La suite après cette publicité
MGG / Guides jeux vidéo /

WoW PvP : Les rendements décroissants (DR)

WoW PvP : Les rendements décroissants (DR)

Le PvP de World of Warcraft regorge de subtilités. Les rendements décroissants (DR) en font partie et Millenium a choisi de vous offrir la liste complète de ceux-ci ainsi que leur fonctionnement concret.

La suite après cette publicité

Avec le retour du PvP grâce à la septième extension de World of Warcraft qu'est Battle for Azeroth, Millenium a choisi de vous donner une liste complète des rendements décroissants ainsi qu'une explication avancée sur leur fonctionnement dans le seul but de vous préparer efficacement à vos futures batailles PvP.

Note : Nous mettrons régulièrement cet article à jour à mesure que certains contrôles de foule seront ajoutés ou supprimés du jeu. A l'heure actuelle, la liste devrait être complète.

Note à l'attention des joueurs PvE

Les rendements décroissants sont effectifs en PvE lors de certaines rencontres (contre des boss notamment). Il est donc utile d'avoir connaissance ne serait-ce que de l'existence d'un tel système même sans pratiquer le PvP, sans forcément tout connaître par coeur, mais il faut le savoir.

L'on entend souvent parler de DR, de Diminishing Returns ou encore de Rendements décroissants, faisons un point sur le sujet.

Un rendement décroissant, qu'est-ce que c'est ?

Note : Dans la suite nous utiliserons deux abréviations qu'il vous faut à l'avenir impérativement connaître, notamment si vous faites du PvP, mais pas uniquement :

  • CC : provient de l'expression anglaise Crowd Control signifiant Contrôle de foule
  • DR : provient de l'expression anglaise Diminishing Return signifiant Rendement décroissant

Afin de restreindre un joueur qui empêche un autre joueur de jouer en utilisant des CC sur lui de façon illimitée sur une courte période, un système de DR a été créé. Il divise les sorts en "catégories" et diminue l'efficacité de l'ensemble des sorts d'une catégorie précise si un sort de celle-ci est appliqué à plusieurs reprises sur une même cible, dans un cours laps de temps.

Comment fonctionnent les rendements décroissants ?

Les rendements décroissants sont divisés en plusieurs catégories. Comme nous vous l'expliquions précédemment, l'efficacité d'un CC d'une catégorie est réduite si un CC de la même catégorie a été lancé sur la même cible peu de temps auparavant. Voici comment cela se passe concrètement :

  • Lorsqu'un CC est appliqué à joueur (Métamorphose par exemple), un temps de recharge interne de 18 secondes se lance
  • Si un CC de la même catégorie de DR (Voile de mort par exemple) est appliqué sur ce même joueur avant la fin du temps de recharge interne, alors sa durée est réduite de 50% et le temps de recharge est réinitialisé à 18 secondes.
  • Si un CC de la même catégorie de DR (Maléfice par exemple) est appliqué une fois de plus sur ce même joueur avant la fin du temps de recharge interne, sa durée n'est plus que de 25% de sa durée initiale (donc réduite de 75%) et le temps de recharge interne est réinitialisé à 18 secondes
  • Si un CC de la même catégorie de DR (Métamorphose à nouveau par exemple) est appliqué une autre fois sur ce même joueur avant la fin du temps de recharge interne, celui-ci devient immunisé à cette catégorie de CC jusqu'à la fin du temps de recharge interne, celui-ci ne se réinitialise alors plus jusqu'à la prochaine application effective d'un sort de cette catégorie.

Exemple :

En théorie, appliquer Peur (6 secondes) puis Cri psychique (6 secondes) puis à nouveau Peur (6 secondes) à un joueur reviendra à l'immobiliser durant 18 secondes.

Dans la réalité, avec les DR, la première Peur durerait 6 secondes, le Cri psychique appliqué ensuite ne durerait plus que 3 secondes et la Peur finale ne durerait plus que 1,5 secondes, pour un temps total de CC de 10,5 secondes.

Il est donc nécessaire de communiquer avec votre équipe et d'établir une stratégie afin d'être tous synchronisés (en arène principalement). Laisser le hasard gérer les DR n'est pas une bonne chose, cela vous portera préjudice.

Les familles de rendements décroissants

Seuls certains effets précis, les interruptions et les ralentissements (snares) ne sont pas soumis aux DR.

Effets d'immobilisation

Chaînes de glaceChevalier de la mort Givreet Impie4 secondes

SarmentsDruide(Toutes spécialisations)8 secondes

Enchevêtrement de masseDruide(Toutes spécialisations)8 secondes

ConflagrationDémoniste DestructionTalent Prison de flammes3 secondes

Filet de pisteurChasseur Survie6 secondes

Nova de givreMage(Toutes spécialisations)8 secondes

Nova de glaceMage Givre2 secondes

GelMage Givre(Elémentaire d'eau)8 secondes

HandicapMoine Marche-vent8 secondes

Totem de poigne de terreChaman Restauration8 secondes

Effets d'étourdissement

Crédits : Niahawk sur Deviantart

AsphyxierChevalier de la mortImpie et Givre5 secondes

Hiver impitoyableChevalier de la mort GivreTalent L'hiver approche4 secondes

RongerChevalier de la mort Impie(Goule)1 seconde

Nova du chaosChasseur de démonsDévastation5 secondes

Eruption gangrenéeChasseur de démonsDévastation2 secondes

Emprise d'IllidanChasseur de démonsVengeance3 secondes

Piétinement démoniaqueChasseur de démonsVengeance2 secondes

Rossé puissanteDruide(Toutes spécialisations)5 secondes

EstropierDruide Farouche1 à 5 secondes

Tir de lienChasseur(Toutes spécialisations)3 secondes

IntimidationChasseurMaîtrise des bêtes5 secondes

Balayement de jambeMoine(Toutes spécialisations)5 secondes

Marteau de la justicePaladin(Toutes spécialisations)6 secondes

Mot sacré : ChâtierTalent BlâmePrêtre Sacré5 secondes

Explosion mentalePrêtre Ombre2 secondes

Aiguillon perfideVoleur Finesse etAssassinat2 à 6 secondes

Coup basVoleur(Toutes spécialisations)4 secondes

Entre les deux yeuxVoleur Hors-la-loi1 à 5 secondes

Lasso de foudreChaman Elémentaire1 à 6 secondes

Totem condensateurChaman(Toutes spécialisations)5 secondes

PulvérisationChaman Elémentaire(Talent Elémentaliste primordial)(Elémentaire de terreprimordial)4 secondes

Lancer de hacheDémoniste Démonologie(Gangregarde)4 secondes

Furie de l'ombreDémoniste(Toutes spécialisations)4 secondes

Invocation d'un infernalDémoniste Destruction2 secondes

Eclair de tempêteGuerrier(Toutes spécialisations)4 secondes

Onde de chocGuerrier Protection3 secondes

Choc martialRacial Tauren2 secondes

GriffureDruide Farouche4 secondes

Horreur psychiquePrêtre Ombre4 secondes

Double tonneauMoine Maître-brasseur3 secondes

Effets de réduction au silence

Crédits : CarlfolmerART sur Deviantart

StrangulationChevalier de la mort Sang5 secondes

Rayon solaireDruide Equilibre8 secondes

Piqûre d'araignéeChasseur Précision4 secondes

Bouclier du vengeurPaladin Protection3 secondes

SilencePrêtre Ombre5 secondes

GarrotVoleur Assassinat3 secondes

Sigil de silenceChasseur de démonsVengeance6 secondes

Effets de désorientation

Grésil aveuglantChevalier de la mort Givre4 secondes

CycloneDruide Restauration6 secondes

Rugissement incapacitantDruide Gardien3 secondes

Flèche de dispersionChasseur Précision4 secondes

Tir détonantChasseur Précision4 secondes

Souffle du dragonMage Feu3 secondes

Chant de Chi JiMoine Tisse-brume6 secondes

Lumière aveuglantePaladin(Toutes spécialisations)6 secondes

Contrôle mentalPrêtre(Toutes spécialisations)8 secondes

Cri psychiquePrêtre(Toutes spécialisations)6 secondes

CécitéVoleur(Toutes spécialisations)8 secondes

PeurDémoniste(Toutes spécialisations)6 secondes

SéductionDémoniste(Succube)(Toutes spécialisations)8 secondes

Cri d'intimidationGuerrier(Toutes spécialisations)8 secondes

Effets incapacitants

EmprisonnementChasseur de démons(Toutes spécialisations)4 secondes

HibernationDruide(Toutes spécialisations)8 secondes

Paume vibratoireRacial Pandaren4 secondes

Piège de givreChasseur(Toutes spécialisations)8 secondes

Anneau de givreMage(Toute spécialisations)8 secondes

MétamorphoseMage(Toutes spécialisations)8 secondes

ParalysieMoine(Toutes spécialisations)4 secondes

RepentirPaladin(Toutes spécialisations)8 secondes

Mot sacré : ChâtierPrêtre Sacré5 secondes

SurinerVoleur Hors-la-loi4 secondes

AssommerVoleur(Toutes les spécialisations)8 secondes

MaléficeChaman(Toutes les spécialisations)8 secondes

BannirDémoniste(Toutes les spécialisations)8 secondes

Voile de mortDémoniste(Toutes les spécialisations)3 secondes

Effets repoussants

Crédits : Mr--Jack sur DeviantArt

Emprise de FielsangChevalier de la mort Sang

TyphonDruide(Toutes spécialisations)

Vortex d'UrsolDruide Restauration

Bombe collanteChasseur Survie

Force rayonnantePrêtre Disciplineet Sacré

OrageChaman Elémentaire

Piège hautement explosifChasseur Précision

GangrefouetDémoniste(Succube)(Toutes spécialisations)

Effets de désarmement

Crédits : krysdecker sur DeviantArt

DésarmementGuerrier4 secondes

DémantèlementVoleur Hors-la-loi6 secondes

GrappinMoine Marche-vent etTisse-brume6 secondes

Le guide complet du PvP : Addons, raccourcis, lexique, interface...

Le PvP de World of Warcraft est l'aspect du jeu rebutant le plus de joueurs de par sa complexité, sa difficulté à appréhender et l'image de sa communauté. Grâce à cette série de guides, vous aurez une approche différente du PvP. Interface, addons, raccourcis, état d'esprit, on vous explique tout !

Commenter
Laerezh Laerezh
Laerezh  - Rédacteur freelance

Chef des portails WoW Dragonflight, WoW Classic et Lost Ark. J'aime tous les MMO, sauf ceux que je n'ai pas cités dans cette signature.

La suite après cette publicité

Articles

recommandés

La suite après cette publicité