Champions League of Legends

Ahri

Renard à neuf queues

Ahri, Renard à neuf queues
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Présentation

« Les émotions humaines peuvent être plus volatiles encore que la plus intense des magies. »

Dotée d'un lien inné avec le pouvoir naturel de Runeterra, Ahri est une Vastaya capable de modeler la magie pour en faire des orbes d'énergie pure. Elle aime plus que tout jouer avec ses proies en manipulant leurs émotions avant de dévorer leur essence vitale. Malgré sa nature prédatrice, Ahri conserve une certaine empathie lorsqu'elle découvre les fragments de souvenirs des âmes qu'elle consomme.

Compétences

Passif - Vol essentiel

Quand Ahri touche 2 fois un champion dans un délai de 1,5 seconde, elle 20% de vitesse de déplacement bonus pendant 3 secondes.

A - Orbe d'illusion

Portée : 900

Délai de récupération : 7 secondes

Coût : 65 / 70 / 75 / 80 / 85 mana

Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+35% AP) de dégâts magiques à l'aller et 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+35% AP) de dégâts bruts au retour.

Après avoir touché 9 fois avec ses sorts (max 3 par sort), le prochain orbe qui touche des ennemis rend 3 / 5 / 9 / 18 (aux niveau 1 / 6 / 11 / 16) de PV pour chaque ennemi touché.

Z - Lucioles

Portée: 700/725

Délai de récupération : 9 / 8 / 7 / 6 / 5 secondes

Coût : 40 mana

Ahri libère trois lucioles qui verrouillent et attaquent les ennemis proches.

Libère trois lucioles qui s'agrippent aux ennemis proches (les champions en priorité), leur infligeant 40/65/90/115/140 (+30% de la puissance) pts de dégâts magiques.Les ennemis touchés par de multiples Lucioles subissent 30% de dégâts de chaque Luciole supplémentaire après la première, jusqu'à un maximum de 64 / 104 / 144 / 184 / 224 (+48% AP) de dégâts à un seul ennemi.

E - Charme

Portée : 975

Délai de récupération : 12 secondes

Coût : 70 mana

Ahri envoie un baiser qui inflige des dégâts et charme le premier ennemi qu'il touche, le faisant marcher docilement vers elle (ralentissement de 65% de l'ennemi).

Envoie un baiser qui inflige 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+40% AP) pts de dégâts magiques et charme un ennemi, le faisant marcher docilement vers Ahri pendant 1.4 / 1.55 / 1.7 / 1.85 / 2 sec.

Quand Charme inflige des dégâts à un ennemi, les compétences d'Ahri infligent 20% de dégâts bonus pendant 3 secondes.

R - Assaut spirituel

Portée : 450

Délai de récupération : 130 / 105 / 80 secondes

Coût : 100 mana

Ahri se jette en avant et tire des traits spirituels, infligeant des dégâts à 3 ennemis proches (les champions en priorité). Assaut spirituel peut être lancé jusqu'à 3 fois en 10 secondes avant d'entrer en phase de récupération.

Fonce vers l'avant et tire 3 traits spirituels sur les ennemis proches (les champions en priorité), infligeant 60 / 90 / 120 (+35% de la puissance) pts de dégâts magiques. Peut être lancé jusqu'à 3 fois en 10 secondes avant d'entrer en phase de récupération.

Le maximum de dégâts magiques encaissés par une cible unique est de 180 / 270 / 360 (+105% AP).

Comment jouer Ahri ?

Maintenant que vous connaissez toutes les compétences du champion, découvrez notre guide dédié pour le jouer dans la faille de l'invocateur dans la méta actuelle.

Guide pour Ahri Mid en S11

Guide Ahri Mid League of Legends saison 11 - Retrouvez nos builds, runes et conseils pour jouer le Renard à neuf queues, qui coûte 4800 Essences Bleues.

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