World of Warcraft [Guide de classe], le 13/11/2014 11:04:00

Druide Farouche

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World of Warcraft, Druid Feral DPS, drood, chat, Warlords of Draenor

Talents

 

 

Niveau 15 - Rapidité féline : Augmente votre vitesse de déplacement de 15%.

Rapidité féline est le talent qui sera le plus efficace dans la majeure partie des combats, car le gain de vitesse est non négligeable, et permet de ce fait une grande mobilité permanente.

 

Niveau 30 - Don d'Ysera : Vous rend 4% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous êtes au maximum, un allié proche blessé aléatoire est soigné à votre place.

Don d’Ysera est actuellement votre meilleur talent sur ce palier du fait de son effet passif.

 

Niveau 45 - Typhon : Invoque un violent Typhon qui frappe les cibles à moins de 15 mètres devant le lanceur, ce qui les fait tomber à la renverse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

Typhon est le meilleur choix ici parce qu’il touche plusieurs cibles et permet aussi de repousser légèrement un danger et/ou couper le sort d’un ennemi.

 

Niveau 60 - Incarnation : Roi de la jungle : Cette forme de félin améliorée permet l’utilisation de Rôder en cours de combat, et permet à Lambeau et Balayage de fonctionner comme si le camouflage était actif. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme de félin améliorée et la quitter pendant sa durée.

Incarnation est le choix le plus viable en monocible car il vous donne une excellente phase de burst, phase que les deux autres talents auront du mal à compenser même sur le long terme.

 

Niveau 75 - Rossée puissante : Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

Pour ce palier j’utilise personnellement la Rossée puissante car elle permet de rendre une cible vulnérable aux étourdissements complètement impuissante pendant 5 secondes, ce qui n’est pas négligeable.

 

Niveau 90 - Rêve de Cénarius : Augmente les soins prodigués par Toucher guérisseur et Récupération de 20%. Votre Toucher guérisseur et votre Récupération vous soignent aussi quand vous soignez quelqu’un d’autre.

Prenez Rêve de Cénarius sans aucun doute, car non seulement ce talent va nettement augmenter votre survie grâce aux 20% de soins en plus octroyés à votre Toucher guérisseur, et cela vous soigne aussi pour le même montant lorsque vous lancez ce sort sur quelqu’un d’autre (un tank par exemple).

 

Niveau 100 - Griffe de sang : Toucher guérisseur permet à vos deux prochaines techniques de mêlée d’infliger 30% de dégâts supplémentaires.

Niveau 100 - Inspiration lunaire : Eclat lunaire peut désormais être lancé en forme de félin, génère 1 point de combo, inflige des dégâts en fonction de la puissance d’attaque et coûte 30 points d’énergie.

Ici, le choix à réaliser est plutôt hardu. La bonne nouvelle est vous pouvez ignorer Griffes de Shirvallah, ce talent étant vraiment bénéfique uniquement en PvP. Le choix à faire entre Griffes de sang et Inspiration lunaire va dépendre de votre équipement, de la quantité d’ennemis que vous allez affronter, et de votre niveau de jeu. En effet, Griffes de sang est EN GENERAL le meilleur talent en mono-cible et en situation d’AOE (4 ennemis ou plus), quant à Inspiration lunaire, il talonne de près Griffes de sang en mono-cible mais devient supérieur en multi-cible (2 à 3 cibles). Voir les détails dans la section Caractéristiques et Gameplay pour ce qui va être de leur utilisation.

 

 

Variantes


Ce template de base sera amené à évoluer dans certains cas, selon les rencontres que vous ferez en instance ou le rôle qui vous sera assigné. Voici comment l'adapter dans ces différents cas de figures.

 

Niveau 15 - Charge sauvage : Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide. Non transformé : Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours : Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin : Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage : Vous bondissez de 20 mètres en avant.

Charge sauvage peut-être un bon talent lorsqu’il y a plusieurs cibles espacées. Car n’oublions pas que lorsque vous courez pour aller d’une cible à une autre, vos saignements auront beau être actifs sur votre cible, vous n’infligerez plus de dégâts de mêlée, ce qui est en général une lourde perte.

 

Niveau 15 - Transfert de bête : Téléporte le druide jusqu’à 20 mètres en avant, active la forme de félin et augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

Transfert de bête est excellent lorsque le combat requiert des déplacements d’urgence. Ce talent à la faculté aussi de vous faire traverser certains obstacles sans en subir les effets (feu au sol, rayon laser…).

 

Niveau 60 - Âme de la forêt : Les coups de grâce vous octroient 4 points d’énergie par point de combo.

Prenez plutôt Âme de la forêt lorsque vous affrontez 5 cibles ou plus.

 

Niveau 75 - Vortex d'Ursol : Invoque un vortex de vent pendant 10 s à l’emplacement ciblé qui réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis à moins de 8 mètres de 50%. La première fois qu’un ennemi tente de quitter le vortex, les vents l’attirent à nouveau vers le centre. Utilisable avec toutes les formes de druide.

Il est parfois préférable de choisir Vortex d’Ursol pour des contrôles de masse, et lorsque vous voulez maximiser l’AOE sur les ennemis du fait que le vortex les emprisonne tous au même endroit.

 

Niveau 100 - Inspiration lunaire : Eclat lunaire peut désormais être lancé en forme de félin, génère 1 point de combo, inflige des dégâts en fonction de la puissance d’attaque et coûte 30 points d’énergie.

Inspiration lunaire talonne de près Griffes de sang en mono-cible mais devient supérieur en multi-cible (2 à 3 cibles). Voir les détails dans la section Caractéristiques et Gameplay pour ce qui va être de leur utilisation.

 

 

Glyphes

 

 

 

Glyphes majeurs


Glyphe de rugissement sauvage : Quand vous utilisez Griffure ou Lambeau en rôdant, vous obtenez Rugissement sauvage comme si vous l’utilisiez avec 5 points de combo.

Le glyphe de rugissement sauvage est un glyphe indispensable afin d'assurer un DPS solide tout au long du combat.

 

Glyphe de forme de félin : Augmente les soins qui vous sont prodigués de 20% quand vous êtes en forme de félin.

On choisira le glyphe de forme de félin, comme glyphe par défaut, car il procure un bonus de survie non négligeable.

 

Glyphe de célérité : Réduit le temps de recharge de votre technique Célérité de 60 s.

On choisira le glyphe de célérité, comme glyphe par défaut, car il offre un gain de mobilité très agréable qui peut être utilisé plus souvent durant un combat.

 

 

Glyphes mineurs


Tous les glyphes mineurs sont cosmétiques et n’influenceront absolument pas votre façon de jouer durant un combat.

 

 

Variantes


Ces glyphes de base seront amenés à évoluer dans certains cas, selon les rencontres que vous ferez en instance ou le rôle qui vous sera assigné. Voici comment l'adapter dans ces différents cas de figure.

 

Glyphe de morsure féroce : Votre technique Morsure féroce vous rend 1.5% de votre maximum de points de vie par tranche de 10 points d’énergie utilisée.

Une fois de plus, un gain très léger à votre survie qui vous permet de regagner au maximum 7,5% de vos points de vie lorsque vous utilisez Morsure féroce.

 

Glyphe de ruée rugissante : Augmente de 30 mètres le rayon d’effet de Ruée rugissante, dont le lancement devient possible sans adopter la forme d’ours ou la forme de félin.

C'est un glyphe vital lorsqu’il s’agit de déplacer votre raid d’un point A vers un point B rapidement.

 

Glyphe de renaissance : Les personnages ressuscités avec Renaissance reviennent à la vie avec 100% de leurs points de vie.

Ce glyphe est pratique pour réduire le stress enduré par vos soigneurs puisque les cibles reviendront à la vie avec 100% de points de vie.

 

Glyphe d’instincts de survie : Réduit le temps de recharge d'Instincts de survie de 40 s, mais réduit sa durée de 50%.

Sera à utiliser lorsque vous subissez dans le combat d’importants pics de dégâts brefs mais fréquents.

 

 

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Exposantix, a écrit 14/01/2015 à 01h50 :

    Pour répondre à ta question Hahck, les stats à prioriser changent en effet en fonction du choix du talent, mais ces changements sont minimes. Les changements de priorité deviennent plus notables avec le type de combat en cours (monocible/multicible). Et la il est alors nécessaire dans un souci d'optimisation de changer les enchantements/gemmes pour viser le score le plus élevé dans votre meilleure caractéristique secondaire.
    Car n'oublions pas également que lorsque vous prenez un buff de nourriture, c'est votre caractéristique la plus haute qui sera amplifiée.
    D'ou l'intêret d'avoir parfois certaines pièces en doubles, mais avec des enchantements différents par exemple.
  • Hahck, a écrit 06/01/2015 à 13h11 :

    Merci pour tout pour ce guide grandement complet et bien détaillé !
    Une question tout de même me trotte,
    Lorsque que nous choisissons notre dernier talent, nos stats a optimisées changent, est-il donc nécessaire conserver des enchantements critiques si nous optimisons là maitrise par exemple ?
  • Exposantix, a écrit 11/12/2014 à 19h35 :

    En ce qui concerne les glyphes, ce qu'il faut retenir est qu'il y en a qu'un seul de vraiment indispensable, le glyphe de sauvagerie.

    Pour le deuxième emplacement de glyphe, il faut faire un choix entre le glyphe de forme de félin et celui de neuvième vie, en sachant que ces deux glyphes sont incompatibles ensemble. Je préfère utiliser personnellement le glyphe de forme de félin pour rester au top PV le plus souvent possible car 20% en plus sur son toucher guérisseur et sur sa récupération (uptime de 100% sur soi), c'est plutot sympa.

    Enfin, pour ce qui est du troisième emplacement, le choix va dépendre grandement du combat. Le glyphe de célérité est mon préféré car il augmente grandement la mobilité et permet ainsi par exemple de revenir au CaC très rapidement et de conserver un DPS élevé.
  • SwedBaby, a écrit 04/12/2014 à 18h02 :

    Merci pour se guide,

    Tout de même j'ai quel que chose qui me tape à l’œil en se qui concerne t'est glyphe :o !

    Le glyphe de célérité n'est pas celui que je prioriserai perso, j'aurai préféré le glyphe du neuvième âge.

    Enfin je viens juste demander pourquoi se glyphe de célérité et pas un autre ^.^ !

    Sinon rien à redire, ton tuto est parfait et assez complet :p !
  • Exposantix, a écrit 29/11/2014 à 12h20 :

    Pour répondre à ta question Héruotha, la petite manipulation que j'explique avec le Rugissement sauvage est à réaliser uniquement en cours de combat pour anticiper la deuxième utilisation de ton Incarnation.
    Au pull, il faut directement utiliser l'Incarnation afin d'aligner son effet avec tous les autres effets bénéfiques annexes tels que les bijoux, la Bloodlust, les ficelles du métiers, la potion de burst, etc...

    Donc il est important de noter que cette astuce avec Rugissement sauvage ne sera réalisé que sur des combats donc la durée sera supérieure à 3 minutes pour avoir le temps d'utiliser 2 fois les CD de burst.
  • heruotha, a écrit 27/11/2014 à 04h43 :

    tout d'abord, merci pour ce guide de qualité.
    Je me remet sur wow (stoppé durant Wotlk) et me suis lancé sur une nouvelle classe : le druide.

    actuellement je joue Feral (GRIFFES de SANG) en farm isntance héroïque.

    J'aurais cependant besoin de quelques éclaircissement de ta part :

    - tu engage avec l'incarnation en début de fight si l'on en croit ton explication engage monocible. Cependant tu parles de tenir le rugissement sauvage 54 secondes avec l'engage puis durant les 30 secondes de l'incarnation puis durant 51 secondes après incarnation.
    -logiquement sans jamais le refresh il peut tenir 2 min 15 sec.

    Comment engager avec incarnation en macro burst engage et avoir une incarnation de up 54 secondes plutard? ce n'est pas possible...

    >> d'ou mon questionnement : faut-il engage incarnation ou bien (comme je le fais) garder le CD dans le but d'autorefresh le rugissement pendant 2 min 15 sec?

    Merci beaucoup de m'apporter un peu plus de claireté a ce sujet.

    PS : encore une fois trés bon guide, merci beaucoup
  • Xiaoh, a écrit 26/11/2014 à 22h44 :

    @Grin, pas dans l'immédiat, mais c'est quelque chose d'envisageable si nous trouvons des expert PVP à l'avenir :)
  • grin, a écrit 26/11/2014 à 11h32 :

    un guide druide feral pop est-il prévu ?
  • Exposantix, a écrit 24/11/2014 à 16h08 :

    Oui, mon guide est axé uniquement sur le PvE =)
  • grin, a écrit 24/11/2014 à 12h47 :

    très bon post. Par contre les talents, glyphe...etc que tu décris sont destinées uniquement au pve non ?
  • Exposantix, a écrit 22/11/2014 à 17h39 :

    Bonjour, face à certaines questions qui m'ont été posées, j'ai mis à jour mon guide en révisant les caractéristiques, enchantements et gemmes. J'ai également ajouté certaines explications vis à vis du talent Inspiration lunaire et du sort Rugissement sauvage. Et enfin, j'ai posté un correctif de mes programmes de Weakauras 2.

    Pour ce qui est de tes questions Necto, le talent Incarnation est nettement supérieur à Ame de la forêt, car outre le fait qu'il octroie une phase de burst très conséquente, il prolonge aussi la durée du Rugissement sauvage grâce au glyphe du même nom.
    Personnellement, je joue avec le talent Griffes de sang.
    Et concernant l'énergie et la génération de points de combo, elle est toujours très faible en début d'extension, donc tout ce que nous pouvons faire, c'est prendre notre mal en patience.
  • Yopy83, a écrit 20/11/2014 à 20h30 :

    Après avoir testé cette optimisation j'ai gagné 5k dps. Je le recommande fortement accompagné des addons dans l'onglet 6.
  • Necto, a écrit 17/11/2014 à 09h05 :

    Egalement en ce moment je joue avec le talents 100 : Inspiration Lunaire et vous ?
  • Necto, a écrit 17/11/2014 à 09h02 :

    Ok merci je suis donc dans l'erreur je suis aller voir sur la patch note et il est ecrit en effet : "Les joueurs pourront continuer à tirer profit des améliorations temporaires, comme celles conférées par les bijoux, en lançant leurs sorts les plus puissants pendant la durée de ces effets. En revanche, les avantages ainsi obtenus ne dureront plus après la dissipation des bonus des bijoux."

    Ok sinon autre point que j'aimerais aborder :

    J'ai vu quelque drood avec Force de la Nature en talents a la place d'incarnation , personnellement je préfère avoir un CD burst. Apres quelque calcul cela reviens au mêmes mais à test encore une fois avec un meilleur stuff.

    Ensuite au niveau des Gemmes et des stats priority , Ici on nous présente la Multistrike comme stat secondaire principale mais pourquoi plus le critique ?

    En attendant le T17 on a une regen/Gencombo vraiment faible , qu'avez vous fait ?
  • Troitekpaff, a écrit 17/11/2014 à 03h17 :

    Necto, face à un guide aussi complet je ne comprends pas comment tu peux conclure ton commentaire (qui commençait si bien) de la sorte.
    Bref, merci pour le travail et pour le guide, personnellement j'ai beaucoup appris. ;)

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