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Actualités sur le jeu World of Warcraft - page 233

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Marécage d'Âprefange & Théramore

Le marécage d'Âprefange brillait à WoW Vanilla par son manque de "praticité", avec un seul maître de vol, le repaire d'Onyxia perdu au fond du marécage et son cimetière situé à l'autre bout de la carte.

Silithus

Silithus est une des très rare zone à avoir été significativement modifiée à WoW Vanilla, passant d'une zone vide avec des insectes à un centre de quêtes immense, préfigurant de ce que seraient les futurs quêtes journalières.

Cratère d'Un'Goro

Le cratère d'Un'Goro reprenait à vanilla le sympathique concept de la région perdue au bout du monde ou aurait survécu les dinosaures, avec ses habituelles fondrières pleines de goudron et son volcan central en éruption.

La gorge des vents brûlants

La Gorge des vents brûlants a peu changée avec Cataclysm. Une nouvelle halte a été mis en place pour l'alliance avec auberge et batiments tenus par les nains.

Les Hinterlands

Les Hinterlands sont depuis WoW Vanilla le foyer des Nains du Clan Marteaux Hardis, les redoutables chevaucheurs de gryphons.

Forêt des Pins Argentés

La forêt des Pins argentés est devenue une zone stratégique majeure pour la horde, puisque les réprouvés pèsent de tout leur poids sur le royaume de Gilnéas depuis que le mur de Grisetête est brisé.

Steppes ardentes et Mont Rochenoire

Les Steppes ardents étaient déjà avant Cataclysm au nombre des zones dévastées et inondées de lave, on ne s'attendait donc pas vraiment à des changements et effectivement, les lieux sont restés égaux à eux même.

La descente de l'Aile Noire

Nous continuons aujourd’hui notre tour d’horizon de l’Azeroth post-Cataclysme avec un voyage dans le nouveau repaire de Nefarian : la Descente de l’Aile Noire.

La Forêt d'Elwynn

La forêt d'Elwynn est célèbre pour ses scènes champêtres, le terrible Hooger, et l'infâme auberge du Comté de l'or qui abrite depuis des années de nombreuses parties de jambes en l'air virtuelles.

Bois de la Pénombre

Les Bois de la Pénombre comme les Carmines sont typiquement de ces zones old school qui laissent une impression très forte sur les joueurs sans posséder d'éléments extravagants.

Les Carmines

Les Carmines, sont une des zones de départ des humains, les lieux n'ont rien d'extravagant ni avant ni après Cataclysm, cependant la zone sent bon le jeu old school, avec ses orcs, ses dragons et son petit village au bord du lac.

Le Berceau de l'Hiver

Le Berceau de l'Hiver est une des régions les plus reculées et oubliées de World of Warcraft.

Gangrebois

Gangrebois était une région déjà tellement dévastée avant même l'arrivée du Cataclysm que l'on voyait mal comment les choses pouvaient être pires.

Féralas

Féralas a vu une des îles au large complètement couler ! Le bastion de Fearthermoon de l'alliance a aussi été dévasté et envahi par les nagas, heureusement il a été remplacé par une forteresse autrement plus impressionnante sur la côte.

Orneval

Orneval était la représentation même des forêts millénaires des Elfes de la nuit, cependant la zone a été particulièrement touchée lors de l'extension.

Kezan & les Îles perdues

Découvrez Kezan, le plus grand centre gobelin d’Azeroth où se niche Terremine, leur capitale et les Îles perdues, confettis restant des terres qui bordaient jadis le Puits d’éternité.

Mulgore et les Pitons du Tonnerre

Mulgore et les Pitons du Tonnerre n'ont pas été beaucoup modifiés à Cataclysm. Le principal changement étant l'ajout d'une porte et d'une palissade à l'entrée de Mulgore pour résister à l'avancée de l'Alliance.

Les Marais des Chagrins

La zone à droit à quelques ajouts qui s'avéraient vraiment nécessaires, avec l'arrivée de deux campements de l'Alliance et leur maître de vol, plus une ville Gobeline neutre au nord.

Les Terres Foudroyées

Les Terres Foudroyées sont tristement célèbre depuis la première guerre, le portail des ténèbres s'y trouvant a été l'objectif central de plusieurs guerre. La zone est en passe de redevenir un marécage.

Les Maleterres de l'Ouest

Les Maleterres de l'Ouest sont le visage même du renouveau du monde après la Mort du Roi Liche. La zone a été en grande partie purifiée et les lieux autrefois envahis par le Fléau mort vivant sont reconstruits et habités à nouveau.

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