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Champions League of Legends

Ahri

Renard à neuf queues

League of Legends : Ahri, Renard à neuf queues
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Présentation

Présentation

Dotée d'un lien inné avec le pouvoir naturel de Runeterra, Ahri est une Vastaya capable de modeler la magie pour en faire des orbes d'énergie pure. Elle aime plus que tout jouer avec ses proies en manipulant leurs émotions avant de dévorer leur essence vitale. Malgré sa nature prédatrice, Ahri conserve une certaine empathie lorsqu'elle découvre les fragments de souvenirs des âmes qu'elle consomme.

« Les émotions humaines peuvent être plus volatiles encore que la plus intense des magies. »

Compétences

Passif - Vol essentiel

Octroie une charge de Vol essentiel à chaque fois qu'un sort touche un ennemi (max : 3 charges par sort). Avec 9 charges, le prochain sort d'Ahri la soigne en touchant un ennemi.

A - Orbe d'illusion

Coût: 65/70/75/80/85 pts de mana

Portée: 880

Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour. Ahri gagne un bonus en vitesse de déplacement qui diminue progressivement quand son orbe n'est pas entre ses mains.

Inflige 40/65/90/115/140 (+35% de la puissance) pts de dégâts magiques à l'aller, puis 40/65/90/115/140 (+35% de la puissance) pts de dégâts bruts au retour.Ahri gagne un bonus en vitesse de déplacement qui diminue progressivement quand son orbe n'est pas entre ses mains.

Z - Lucioles

Coût: 50 pts de mana

Portée: 700

Ahri libère trois lucioles qui verrouillent et attaquent les ennemis proches.

Libère trois lucioles qui s'agrippent aux ennemis proches (les champions en priorité), leur infligeant 40/65/90/115/140 (+30% de la puissance) pts de dégâts magiques.Les ennemis touchés par de multiples Lucioles subissent 30% de dégâts de chaque Luciole supplémentaire après la première, jusqu'à un maximum de 0 pts de dégâts à un seul ennemi.

E - Charme

Coût: 85 pts de mana

Portée: 975

Ahri envoie un baiser qui inflige des dégâts et charme le premier ennemi qu'il touche, le faisant marcher docilement vers elle.

Envoie un baiser qui inflige 60/95/130/165/200 (+60% de la puissance) pts de dégâts magiques et charme un ennemi, le faisant marcher docilement vers Ahri pendant 1/1.25/1.5/1.75/2 sec.

R - Assaut spirituel

Coût: 100 pts de mana

Portée: 450

Ahri se jette en avant et tire des traits spirituels, infligeant des dégâts à 3 ennemis proches (les champions en priorité). Assaut spirituel peut être lancé jusqu'à 3 fois en 10 secondes avant d'entrer en phase de récupération.

Fonce vers l'avant et tire 3 traits spirituels sur les ennemis proches (les champions en priorité), infligeant 70/110/150 (+25% de la puissance) pts de dégâts magiques. Peut être lancé jusqu'à 3 fois en 10 secondes avant d'entrer en phase de récupération.

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