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World of Warcraft [Guide de classe], le 18/07/2016 12:50:00

Guide Prêtre Ombre

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World of Warcraft, Shadow priest, Warlords of Draenor, talents, stats, 7.0.3

Sommaire
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    Résumé (7.0.3)

         
         
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Prêtre Ombre 7.0.3

 

La classe du Prêtre Ombre a connu comme beaucoup d'autres des évolutions et des changements tout au long de World of Warcraft : Warlords of Draenor et ses différents patchs. Avec le patch de pre-extension de Legion, les changements vont être encore plus nombreux. Nous vous proposons à travers ce guide, un résumé des talents, statistiques, enchantements et gemmes à utiliser pour la mise à jour 7.0.3.

Vous pouvez retrouver ci-dessous un résumé des informations importantes pour votre classe. Le calculateur de talent n'est pour le moment disponible qu'en anglais, mais vous pourrez les retrouver en français à partir de mercredi.

Saphire de la guilde Millenium WoW


Résumé

 

Talents
 

Au niveau 15, il peut être préférable de prendre Forteresse de l'esprit, si la phase d’exécution n'est pas très longue.

Au niveau 30, vous pouvez préférer Masochisme pour plus de survivabilité.

Enfin au niveau 100, si la durée des combats est courte, Sombrer dans la folie sera plus intéressant, vu que vous pourrez rester potentiellement pendant tout le combat en Forme du vide. Attention par contre, à la fin de la Forme du vide, vous allez mourir !

Statistiques

Intelligence > Hâte > Critique > Maîtrise > Polyvalence

Gemmes
Châsse prismatique : Taladite de Hâte immaculée (+75 Hâte).
Enchantements
Enchantement d’arme : Marque de Chanteguerre (+100 x 10 Hâte. Effet réduit de 10 % toutes les 2 s)
Enchantement d’anneau : Don de hâte (+50 Hâte).
Enchantement de collierDon de hâte (+75 Hâte).
Enchantement de capeDon de hâte (+100 Hâte et +10 % vitesse de déplacement).
Gameplay
Le gameplay du Prêtre ombre change drastiquement avec l’arrivée de la 7.0. En effet les Orbes ainsi que la Mana que nous avions pendant Warlords of Draenor disparaissent et laisse place à une nouvelle ressource : L’INSANITÉ.
Arrivé à 100 d’insanité ou 70 avec le talent Héritage du Vide, nous pouvons rentrer en Forme de Vide en utilisant Eruption du vide.
Le sort Éruption du vide devient Éclair du Vide en entrant en forme de vide et rafraichit la durée de vos dégâts sur la durée.

Une fois en Forme de Vide, tous nos dégâts sont augmentés de 20 %, le temps de recharge d’Attaque mentale est réduit de 3 sec et nous gagnons 1 % de hâte par seconde.
L’insanité sera alors drainée progressivement, jusqu’à atteindre 0, ce qui nous fait repasser en forme normale.

Le but sera donc de chercher à maintenir sa Forme du Vide le plus longtemps possible grâce aux attaques générant de l’insanité comme l’attaque mentale, l’éclair du vide, le fouet mental ainsi que le Mot de l’ombre : Mort si vous utilisez le talent adéquat.

Votre ordre de priorité sera donc de maintenir vos 2 sorts de dégâts sur la durée à savoir Mot de l’ombre : Douleur et Toucher vampirique.
Ensuite Éclair du vide > Attaque mentale > Mot de l’ombre : Mort > Fouet mental

 

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    Résumé (7.0.3)

Commentaires (2)

1
Canigula il y a 8 jours

Combien de temps restez vous en forme du vide ? Si on multi dot , on reste. Plus longtemps ? Les.doots se rafraichissent tous lorsque l'on utilise ecllair du vide ?

1
Saphire édité il y a 6 jours

Alors les 2 dots que nous disposons maintenant sont rafraîchis lorsque l'on utilise l’éclair du vide en effet. Sur du Multidot, on reste plus longtemps en forme du vide grâce au talent des apparitions ténébreuses, plus de proc, plus d'insanité.
Pour ce qui est de la forme d'ombre, je tourne en tre 28 et 32 stacks hors Furie sanguinnaire / Héroisme

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