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Avec le retour du PvP grâce à la septième extension de World of Warcraft qu'est Battle for Azeroth, Millenium a choisi de vous donner une liste complète des rendements décroissants ainsi qu'une explication avancée sur leur fonctionnement dans le seul but de vous préparer efficacement à vos futures batailles PvP.
Note : Nous mettrons régulièrement cet article à jour à mesure que certains contrôles de foule seront ajoutés ou supprimés du jeu. A l'heure actuelle, la liste devrait être complète.
Note à l'attention des joueurs PvE
Les rendements décroissants sont effectifs en PvE lors de certaines rencontres (contre des boss notamment). Il est donc utile d'avoir connaissance ne serait-ce que de l'existence d'un tel système même sans pratiquer le PvP, sans forcément tout connaître par coeur, mais il faut le savoir.
L'on entend souvent parler de DR, de Diminishing Returns ou encore de Rendements décroissants, faisons un point sur le sujet.
Un rendement décroissant, qu'est-ce que c'est ?
Note : Dans la suite nous utiliserons deux abréviations qu'il vous faut à l'avenir impérativement connaître, notamment si vous faites du PvP, mais pas uniquement :
- CC : provient de l'expression anglaise Crowd Control signifiant Contrôle de foule
- DR : provient de l'expression anglaise Diminishing Return signifiant Rendement décroissant
Afin de restreindre un joueur qui empêche un autre joueur de jouer en utilisant des CC sur lui de façon illimitée sur une courte période, un système de DR a été créé. Il divise les sorts en "catégories" et diminue l'efficacité de l'ensemble des sorts d'une catégorie précise si un sort de celle-ci est appliqué à plusieurs reprises sur une même cible, dans un cours laps de temps.
Comment fonctionnent les rendements décroissants ?
Les rendements décroissants sont divisés en plusieurs catégories. Comme nous vous l'expliquions précédemment, l'efficacité d'un CC d'une catégorie est réduite si un CC de la même catégorie a été lancé sur la même cible peu de temps auparavant. Voici comment cela se passe concrètement :
- Lorsqu'un CC est appliqué à joueur (Métamorphose par exemple), un temps de recharge interne de 18 secondes se lance
- Si un CC de la même catégorie de DR (Voile de mort par exemple) est appliqué sur ce même joueur avant la fin du temps de recharge interne, alors sa durée est réduite de 50% et le temps de recharge est réinitialisé à 18 secondes.
- Si un CC de la même catégorie de DR (Maléfice par exemple) est appliqué une fois de plus sur ce même joueur avant la fin du temps de recharge interne, sa durée n'est plus que de 25% de sa durée initiale (donc réduite de 75%) et le temps de recharge interne est réinitialisé à 18 secondes
- Si un CC de la même catégorie de DR (Métamorphose à nouveau par exemple) est appliqué une autre fois sur ce même joueur avant la fin du temps de recharge interne, celui-ci devient immunisé à cette catégorie de CC jusqu'à la fin du temps de recharge interne, celui-ci ne se réinitialise alors plus jusqu'à la prochaine application effective d'un sort de cette catégorie.
Exemple :
En théorie, appliquer Peur (6 secondes) puis Cri psychique (6 secondes) puis à nouveau Peur (6 secondes) à un joueur reviendra à l'immobiliser durant 18 secondes.
Dans la réalité, avec les DR, la première Peur durerait 6 secondes, le Cri psychique appliqué ensuite ne durerait plus que 3 secondes et la Peur finale ne durerait plus que 1,5 secondes, pour un temps total de CC de 10,5 secondes.
Il est donc nécessaire de communiquer avec votre équipe et d'établir une stratégie afin d'être tous synchronisés (en arène principalement). Laisser le hasard gérer les DR n'est pas une bonne chose, cela vous portera préjudice.
Les familles de rendements décroissants
Seuls certains effets précis, les interruptions et les ralentissements (snares) ne sont pas soumis aux DR.
Effets d'immobilisation
Chaînes de glaceChevalier de la mort Givreet Impie4 secondes
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SarmentsDruide(Toutes spécialisations)8 secondes
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Enchevêtrement de masseDruide(Toutes spécialisations)8 secondes
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ConflagrationDémoniste DestructionTalent Prison de flammes3 secondes
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Filet de pisteurChasseur Survie6 secondes
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Nova de givreMage(Toutes spécialisations)8 secondes
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Nova de glaceMage Givre2 secondes
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GelMage Givre(Elémentaire d'eau)8 secondes
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HandicapMoine Marche-vent8 secondes
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Totem de poigne de terreChaman Restauration8 secondes
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Effets d'étourdissement
AsphyxierChevalier de la mortImpie et Givre5 secondes
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Hiver impitoyableChevalier de la mort GivreTalent L'hiver approche4 secondes
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RongerChevalier de la mort Impie(Goule)1 seconde
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Nova du chaosChasseur de démonsDévastation5 secondes
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Eruption gangrenéeChasseur de démonsDévastation2 secondes
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Emprise d'IllidanChasseur de démonsVengeance3 secondes
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Piétinement démoniaqueChasseur de démonsVengeance2 secondes
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Rossé puissanteDruide(Toutes spécialisations)5 secondes
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EstropierDruide Farouche1 à 5 secondes
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Tir de lienChasseur(Toutes spécialisations)3 secondes
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IntimidationChasseurMaîtrise des bêtes5 secondes
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Balayement de jambeMoine(Toutes spécialisations)5 secondes
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Marteau de la justicePaladin(Toutes spécialisations)6 secondes
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Mot sacré : ChâtierTalent BlâmePrêtre Sacré5 secondes
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Explosion mentalePrêtre Ombre2 secondes
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Aiguillon perfideVoleur Finesse etAssassinat2 à 6 secondes
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Coup basVoleur(Toutes spécialisations)4 secondes
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Entre les deux yeuxVoleur Hors-la-loi1 à 5 secondes
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Lasso de foudreChaman Elémentaire1 à 6 secondes
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Totem condensateurChaman(Toutes spécialisations)5 secondes
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PulvérisationChaman Elémentaire(Talent Elémentaliste primordial)(Elémentaire de terreprimordial)4 secondes
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Lancer de hacheDémoniste Démonologie(Gangregarde)4 secondes
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Furie de l'ombreDémoniste(Toutes spécialisations)4 secondes
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Invocation d'un infernalDémoniste Destruction2 secondes
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Eclair de tempêteGuerrier(Toutes spécialisations)4 secondes
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Onde de chocGuerrier Protection3 secondes
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Choc martialRacial Tauren2 secondes
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GriffureDruide Farouche4 secondes
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Horreur psychiquePrêtre Ombre4 secondes
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Double tonneauMoine Maître-brasseur3 secondes
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Effets de réduction au silence
StrangulationChevalier de la mort Sang5 secondes
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Rayon solaireDruide Equilibre8 secondes
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Piqûre d'araignéeChasseur Précision4 secondes
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Bouclier du vengeurPaladin Protection3 secondes
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SilencePrêtre Ombre5 secondes
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GarrotVoleur Assassinat3 secondes
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Sigil de silenceChasseur de démonsVengeance6 secondes
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Effets de désorientation
Grésil aveuglantChevalier de la mort Givre4 secondes
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CycloneDruide Restauration6 secondes
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Rugissement incapacitantDruide Gardien3 secondes
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Flèche de dispersionChasseur Précision4 secondes
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Tir détonantChasseur Précision4 secondes
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Souffle du dragonMage Feu3 secondes
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Chant de Chi JiMoine Tisse-brume6 secondes
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Lumière aveuglantePaladin(Toutes spécialisations)6 secondes
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Contrôle mentalPrêtre(Toutes spécialisations)8 secondes
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Cri psychiquePrêtre(Toutes spécialisations)6 secondes
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CécitéVoleur(Toutes spécialisations)8 secondes
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PeurDémoniste(Toutes spécialisations)6 secondes
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SéductionDémoniste(Succube)(Toutes spécialisations)8 secondes
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Cri d'intimidationGuerrier(Toutes spécialisations)8 secondes
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Effets incapacitants
EmprisonnementChasseur de démons(Toutes spécialisations)4 secondes
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HibernationDruide(Toutes spécialisations)8 secondes
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Paume vibratoireRacial Pandaren4 secondes
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Piège de givreChasseur(Toutes spécialisations)8 secondes
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Anneau de givreMage(Toute spécialisations)8 secondes
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MétamorphoseMage(Toutes spécialisations)8 secondes
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ParalysieMoine(Toutes spécialisations)4 secondes
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RepentirPaladin(Toutes spécialisations)8 secondes
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Mot sacré : ChâtierPrêtre Sacré5 secondes
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SurinerVoleur Hors-la-loi4 secondes
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AssommerVoleur(Toutes les spécialisations)8 secondes
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MaléficeChaman(Toutes les spécialisations)8 secondes
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BannirDémoniste(Toutes les spécialisations)8 secondes
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Voile de mortDémoniste(Toutes les spécialisations)3 secondes
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Effets repoussants
Emprise de FielsangChevalier de la mort Sang
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TyphonDruide(Toutes spécialisations)
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Vortex d'UrsolDruide Restauration
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Bombe collanteChasseur Survie
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Force rayonnantePrêtre Disciplineet Sacré
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OrageChaman Elémentaire
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Piège hautement explosifChasseur Précision
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GangrefouetDémoniste(Succube)(Toutes spécialisations)
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Effets de désarmement
DésarmementGuerrier4 secondes
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DémantèlementVoleur Hors-la-loi6 secondes
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GrappinMoine Marche-vent etTisse-brume6 secondes
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Le PvP de World of Warcraft est l'aspect du jeu rebutant le plus de joueurs de par sa complexité, sa difficulté à appréhender et l'image de sa communauté. Grâce à cette série de guides, vous aurez une approche différente du PvP. Interface, addons, raccourcis, état d'esprit, on vous explique tout !