Tous les chiffres et informations qui suivent sont provisoires. Cela donne un très bon aperçu de ce que sera le personnage à la sortie, mais il est probable que certaines valeurs changent ou que certains emplacements dans l’arbre soient modifiés. Vous êtes prévenu.
Arbre bleu – Hitman
Compétence d'action principale
Envoyez au combat un drone automatisé SNTNL qui vole continuellement dans les environs et attaque les ennemis avec ses mitrailleuses (4 points de dégâts par tir) pendant 24 secondes. Appuyer sur le bouton de compétence d’action alors que SNTNL est actif l'amène à attaquer l'ennemi sous le viseur de Zane, s’il y en a. Cette compétence d’action possède un temps de rechargement de 60 secondes.
Première ligne
Deuxième ligne
Troisième ligne
Amélioration
La SNTNL émet occasionnellement un faisceau de radiations qui affaiblit et endommage (4 points de dégâts par seconde) les ennemies. Ce rayon motive Zane pendant 12 secondes. Pour chaque ennemi affaibli, la vitesse de déplacement (+6%) et la vitesse de tir (+2 %) de Zane sont augmentées. Les ennemis affaiblis voient leur vitesse de déplacement et leur vitesse d'attaque diminuées. Ce faisceau ne peut pas être refait par SNTNL avant 8 secondes.
Quatrième ligne
Amélioration
Maintenez enfoncé le bouton de compétence d’action pendant que SNTNL est déployé pour tracer une zone cible. La SNTNL tire un barrage de 4 missiles (chaque missile fait 32 points de dégâts) sur cette zone, et si un ennemi est tué, la durée d’Almighty Ordinance est remise à zéro. Ceci ne peut être utilisé qu'une seule fois par utilisation de compétence d’action.