Conclave du Vent
Le Guide Normal et Héroïque, les loots, les vidéos
09/04/2011 à 18:01 - Actualités -
18 commentaires
Présentation et Stratégie du Mode Normal
La Conclave des Vents est le premier boss du raid du Trône des quatre vents. Ce boss de type "conseil" se démarque de part la séparation des barres de vie de ses 3 membres: Anshal, Nezir et Rohash. Et pour aller encore plus loin, chacun d'entre eux est situé sur une plateforme différente positionnée dans un des coins de l'instance. L'élément principal du combat sera donc la gestion des déplacements entre les différentes plateformes quand nécessaire, et dans la mort des boss relativement simultanée.

Les déplacements d'une plateforme à l'autre se fait simplement en sautant dans la zone les séparant, l'on peut deviner une espèce de passerelle des vents. Vous serez alors emporté et déposé sur celle de l'autre coté. Notez qu'elles ne sont pas actives lorsque les trois Djinns sont en train d'utiliser leur technique puissance maximale. Si vous sautez dans le vide à ce moment vous tomberez juste dans le vide.
Vous pouvez librement vous positionner sur les plateformes avant le combat, les boss n'engagent pas le combat tant qu'ils ne sont pas attaqués.
Les trois Djinns possèdent une barre d'énergie commençant à 0 et montant lentement vers 90, lorsqu'ils atteignent 90 ils utilisent leur technique ultime: puissance maximale (voir tableaux des techniques des boss). L'on sépara donc le combat en deux phases, la phase recharge, lorsque leur énergie monte, et la phase ultime, lorsqu'ils canalisent leur attaque ultime à 90 d'énergie.
Notez qu'a tous moments du combat au moins un joueur doit être présent sur les plateformes des Djinns, à défaut de cible éligible ils vont canaliser un sort sur toute la zone qui aura des effets dévastateurs sur le raid (Silence, ralentissement, etc, et des dégâts de zone qui vont augmenter très rapidement jusqu'à devenir mortels).
Lorsqu'un Djinn est tué, il commence à rassembler ses forces, vous disposez alors d'une minute pour tuer les deux autres Djinns avant qu'il revienne à la vie (ce qui signifiera un wipe).
Composition du raid:
10: 2 Tanks, 3 Soigneurs, 5 Dps (composition mixte)
25: 2 à 3 Tanks, 5 à 8 Soigneurs, 14 à 18 (composition mixte)
Anshal

Points de vie:
10: 4.300.000
25: 14.400.000
Anshal frappe pour des dégâts normaux, et doit être tanké. Il invoque une aoe au sol se déplaçant, la brise apaisante, dans laquelle ni lui ni ses adds ne doivent se trouver.
Une fois par phase de recharge Anshal invoque cinq Rampants Voraces qui devront être tués avant la phase ultime.
Nezir

Points de vie:
10: 7.300.000
25: 25.200.000
Nezir doit aussi être tanké, cependant son pouvoir Frisson du vent va accumuler des charges d'affaiblissement sur le tank et ses soigneurs, ce qui forcera un échange avec ceux d'Anshal après chaque phase de recharge.
Lors de la phase ultime quasiment tous les joueurs devront se trouver sur sa plateforme pour diviser entre eux les dégâts de la tempête de grésil.
Nezir ne sera dps qu'en phase ultime, et ce pas l'ensemble des Dps du raid.
Rohash

Points de vie:
10: 4.300.000
25: 14.400.000
Rohash n'attaque qu'avec des sorts infligeant des dégâts légers, il ne sera donc pas nécessaire de le tanker. Cependant les joueurs présent devront éviter ses tornades et son coup de vent.
En phase ultime un soigneur restera seul sur la plateforme pour subir l'ouragan, tout en se tenant en vie avec des soins instantanés.
Stratégie:
Positionnez vos joueurs auprès des trois boss avant le début du combat. Un tank et son/ses soigneurs sur Nazir, accompagné des classes possédant de bonnes AoE à distance comme les mages et démonistes. Environ la moitié de vos dps doivent se trouver sur lui.
Sur Nezir l'on commencera le combat uniquement avec le tank et son/ses soigneurs.
L'on placera un ou plusieurs soigneurs sur Rohash, accompagnés du reste des dps, dont les dps en mêlée.
Lors du pull les trois boss doivent être engagés simultanément afin d'éviter qu'ils ne canalisent leur attaque spéciale en absence de cible.
Comme expliqué précédemment le combat va alterner entre deux phases, la phase recharge et la phase ultime.
Le combat commence en phase recharge, Anshal et Rohash doivent être Dps au maximum et leurs techniques gérées: Les Rampants voraces doivent être Aoe, et les joueurs sur la plateforme de Rohash doivent tourner autour du boss afin d'éviter le coup de vent et les tornades.
Il est important de sortir Anshal et ses Adds de l'AoE verte au sol (brise apaisante) qui va leur rendre trop de points de vie dans le cas contraire.
Lorsque les boss atteignent 80 d'énergie tous les joueurs sur Anshal doivent se rendre sur la plateforme de Nezir (ainsi que le tank et les soigneurs), ainsi que tous ceux sur la plateforme de Rohash, en dehors d'un soigneur qui se maintiendra seul en vie dans l'ouragan. Les dégâts de la tempête de grêles de Nezir ne peuvent être soignés si il y a insuffisamment de joueurs sur sa plateforme pour diviser les dégâts. Ceux-ci doivent aussi être relativement regroupés pour facilité les soins.
Tous les Dps doivent faire autant de dégâts que possible sur Nezir pendant la canalisation de sa tempête de grêle. L'objectif étant de le descendre suffisamment bas en vie lors des phases ultimes pour pouvoir l'achever dans la minute suivant la mort de Anshal et Rohash.
Une fois la tempête de grêles terminée le tank de Nezir et ses soigneurs se rendent sur la plateforme d'Anshal, alors que l'ancien tank d'Anshal et ses soigneurs passent sur Nezir. L'objectif de la manœuvre étant de permettre aux joueurs de perdre leurs charges de frisson du vent.
Recommencez alors la phase recharge normalement comme précédemment.
Il est important de tuer Anshal et Rohash à peu prés simultanément, donc à quelques secondes d'intervalle durant la même phase recharge, puis de passer tous leurs joueurs sur Nezir pour l'achever, en utiliser l'héroïsme/la soif de sang/la distorsion temporelle. Si vous avez du retard de dps sur Anshal, il est possible de ne pas tuer les rampants voraces pour se concentrer sur le boss. À sa mort fuyez sur la plateforme de Nezir en laissant les rampants sur place.
Raiden Robin
08/03/2011 à 11h31
03/02/2011 à 11h38
Hier soir avec Eluna nous sommes aller titiller le conclave du vent. Après un combat relativement simple mais très fun, nous nous sommes heurté à une difficulté majeure. Impossible de tuer tous les boss avant que le premier mort ne se relève. VOILA CE QUI C'EST PASSé (désolé je suis contaminé par le syndrome du visiteur du futur^^.), lors de notre meilleur pul, nous avons tué en premier le boss de vent (désolé j'ai zappé les noms), puis à peine trois sec plus tard le givre mourrait, et le dernier (celui de nature) serait mort en environ vingt secondes, ce qui nous donne une différence entre la mort du premier et du dernier d'environ trente sec. Soit bien inférieur à tout les timers que j'ai pu trouver sur le net. Du coup la grande question existentielle est : Comment on les tue ? Je pense qu'il sera difficile de gérer mieux la répartition des dps on peut peut être gagner dix sec grand maximum mais es ce que ça suffira ? Quel est le vrai timer ? Quand commence t'il a se décompter.
Merci de toute l'aide que vous pourrez apporter.
25/01/2011 à 09h37
22/01/2011 à 13h36
22/01/2011 à 12h58
05/01/2011 à 19h18
05/01/2011 à 19h13
05/01/2011 à 18h43
05/01/2011 à 16h41
04/01/2011 à 23h58
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