Prêtre Ombre 4.3
Mise à jour du guide pour le Patch 4.3
27/03/2011 à 18:27 - Guides de classe -
84 commentaires
Ce guide a été réalisé par Freyks, dans un style un peu moins formel que les précédents. Il a été complété et mis à jour pour le patch 4.3 (source supplémentaire : Elitist Jerks, guide de Vykas). Le patch 4.3 n'apporte pas de changement majeur à la spécialisation.
Modifications des derniers patchs
Modification du Patch 4.3
Rien de transcendant pour la spécialisation ombre. À l'exception d'un glyphe mineur pour modifier l'aspect de la forme d'ombre et le changement sur l'Hymne divin, rien ne concerne la spé dps du Prêtre.
- Hymne divin affecte désormais 5 cibles, au lieu de 3.
Vous pouvez donc continuer à jouer comme lors du patch précédent.
Souvent décrié par le passé, le prêtre ombre a depuis WOTLK démontré son utilité en raid et sa capacité à faire face à tous les combats. Je l’avoue je ne suis pas le prêtre ombre de BC, à l’époque je m’orientais bien plus vers le healing. Mais l’avancée contre le Roi liche arrivant à grands pas, je me suis pris de passion pour cette spé.
C’est aujourd’hui avec joie que je me prépare à aller botter les fesses de l’Aspect de la Terre à grand coup de dots. Et c’est avec un immense plaisir que je vous livre ici mes connaissances en matière d’ombre. Connaissances qui ne sont pas une science à suivre à la lettre, mais une volonté de partager ce que j’apprends au fur et à mesure du jeu.
Nouveautés de Cataclysm
« Le tissu c’est weak »
La spécialisation tissu nous apporte le joli gain de « + 5% intelligence ». Pour ne pas l’avoir, il faudrait simplement être exhib, ne pouvant porter que du tissu, ce n’est pas encore aujourd’hui que nous ressemblerons à des prêtres guerriers, tout de mailles vêtus.
Talents
Le talent, THE talent of the year, le kikoolol que j’ai attendu plus de quatre ans sur wow : archange. Enfin je peux me la péter en mode Myzraël sur Azeroth.
Trêve de plaisanteries, ce talent est d’une absolue nécessité et fait exploser le kiki dès qu’on peut le claquer (le cd pas le kiki). Simple détail, pitié ne vous lancez pas dans un chain pointe mentale, attaque mentale, c’est inutile et vous perdez du dps (un fouet mental peut tiquer à 12k mini avec un critique, et ce, tout du long de sa canalisation). Mais nous reparlerons de cela côté gameplay/cycle.
Sorts
Bon ici ce n’est pas la fête au portillon, côté ombre, je précise. Si ce n’est la pointe mentale qui est apparue, et dont l’utilité ne se trouve que dans les trashs low pv et faire disparaître ses dots en un sort.
Saut de foi est très cool et permet de sauver souvent ses camarades de situation in extremis (je pense notamment au limon sur système de défense omnitron que le copain n’a pas capté tellement il est « mou »).
Enfin la volonté intérieure est apparue. Nous pouvons aussi aller plus vite. Bon on ne concurrence pas nos paladins préférés ou les DK cheatés, mais, nous allons plus vite quand même. Après le coup des sorts instantanés baissé, ok, cool, mais j’ai envie de dire useless. Donc à utiliser pour filer plus vite dans le ciel meurtri du monde, à éviter en pve.
Template
Le template est plutôt basique, peu de variations étant véritablement possibles. Dans la branche ombre, tous les talents utiles au dps sont pris. Ceux restants ont plus une utilité en PvP ou en instance à 5 éventuellement. Le point attribué dans Horreur psychique peut être retiré pour être attribué dans la branche Discipline.
Vous pouvez éventuellement mettre 2 points dans Sanctum intérieur (1 point d'Horreur psychique et 1 point d'agilité mentale) pour gagner de la résistance aux dégâts. Cela peut s'avérer utile sur des combats en apprentissage ou bien avec un nombre de soigneurs réduit.
Glyphes
Glyphes primordiaux :
- Glyphe de fouet mental
- Glyphe de mot de l’ombre : Mort
- Glyphe de mot de l’ombre : Douleur
Le choix est extrêmement restreint, les autres glyphes étant pour les spécialisations soins. Le glyphe de dispersion est tout de même à garder en tête. Sur certains combats, on peut demander aux prêtres ombre d'encaisser des gros dégâts régulièrement grâce à la Dispersion.
Glyphes majeurs :
- Glyphe de dissipation de la magie.
- Glyphe d’oubli
- Glyphe de connexion spirituelle
Pas de glyphe véritable incontournable, mais quelques glyphes qui peuvent rendre la vie plus simple avec des cooldowns ou temps d'incantation réduits ou alors de la régération de mana
Glyphes mineurs :
Prenez ce que bon vous semble.
22/11/2011 à 15h44
22/11/2011 à 14h56
21/11/2011 à 17h38
21/11/2011 à 11h53
Perso j'utilise:
- toucher vampirique
- peste- mort de douleur
- ombrefiel
- fouet X2
- Archange
- Attaque mentale
Une derniere chose, tester son dps sur un mannequin n'est pas representatif de votre dps. Le Shadow est trés dependant des buffs de raid^^
26/05/2011 à 01h48
-toujours 6 tics sur toucher vampirique
-toujours 10 tics sur peste dévo
Pouvez vous me dire ou est l'erreur ?
15/05/2011 à 12h03
La hate est elle encore rentable après le cap 1996?? Si oui a combien trouve t on le prochain palier ou est il plus judicieux de remettre des points dans le critique??
Merci d'avance pour la réponse :)
09/04/2011 à 01h37
depuis un des premiers patchs de la 4.0 qui est arrivé courant decembre/janvier (je n'ai plus de date en tete) lorsque l'on consume des orbes d'ombres avec attaque mentale, on fait proc un buff qui augmente les domages fait parles sorts périodiques de X% (qui evolue en fonction de la maitrise). se buff s'appelle ombres surpuissantes si je ne m'abuse :)
08/04/2011 à 23h18
j'ai surement raté une étape mais peut tu m'expliquer
"Attaque mentale qui va faire augmenter les dots."
merci
06/04/2011 à 13h47
l'aoe n'est effectivement pas a utiliser de façon kikoo en croyant que celle-ci va permettre d'atteindre les sommets de la kikoolitude :p
elle n'est pas encore au maximum de sa puissance qui se vera augmenter avec la prochaine mise à jour (si je ne m'abuse).
Il y a peu de boss à ma connaissance ou son utilisation de façon intense est necessaire. donc pas réellement de probleme de mana.
ensuite en ce qui concerne la mana réellement, il ne faut pas hesiter dans les combats long et demandant beaucoup de mana d'utiliser mot de l'ombre : mort avant les 25% de la vie du boss afin de regenerer sa mana un peu plus.
autrement, bien utiliser l'ombrefiel le plus regulièrement possible sera un des gros plus non negligeable ainsi que les ailes des que disponible.
06/04/2011 à 09h55
je me demandé mot de l ombre mort a utilisé que sous les 25 % de point de vie du boss vous tomber pas oom avant de les atteindre? surtout si pendant le fight on cast notre fat aoe de la mort qui tue? Serieux c' est une blague cette aoe, tu te rend oom avant d avoir pu depasser 20 k dps.
cordialement
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