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World of Warcraft [Guide de classe], le 15/09/2013 19:03:10

Mage Arcanes sur WoW

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Mage Arcanes 5.4 sur Mists of Pandaria

Mage Arcanes

 

La classe du Mage Arcanes a connu comme beaucoup d'autres des évolutions et des changements pour World of Warcraft : Mists of Pandaria et ses différents patchs. Voyons à travers ce guide le fonctionnement de cette spé pour MoP. Passons donc en revue les talents, les glyphes, les statistiques, l’équipement, les enchantements, les gemmes, les consommables, le gameplay et enfin les macros et addons pour le Mage Arcanes pour la mise à jour 5.4.

 

Blatty avec Raiden Robin et Xiaoh

 

 

Dans son essence la spécialisation Arcanes reste assez égale à elle même avec la refonte des talents de Mists of Pandaria : Une spécialisation basée sur une énorme capacité de DPS au prix d'une consommation de mana extravagante. L'extension n'apporte que des inconvénients à la spécialisation Arcanes, en grande partie dû aux talents de niveau 90.

Attraits de la spécialisation : Simplicité de la rotation monocible

Gestion du « non déplacement » : Se déplacer n'est pas une option quand on veut DPS correctement en spécialisation arcanes. Soyez prêts à vous transformer en vraies statues ! (mortes ou vivantes :D)

La spécialisation Arcanes du Mage a connu des hauts et des bas au début de l'extention. À la 5.4 cette spé. reste surpuissante pour peu que vous puissiez vous transformer en statue et ne jamais bouger pendant le combat.



RÉSUMÉ

 

Talents

Les talents sont des sorts spécifiques que les trois spécialisations peuvent librement choisir. C'est une grande boite à outils dans laquelle vous allez piocher ce qu'il vous faut pour affronter une situation donnée.

Glyphes

On retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :
Spécialisation Mage Arcanes à Mists of Pandaria
 

Majeurs

Explosion des arcanes : Pratique pour rafraîchir ses charges ou améliorer la portée de son PB AoE.
Déplacement Rapide : Ce glyphe vous donne deux charges au Transfert. Il deviendra donc quasiment obligatoire.
Cône de froid : Augmente les dégâts infligés par votre Cône de froid de 200%.
 

Mineurs

Image miroir : Seul glyphe mineur représentant un bonus de DPS, les dégâts des sorts de vos images seront supérieurs en spécialisation Feu ou Arcanes, par contre vous y perdrez l'effet de ralentissement des éclairs de givre.
Mana libre : À combiner avec l'utilisation d'Altérer le temps.
Téléportation rapide : Ce glyphe de confort vous fera gagner quelques secondes en sortant de la tour des mages de Hurlevent par exemple. Comme le bonus ne se cumule pas avec la vitesse des montures, son intérêt est pour le moins limité.
 

Priorisation

 

Intelligence > Toucher / Expertise (jusqu'à 15%) > Maîtrise > Hâte > Critique

 

Gameplay

 

Ouverture du combat

Image Miroir   Potion   Déflagration des Arcanes   Pull

>

+

>

-3 secondes   -2 secondes    
 
  Bombe Vivante / Tempête du Néant   Déflagration des Arcanes   Macro Alteration du Temps (*)  
 

>

>

 
      Gardez vos proc de ProjectileG   À utiliser une fois qu'il vous reste 6 secondes sur votre/vos trinkets  

 

Macros

Altération du temps (*)
#showtooltip Alter Time
/use Brilliant Mana Gem
/use Mana Gem
/use 10
/use Arcane Power
/use Berserking
/cast Alter Time
/cast Arcane Missiles
Détails du gameplay monocible et multicible sur cette page.
 

 

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Sirena, a écrit 23/03/2014 à 10h13 :

    Bonjour,
    Je suis nouvelle et peu douée^^.
    Je n'arrive pas à faire fonctionner la macro pour l'altération du temps.
    Est-ce parce que je suis en version française?
    Merci
  • Wortenk, a écrit 06/02/2014 à 22h32 :

    ATTENTION !! il y a une erreur sur les glyphes conseillés; ce n'est pas cône de froid mais lenteur le 3eme majeur.

    Voilou
  • Zigo, a écrit 23/09/2013 à 03h10 :

    Yop Blatty,
    Que penses-tu des bonus T16 pour la spé arcane, car je vois beaucoup de mage arcane qui restent encore avec le bonus T15? Attendent-ils le 4P, si oui pourquoi?
  • dober, a écrit 14/09/2013 à 16h48 :

    slt,y manque la rune dans l'ouverture,ensuite apparement beaucoup cherche a atteindre 9762 en hate + frost armor en monocible pour un tick supplementaire de bombe vivante et du meme coup pour aoe/multitarget mage armor+ 9762 tick supplementaire de tempete du neant,ca serait plus otpi que full maitrise, tu en penses quoi ?
  • Slappy, a écrit 22/08/2013 à 01h13 :

    Bonjour, je me demandais s'il y avait un pourcentage de maîtrise auquel se stopper et à partir duquel il vaudrait mieux privilégier la hâte à la maîtrise, merci :)
  • Blatty, a écrit 11/07/2013 à 13h02 :

    Tout en maitrîse, le reste en hâte.
  • Horino, a écrit 03/07/2013 à 22h12 :

    Y a-t-il un cap à atteindre en hâte ?
  • Blatty, a écrit 24/06/2013 à 03h03 :

    Tu ne dois jamais descendre en dessous de 80-85% mana. Une fois à 4 charges, tu utilises les missiles. Une fois que tu n'as plus de missiles, soit tu rafraichis ta bombe, soit tu barrage. Et tu recommences. Il n'y a pas de "phase de burst", la rotation est exactement la même du début à la fin en monocible.
  • sindrali, a écrit 22/06/2013 à 16h40 :

    Excuse moi, le guide est vraiment super et très complet, mais j'ai besoin d'une indication supplémentaire : au niveau de la gérance de la mana comment fais t-on ? On burst non-stop avec la rune au sol jusqu'à épuisement de la mana ou bien ?? A quel pourcentage de la mana devons nous laisser doucement remonter jusqu'à la prochaine phase de burst ?

    Je suis novice en tant que mage alors pardonne moi si mes questions peuvent sembler idiote :)

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