Utilisable avec toutes les formes de druide. Dure 30 secondes.

Don d'Ysera est actuellement le meilleur talent sur ce palier.

Lorsqu’il y a de lourdes phases de dégâts soudaines sur le raid, Renouveau peut être un bon choix.

Avec la complexité du cycle du Druide félin. Je ne vous conseille pas du tout de choisir Protection cénarienne.

Niveau 45

Trois sorts qui permettent du contrôle de masses.

Essaim de lucioles : Vous fait bénéficier d’une version améliorée de Lucioles qui réduit aussi la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 15 secondes. Ce talent remplace Lucioles.

Enchevêtrement de masse : Immobilise votre cible sur place pendant 20 s et s’étend à d’autres ennemis proches. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

Typhon : Invoque un violent Typhon qui frappe les cibles à moins de 30 mètres devant le lanceur, ce qui les fait tomber à la renverse et les hébète pendant 6 secondes. Utilisable avec toutes les formes de druide.

Il s’agit de talents de contrôle, et le choix dépend grandement du boss que vous allez affronter

Niveau 60

Palier apportant trois sorts de DPS.

Âme de la forêt : La bénédiction d'Aessina vous confère un avantage qui dépend de votre spécialisation en combat.

Équilibre : Vos incantations de Colère, Feu stellaire et Éruption stellaire ont 8% de chances de permettre à votre prochaine Communion astrale de vous conférer 100 points de puissance lunaire ou solaire.

Farouche : Vos coups de grâce vous font gagner 4 points d'énergie par point de combo.

Gardien : Mutilation (ours) génère à présent 30% de rage supplémentaire et inflige 15% de dégâts supplémentaires.

Restauration : Vous bénéficiez d'un bonus de 100% à la hâte pour votre prochain sort après avoir lancé Prompte guérison.

Incarnation : Confère une forme plus puissante déterminée par votre spécialisation pendant 30 secondes Vous pouvez librement adopter cette forme et la quitter pendant la durée d’Incarnation.

Équilibre : Appelé d'Élune : Une forme de sélénien améliorée qui confère un bonus de 25% aux dégâts des Arcanes et de Nature pendant qu'Éclipse est active.

Farouche : Roi de la jungle : Une forme de félin améliorée qui permet l'utilisation de techniques nécessitant normalement d'être camouflé, de Rôder en cours de combat, et annule le positionnement requis pour Ravage.

Gardien : Fils d'Ursoc : Une forme d'ours améliorée qui réduit le temps de recharge des techniques d'attaque en mêlée et de Grondement à 1,5 seconde.

Restauration : Arbre de vie : La forme d'Arbre de vie augmente les soins prodigués de 15%, augmente l'armure de 120%, et améliore les sorts Fleur de vie, Croissance sauvage, Rétablissement et Sarments.

Force de la nature : Invoque un tréant qui assiste le druide dans le rôle qu’il tient actuellement en combat pendant 15 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

Équilibre : Lance Colère pour infliger des dégâts de Nature toutes les 2 secondes, ainsi que Sarments.

Farouche : Attaque en mêlée, infligeant des dégâts physiques toutes les 2 secondes, et utilise Sarments.

Gardien : Attaque en mêlée, infligeant des dégâts physiques toutes les 2 secondes, et utilise Provocation.

Restauration : Rend à un allié blessé proche des points de vie toutes les 2,5 secondes et utilise Prompte guérison.

Âme de la forêt est un excellent talent, le meilleur pour des combats AOE, par exemple contre Galakras, ou le Butin de Pandarie. Du fait qu’il soit entièrement passif, c’est le talent à choisir si vous débutez et n’êtes pas encore très à l’aise avec le cycle DPS.

Incarnation vous permet d’utiliser Ravage sans être camouflé ni derrière la cible. C'est un excellent talent pour des combats d’une durée inférieure à 30 secondes, car il permet d’envoyer un burst assez conséquent avec le spam de Ravage, mais trop faible sur le long terme. En raid, ne choisissez jamais ce talent.

Enfin, avec Force de la nature vous invoquez des tréants qui pose une griffure sur la cible et attaquent en mêlée. C'est actuellement le meilleur talent monocible (ou multicibles qui ne mourront pas dans les 20 secondes). C'est un talent assez particulier que nous développerons plus en détail dans la section gameplay.

Niveau 75

Palier utilitaire.

Rugissement désorientant : Invoque l’esprit d'Ursoc et rugit, ce qui désoriente tous les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 secondes. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle est annulé. Utilisable avec toutes les formes de druide.

Vortex d’Ursol : Invoque un vortex de vent à l’emplacement ciblé qui réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis à moins de 8 mètres de 50%. La première fois qu’un ennemi tente de quitter le vortex, les vents l’attirent à nouveau vers le centre. Dure 10 secondes. Utilisable avec toutes les formes de druide.

Rossée puissante : Invoque l’esprit d'Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 secondes. Utilisable avec toutes les formes de druide.

Il s’agit ici de talents de contrôle qui n'influeront pas sur votre DPS. Le choix dépend du boss que vous allez affronter.

Niveau 90

Ce palier apporte trois CD de DPS puissants.

Cœur de fauve: Augmente l’Endurance, l’Agilité et l’Intelligence de 6% en permanence. Améliore considérablement la capacité du druide à adopter des rôles en combat en dehors de sa spécialisation pendant 45 secondes. Confère les bénéfices suivants selon la spécialisation actuelle :

Si votre spécialisation n’est pas « Gardien » : En forme d’ours, l'Agilité, l’expertise, les chances de toucher, et les bonus d’armure sont augmentés, et les chances d’être touché par des coups critiques en mêlée sont réduites.

Si votre spécialisation n’est pas « Combat farouche » : En forme de félin, l’Agilité, les chances de toucher, et l’expertise sont augmentées.

Si votre spécialisation n’est pas « Restauration » : Les soins sont plus puissants, et le coût en mana de tous les sorts de soins est réduit de 100%. Les druides spécialisés Gardien peuvent aussi utiliser Récupération sous une autre forme.

Si votre spécialisation n’est pas « Équilibre » : Les dégâts des sorts et les chances de toucher sont augmentés. Le coût en mana de tous les sorts de dégâts est réduit de 100%.

Rêve de Cénarius : Le rêve d’émeraude accorde un avantage selon votre spécialisation de combat.

Équilibre : Augmente le montant de soins prodigués par Toucher guérisseur de 20% et Toucher guérisseur augmente le bonus de dégâts de votre prochaine Eclipse de 25%.

Combat farouche : Augmente le montant de soins prodigués par Toucher guérisseur de 20% et Toucher guérisseur permet à vos deux prochaines techniques de mêlée d'infliger 30% de dégâts supplémentaires.

Gardien : Augmente le montant de soins prodigués par Toucher guérisseur de 20% et les chances de critique de Mutilation (ours) de 10%, et les coups critiques que vous infligez avec Mutilation (ours) ont 40% de chances de rendre votre prochain sort Toucher guérisseur ou Renaissance instantané, gratuit, utilisable sous toutes les formes et augmenté par votre puissance d’attaque plutôt que par votre puissance des sorts.

Restauration : Augmente les dégâts infligés par Colère de 20% et votre sort Colère rend à un allié proche un montant de points de vie égal à 100% des dégâts qu’il inflige.

Veille de la nature : Augmente tous les dégâts infligés et les soins prodigués de 12% pendant 30 secondes. Tant que cette technique est active, tous les sorts de soins mono-cible infligent aussi à une cible ennemie proche des dégâts d'un montant égal à 25% des soins prodigués, et tous les sorts et techniques de dégâts mono-cible soignent aussi une cible alliée proche pour un montant égal à 25% des dégâts infligés.

Cœur de fauve augmente passivement votre Endurance, Agilité et Intelligence de 6%. Vous permet également toutes les 6 minutes d’exceller dans des rôles appartenant à d’autres spécialisations que farouche. Une fois de plus, je vous conseille ce talent si vous débuter avec le Druide félin et/ou que vous trouvez que le cycle DPS est déjà trop complexe. Lorsque vous l’activez, ce talent à l’avantage d’incanter des Tranquillité surpuissante pour remonter votre raid (en ayant équipé une arme avec de l’Intelligence au préalable), ou même de reprendre le tanking en forme d’ours dans des situations d’urgence.

Rêve de Cénarius est actuellement le meilleur talent pour DPS en mono-cible lorsqu’il est bien utilisé. Si vous trouvez qu’il est trop complexe de jouer avec ce talent, vous pouvez jouer avec le Cœur de fauve.

Finalement, Veille de la nature ne rivalise pas avec les deux autres talents, ne le choisissez donc jamais.

Choix de talents par défaut

 

 

 

 

GLYPHES


Depuis Mist of Pandaria, on retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :

 

Glyphes majeurs

Glyphe de régénération frénétique : Pendant jusqu’à annulation après l’activation de Régénération frénétique, les effets des soins qui vont sont prodigués sont 40% plus puissants. Cependant, votre Régénération frénétique vous coûte désormais 50 points de rage et ne convertit plus la rage en points de vie.
Glyphe de mutiler : Votre technique Mutiler frappe maintenant 1 cible supplémentaire en infligeant 50% des dégâts.
Glyphe d’augures : Quand vous n’êtes pas dans une Eclipse, les techniques suivantes vous confèrent 10 points d’énergie solaire ou lunaire : Sarments, Cyclone, Lucioles, Essaim de lucioles, Enchevêtrement de masse, Typhon, Rugissement désorientant, Vortex d’Ursol et Rossée puissante.
Glyphe de traquenard : Augmente la portée de votre technique Traquenard de 8 mètres.
Glyphe de lambeau : Quand Berserk ou Fureur du tigre est actif, Lambeau ne nécessite pas de positionnement particulier.
Glyphe de rôder : Réduit la pénalité affectant la vitesse de déplacement lorsque vous rôdez de 100%.
Glyphe d'innervation : Quand Innervation est lancée sur une cible autre que le lanceur, ce dernier et sa cible en bénéficient tous deux, mais avec un effet réduit de 40%.
Glyphe de ruée : Vous pouvez maintenant lancer Ruée rugissante sans être en forme d’ours ou de félin.
Glyphe de renaissance : Les personnages ressuscités avec Renaissance reviennent à la vie avec 100% de leurs points de vie.
Glyphe de rétablissement : Augmente les chances de coup critique de votre Rétablissement de 40%, mais supprime l’effet périodique de ce sort.
Glyphe de récupération : Quand votre Récupération est active sur trois cibles ou plus, le temps d'incantation de votre sort Nourrir est réduit de 30%.
Glyphe de toucher guérisseur : Quand vous utilisez Toucher guérisseur, le temps de recharge de votre Prompte guérison est réduit de 1 secondes.
Glyphe de la bête lunaire : Vous pouvez maintenant lancer Toucher guérisseur, Récupération, Renaissance, et Tranquillité sans quitter votre forme de sélénien.
Glyphe d'ouragan : Maintenant, vos techniques Ouragan et Tempête astrale réduisent aussi la vitesse de déplacement de leurs victimes de 50%.
Glyphe de coup de crâne : Augmente la durée de l’interruption de votre Coup de crâne de 2 s, mais augmente son temps de recharge de 5 s.
Glyphe de sauvagerie : Rugissement sauvage peut désormais être utilisé avec 0 points de combo, portant sa durée à 12 secondes.
Glyphe d’emprise de la nature : Réduit le temps de recharge d’Emprise de la nature de 45 secondes.
Glyphe de sarments : Réduit le temps d'incantation de vos Sarments de 0,2 seconde.
Glyphe de fleuraison : Augmente les soins de votre Fleur de vie à la fin de son effet de 50%, mais sa durée est réduite de 5 s et vos techniques Toucher guérisseur, Nourrir et Rétablissement ne la réinitialisent plus.
Glyphe de croissance sauvage : Croissance sauvage peut affecter 1 cible supplémentaire, mais son temps de recharge est augmenté de 2 secondes.
Glyphe d’instincts de survie : Réduit le temps de recharge d'Instincts de survie de 60 secondes, mais réduit sa durée de 50%.
Glyphe de maître changeforme : Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 100%.
Glyphe de puissance d’Ursoc : Augmente le gain de points de vie octroyé par Puissance d'Ursoc de 20%, mais augmente le temps de recharge de 2 minutes.
Glyphe de forme de félin : Augmente les soins qui vous sont prodigués de 20% quand vous êtes en forme de félin.
Glyphe d'écorce : Réduit la probabilité de subir des coups critiques de 25% quand Ecorce est active.
Glyphe de cyclone : Augmente la portée de votre sort Cyclone de 5 mètres.
Glyphe de morsure féroce : Votre technique Morsure féroce vous rend 2% de votre maximum de points de vie par tranche de 10 points d’énergie utilisée.
Glyphe de silence des lucioles : La technique Lucioles en forme d’ours réduit également la cible au silence pendant 3 secondes, mais déclenche un temps de recharge de 15 secondes.
Glyphe de lucioles : Augmente la portée de vos Lucioles de 10 mètres.
Glyphe de ruée rugissante : Augmente le rayon de Ruée rugissante de 30 mètres.
Glyphe de célérité : Réduit le temps de recharge de votre technique Célérité de 60 secondes.
   
   

Glyphes mineurs

Glyphe du cerf : Votre forme de voyage peut désormais servir de monture pour les membres du groupe. Ce glyphe est désactivé tant que le glyphe du guépard est actif.
Glyphe de forme aquatique : Augmente votre vitesse de nage de 50% lorsque vous êtes en forme aquatique.
Glyphe du caméléon : Quand vous adoptez votre forme de félin ou votre forme d’ours, votre pelage est d’une couleur choisie au hasard.
Glyphe de grâce : Grâce féline réduit les dégâts en cas de chute même quand vous n’êtes pas en forme de félin.
Glyphe de charmer une créature des forêts : Vous apprend la technique Charmer une créature des forêts : Permet au druide de gagner la confiance d’une créature d’ambiance, qui le suit pendant 1 heure.
Glyphe de l’épaulard : Votre forme aquatique a maintenant l’apparence d’un épaulard.
Glyphe des astres : Votre Forme de sélénien est désormais remplacée par Forme astrale, qui procure les même avantages, mais vous donne une apparence cosmique dérivée de votre forme humanoïde normale.
Glyphe du prédateur : Votre technique Pistage des humanoïdes vous permet aussi de pister les bêtes.
Glyphe du guépard : Votre forme de voyage vous fait prendre l’apparence d’un guépard. Ce glyphe empêchera le glyphe du cerf de fonctionner.
Glyphe d’union avec la Nature : Vous donne la possibilité de vous téléporter dans un lieu sauvage aléatoire.
Glyphe du champignon naissant : Votre sort Champignon sauvage peut à présent être placé sur le sol au lieu de sous une cible.
Glyphe du tréant : Vous permet d’adopter la forme de tréant. Transformation en tréant.

 

 

 

 

Choix de glyphes

On retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservées à certaines spécialisations :

Majeurs

Glyphe de sauvagerie : C'est le glyphe indispensable en félin, il vous permet notamment d’utiliser Rugissement sauvage juste avant le début du combat, et de faire votre cycle d’ouverture en toute tranquillité. Ce glyphe peut s’avérer également fort utile lorsque vous faites une erreur dans votre cycle et n’avez d’autre choix que d’utiliser votre Rugissement sauvage sans aucun point de combo.
Glyphe de lambeau : Glyphe très utile sur des boss que vous ne pourrez DPS de dos lors des phases de burst.
Glyphe de forme de félin : Excellent glyphe (si ce n’est indispensable) pour votre survie personnelle.
Glyphe de célérité : Un petit bonus de vitesse supplémentaire qui peut s’avérer parfois agréable, bien que le Druide félin soit déjà très rapide.
Glyphe de renaissance : Étant donné que vous pouvez incanter des Renaissance instantanément sans changer de forme grâce au buff Rapidité du prédateur, il se peut que ce soit à vous qu’incombe la tâche de rappeler à la vie un de vos compagnon, d’où l’utilité que pourrait avoir ce glyphe.
Glyphe de ruée rugissante : Un glyphe des plus utiles lorsque votre raid doit aller d’un point A à un point B rapidement durant un combat, et que vous ne pouvez pas être regroupés.
Glyphe de silence des lucioles : Un coupe-sort (ou "kick") supplémentaire qui peut s’avérer utile sur les combats ou il faut contrôler les ennemis au maximum.
Bien que tous ces glyphes puissent être très attrayants, les 3 plus rentables dans la majeure partie des combats resterons les Glyphe de sauvagerie, Glyphe de lambeau et Glyphe de forme de félin

Mineurs

Aucun glyphe mineur n’influencera sur votre gameplay, ils sont pour la plupart cosmétiques, vous pouvez par conséquent ce que bon vous semble.
 

 

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • jira, a écrit 16/05/2014 à 12h12 :

    Pyb, à mon avis ton /cast forme de félin ne marche pas simplement car il est dépendant du GCD dont récupération ou toucher guérisseur en déclenche le fonctionnement, tu ne pas donc pas lancer en même temps les 2 sorts.
  • Pyb, a écrit 12/07/2013 à 21h19 :

    Y'aurait un moyen de retourner en forme de félin après un cast de Récupération ou toucher guérisseur ?
    Dans ma macro burst d'orc hunt, j'ai mis tous les /cast les un à la suite de l'autre séparé par un saut de ligne, et mon hunt cast tout d'affilé en un seul click sur la macro
    Là si je fais ta macro, et que je rajoute /cast Forme de félin, ça marche pas :/
  • Neokura, a écrit 28/04/2013 à 15h23 :

    Salut, le /stopcasting te permet de lancer le sort alors que tu en incantais déjà un. Cela peut-être utile dans des situations ou tu dois utiliser la macro en urgence, donc mieux vaut le mettre que le contraire.
  • Aranel, a écrit 28/03/2013 à 22h30 :

    J'aurai une petite question sur la macro finale.
    Quelle serait la différence entre la macro que tu donnes et une plus simple :
    #showtooltip
    /cast Rapidité de la nature
    /cast Toucher guérisseur
    En fait qu'apporte, dans cette macro, le "/stopcasting" car Rapidité de la nature est instantané et le "/cast [help] Toucher guérisseur; [target=player] Toucher guérisseur" car le Toucher guérisseur sera directement sur nous ?
    J'espère que ma question est assez clairet je vous remercie de vos réponses.

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