Voleur Combat 4.3
Tout sur la spécialisation combat au patch 4.3
10/03/2011 à 17:18 - Guides de classe -
15 commentaires
Ce guide est une traduction du guide d'ieatpaperbag, que vous pouvez retrouver sur Elitist Jerks. Il concerne le voleur combat au patch 4.3.
Modifications des derniers patchs
Patch 4.3 : Deux modifications pour la classe
- Poison douloureux réduit désormais les soins reçus par la cible de 25%, au lieu de 10%.
- La seconde modification n'en est pas une, mais le patch 4.3 apporte 2 dagues légendaires. Elles nécessiteront des changements sur les stats ou le gameplay si vous arrivez à les obtenir.
Les dagues légendaires seront les meilleures armes à disposition. Cependant tant que vous n'avez que la première version, préferez d'autres armes.Les valeurs EP pour le T13 ne sont pas encore définitives, mais une approximation est déjà disponible pour ceux qui le souhaitent.
Patch 4.2 : La mise à jour ne change pas grand-chose pour la spécialisation. Malgré les nombreuses modifications faites pour la classe, il n'y a que peu d'impact sur le gameplay ou les autres aspects. Par contre avec les nouveaux objets accessibles avec le palier T12, les valeurs EP des stats ont été modifiées. Si l'ordre global reste le même, certaines caractéristiques remontent un peu en valeur (voir la section Caractéristiques).
Pour ce qui concerne les modifications :
- Le temps de recharge de Cape d'ombre est maintenant de 2 minutes, au lieu de 90 secondes. De plus, Cape d'ombre n'est plus sur le temps de recharge global.
- Promptitude au combat et Cape d'ombre partagent désormais un temps de recharge.
- La durée de Cécité sur les PnJ ennemis est désormais de 1 minute, alors que le sort dure toujours 8 secondes sur les personnages-joueurs.
- Le temps de recharge de Camouflage commence de nouveau lorsque le voleur quitte l’état camouflé.Combat :
- Combat sauvage augmente désormais la puissance d'attaque de 3/6%, au lieu de 2/4%.
- Vitalité augmente maintenant la puissance d'attaque de 30%, au lieu de 25%.
Template
Quatre points ont été attribués dans le template pour atteindre les paliers suivants de l'arbre. Il s'agit de Tournoiement de lame et Conversion améliorée. Ces deux talents ne sont pas forcément utiles sur tous les combats et peuvent être attribués ailleurs suivant la situation. Dans ce cas-là plusieurs choix sont possibles :
- La conversion améliorée peut s'avérer nécessaire sur les combats où les soigneurs ont du mal à vous garder en vie ou si leur mana est à peine suffisante pour tenir toute la durée du combat. Utiliser la conversion peut vous permettre de rester en vie tout en économisant du soin sur vous.
- Pour un combat où vous pouvez être ralenti ou immobilisé, le Sprint amélioré peut s'avérer une solution, même si pour le moment ils sont peu nombreux (Al'Akir, conclave ou le Conseil ascendant étant les seuls combats où vous pouvez être snare).
- Le tournoiement de lame permet d'appliquer un ralentissement (équivalent au poison) à votre cible. Inutile sur la plupart des boss, c'est plutôt une utilisation pour les trash ou à la rigueur en instance 5.
- La Spécialisation arme de jet et le Coup de pied amélioré sont assez peu utiles en raid. Presque toutes les classes pouvant interrompre les incantations maintenant et certaines classes ayant de meilleurs outils à leur disposition (mage, guerrier, chaman). Toutefois dans le cas de raid 10 avec une composition particulière, avoir un de ces talents peut s'avérer nécessaire. Quant au suriné amélioré, il requiert de ne pas être parré. Malgré tout, toujours dans le cas de compo de raid particulière le talent peut être envisagé.
Les glyphes
Les glyphes primordiaux :
-Glyphe de poussée d'adrénaline
-Glyphe d'attaque pernicieuse
-Glyphe de débiter
Poussée d'adrénaline et attaque pernicieuse sont les meilleurs glyphes pour la spé combat. Pour le troisième glyphe 3 choix sont possibles, débiter, rupture ou frappe révélatrice. L'écart entre les trois est assez faible (50 à 110 dps), mais en faveur du glyphe de débiter.
Les glyphes majeurs :
-Glyphe de ficelles du métier
-Glyphe de déluge de lames
-Glyphe de feinte
-Glyphe de sprint
Plusieurs glyphes sont proposés, car dépendants des combats et la composition de votre raid. Le glyphe de ficelle de métier est à utiliser s'il y a un autre voleur dans le raid. Cela modifiera l'apport de dps de 3% à 2% pour l'autre voleur, mais cela permet d'économiser 30 énergie à chaque utilisation.
Le glyphe de déluge de lames requiert que deux cibles soient côte à côte. Si vous ne pouvez toucher de seconde cible, le glyphe est inutile.
Le glyphe de feinte n'est utile que sur les combats où vous l'utilisez pour votre survie. Si ce n'est pas le cas, le glyphe est à remplacer.
Le glyphe de sprint permet de gagner du temps sur tous les combats où la composante déplacement est importante.
Le glyphe d'éventail de couteau n'est pas utile en spé combat vu le peu de dégâts que fait la technique avec cette spécialisation.
23/03/2012 à 15h42
22/01/2012 à 08h33
Pour ce qui est des glissements cela n'est bon que sur un court combat, si tu veux vraiment dps sur un boss et burst tout le long du combat n'hesite pas a poser deux ouragan c'est le plus opti ! (et le moins chèr). Bien entendu pose deux ouragans que si tu as tout tes caps et un gros stuff .. ;)
Oui il y a un overcap à environ 300% de hâte, ce qui signifie que quand on s'approche des 300% de hâte en combat les sorts passent sous GlobalCoolDown donc tu as l'impression d'être a 10% de hate alors que ton energie ce regen à vitesse éclair, mais part lentement... en gros faut eviter les 300%, quitte a enlever un buff de hate, voir la BL !
01/12/2011 à 23h48
Ca servira toujours plus, dans environ tous les cas et même sur les trashs que le tournoiement. Le kick est la base du PvE dans la plupart des cas. Sur DS il y en a peu besoin, sur les nouvelles héroïques c'est obligatoire.
01/12/2011 à 22h28
27/10/2011 à 17h19
06/04/2011 à 09h28
Il faut se méfier des tests poteaux : suivant quand vont proc. tes enchantements/trinkets dans ton cycle de Ruse du bandit, le dps peut beaucoup varié d'un combat a l'autre. Faut donc tester sur de trés, trés longues périodes de combats.
31/03/2011 à 04h55
La glyphes coup de pied peut egalement etre utile si vous avez a regulairement casser des sort !!! mais il ne faut pas se loupé !
31/03/2011 à 04h51
Apré refonte total de mon stuf celon ces convention je vais faire un test au mannequin "Boss de raid" et la mon dps chute de 1500 ... en ayant remplacer la hate par le critique ou encore la maitrise et au depis d'un peut d'agi pour augmenter tout ceci ! donc certe la hate augmente egalement la regen energie ce qui est interessant !! mais cette stat n'est pas assez interessante pour quelle sois une priorité !! (joueur en spe combat depui wow BC)
dommage moi qui pensait trouver de ce post des conseil utile je n'ai fait que perdre des PO (pas tant que sa je ne suis pas ruiner pour autant) mais cela me deçoi pour une premiere visite de ce site !!
Bon jeux a tous et a toute :)
28/03/2011 à 11h33
14/03/2011 à 11h04
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