Paladin Protection 4.2
Le guide complet au patch 4.2
06/01/2011 à 06:54 - Guides de classe -
36 commentaires
Ce guide a été mis à jour pour le patch 4.2 et correspond à la spécialisation Protection du Paladin. Il s'agit d'une mise à jour et adaptation du guide 4.0.3 de Sophistie.Vous pouvez y retrouver notamment tous les détails et calculs qui sont encore pratiquement tous valables à l'exception de quelques passages (changement avec les différents patchs)
Pour ce qui concerne le patch 4.3, le guide sera mis à jour rapidement après la mise en place du patch.
Template
Le template proposé, même s'il peut être modifié sur plusieurs points, ne laisse pas de véritable alternative.
Les points dans la branche Vindicte apportent un peu plus de mobilité et de portée pour le jugement. Le paladin n'a ni la mobilité du guerrier ou du druide ni la facilité à tanker à distance du DK mais les talents de Poursuite de la justice et Jugement amélioré permettent de compenser un peu cela.
Pour la branche Protection, on évitera Marteau de la justice amélioré et les deux talents qui augmentent le Mot de gloire (Gloire éternelle et Gardé par la lumière). Le mot de gloire ne sert plus véritablement au tanking comparé aux patchs précédents (voir le guide de Sophistie).
Du coup la seule véritable variation que l'on va pouvoir faire dans le template va se faire sur Terre bénie et Rétribution. Si l'aggro multicible est un peu légère vous pouvez mettre 2 points dans Terre bénie. Sinon un seul point sera suffisant et que l'on mettra dans ce cas là dans Rétribution qui est un bien meilleur talent pour l'aggro monocible.
Glyphes
Glyphes primordiaux :
- Glyphe de Sceau de vérité
- Glyphe de Frappe du croisé
- Glyphe de Bouclier du vertueux
On remplacera le glyphe de Bouclier du vertueux par celui de Marteau du vertueux dans une optique multicible. On peut aussi retirer la frappe du croisé et mettre le glyphe de Mot de gloire si l'aggro multicible est toujours un problème.
Glyphes majeurs :
- Glyphe de Croisé ascète
- Glyphe de Bouclier focalisé
- Glyphe d'Imposition des mains
Dans une optique multicible, surtout sur le T11 et T12, le glyphe de Colère divine est particulièrement intéressant et remplacera celui de Bouclier focalisé. Le glyphe de Croisé ascète sera remplacé par le glyphe de Protection divine pour les combats ou les dégâts magiques peuvent être importants
Glyphes mineurs :
Au choix de chacun, rien de primordial.
01/04/2012 à 01h14
Pourquoi chercher à équilbré maitrise et la parade alors que la maitrise n'a pas de rendement décroissant? Il faut seulement équilibré esquive et parade non?
Ensuite l'ordre de priorité : "Toucher > Expertise > Parade > Esquive > Maîtrise"
ça me semble vraiment n'importe quoi ... c'est limite si on peut se demander si vous n'avez pas mis des > à la place de < ...
Surtout cette ordre relève de nombreuse incohérance quand à vos conseils au niveau des gemmes par exemple : "Sur les chasses jaunes : 40 maîtrise ou 20 maîtrise /30 endurance" alors que vous venez de placer la maitrise en dernière stats...
Franchement , vraiment décevant ce guide ... Modifiez rapidement la partie retouche déja surtout l'ordre des stats qui est à l'envers et allez vérifiez vos sources quand au fait qu'il faille équilibrer équilibrer les stats. Le seul équilibre auquel il faut faire attention est selon moi celui entre les stats parade et esquive, ces 2 stats bénificiant d'un rendement décroissant. De plus il faut veiller à ne pas les équilibrer pièce par pièce mais plutot à regarder les % de chacun au niveau globale et en prennant compte du fait que en condition de raid notre parade augmentera d'un certaint % via les buffs de raid.
28/11/2011 à 13h40
28/11/2011 à 13h22
28/11/2011 à 12h47
28/11/2011 à 12h05
28/11/2011 à 10h53
28/11/2011 à 09h30
16/11/2011 à 16h30
01/08/2011 à 15h33
La montée d'aggro peut etre problématique dans les 1eres secondes si on rencontre quelques ratés qui retardent aussi le moment ou on va avoir 3 charges à utiliser.
Pour le reste, le mécanisme de vengeance est largement suffisant pour maintenir une avance conséquente de menace en mono.
Le seul combat qui finalement fait exception aujourd'hui est Alysrazor puisque c'est les tanks qui assurent quasi tout le dps sur les bébés voraces grace au buff. Sur ce combat, un dps tank trop juste peut etre problématique et on peut etre amené a devoir faire des ajustements expertise/toucher au détriment de la survie pour reduire le nombre de coups ratés/parés/esquivés
30/07/2011 à 21h21
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